• eng
  • esp
  • fra
  • ita
  • por
  • Bleiben Sie auf dem Laufenden mit den neuesten Nachrichten auf der Website mit einem Feed-Reader
  • Graphics and programming Facebook page
  • Graphics and programming Youtube channel
  • Graphics and programming Twitter page

Tutorials Blender (Deutsch)

 
Neueste Tutorials:
Blender: Ziegel mit adaptive Subdivision/Microdisplacement

Blender: Ziegel mit adaptive Subdivision/Microdisplacement

In diesem dritten Tutorial für Blender (aktualisiert auf Version 2.93) zur Erstellung einer 3D-Wand ausgehend von einem Foto werden wir sehen ("Blender Kurs: Vom Foto zur 3D-Wand"), wie Sie die Ziegel der Wand mit der Adaptive Subdivision erstellen, die auch als Adaptive Displacement oder Micropolygon Displacement bezeichnet wird, oder Microdisplacement, ...

Lese den Artikel >

Blender: Ziegelsteine mit dem Displace-Modifikator

Blender: Ziegelsteine mit dem Displace-Modifikator

In diesem Tutorial für Blender auf Deutsch (aktualisiert auf Blender 2.93) setzen wir den Minikurs zum Erstellen einer 3D-Wand ausgehend von einem Foto fort. Im vorherigen Tutorial https://www.graphicsandprogramming.net/deu/tutorial/krita/erstelle-texturen-krita/krita-tutorial-map-displacement-height-normal-erstellt haben wir die verschiedenen Texturen erstellt (Displacement Map, Height Map, Normal Map, Roughness Map, Specular Map) zur Verwendung als Map in einem ...

Lese den Artikel >

Blender nützliche 3D-Modellierungswerkzeuge

Blender nützliche 3D-Modellierungswerkzeuge

In diesem Tutorial (aktualisiert auf Blender 2.93) erwähnen wir einige nützliche Werkzeuge und Funktionen zum Modellieren, die sowohl für Anfänger als auch für vergessliche Experten nützlich sein können. Sie ermöglichen es, sowohl Zeit und Mühe zu sparen als auch einige Probleme zu lösen, die manchmal nicht einfach zu lösen sind.   Verschieben ...

Lese den Artikel >

Blender Camera um Objekt kreisen in spiralförmigen Pfad

Blender Camera um Objekt kreisen in spiralförmigen Pfad

In diesem Tutorial für Blender auf Deutsch (erstellt in Blender 2.93) erklären wir, wie man eine Camera um ein Objekt kreist, indem man einem spiraliformen Pfad folgt, welche Probleme auftreten können und welche Lösungen es gibt. Um ein Produkt oder ein Artefakt zu präsentieren, reicht es normalerweise aus, die Camera auf ...

Lese den Artikel >

Blender ändern Intensität und Schattenfarbe mit Compositor

Blender ändern Intensität und Schattenfarbe mit Compositor

In diesem Tutorial für Blender (aktualisiert auf Version 2.9) erfahren Sie, wie Sie die Farbe ändern und den Schatten eines Objekts im Blender Compositor abdunkeln / aufhellen. Dies kann besonders nützlich sein, wenn Sie einem vorhandenen Foto ein 3D-Objekt hinzufügen möchten, um den Schatten besser an das Licht und die ...

Lese den Artikel >

Blender: wo sich die Startup-Datei befindet

Blender: wo sich die Startup-Datei befindet

In diesem Tutorial für Blender (2.83+) auf Deutsch werden wir über die Startup-Datei und die Konfigurationsdateien sprechen, was sie sind und wo sie sind. Unabhängig davon, ob wir Blender installieren oder die "portable" Version entpacken, die im gewünschten Verzeichnis komprimiert ist (beide Arten der Distribution können von https://www.blender.org/download/ heruntergeladen werden), haben ...

Lese den Artikel >

Blender, wie eine Camera entlang einer Kurve dupliziert wird

Blender, wie eine Camera entlang einer Kurve dupliziert wird

In diesem Tutorial auf Deutsch für Blender (geschrieben mit den Beispielen mit Blender 2.82) erfahren Sie wie Sie eine Camera entlang einer Kurve in äquidistanten Punkten duplizieren. In der Tat ist es manchmal erforderlich, ein System mit mehreren Cameras zu erstellen, um mehrere Ansichten derselben Szene gleichzeitig zu haben. Wir starten ...

Lese den Artikel >

Blender erstellen einen Rahmen mit Shear und Bevel

Blender erstellen einen Rahmen mit Shear und Bevel

In diesem Tutorial für Blender auf Deutsch erfahren Sie, wie Sie mit zwei interessanten Werkzeugen, Shear und Bevel, den Rahmen eines Bildes erstellen. Durch Shearen kann ein Objekt im Allgemeinen nur entlang einer bestimmten Achse gleichzeitig mit HaltHaltgriffen verformt werden, die gezogen werden können. Dies kann sowohl für die Modellierung ...

Lese den Artikel >