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O download do software Blender 3D pode ser por vezes simples e por vezes complicado, dada a grande variedade oferecida. Neste tutorial veremos como, de onde, fazer o download e qual a versão do Blender mais adequada às nossas necessidades, desembaraçando-nos da selva de diversas possibilidades. Índice de conteúdo: Onde descarregar a ...
Neste tutorial vamos ver como desenhar uma linha pontilhada e uma linha tracejada no Krita. Podem ser utilizados, por exemplo, para desenhar um caminho, uma anotação, uma linha a ser recortada, um elemento secundário ou qualquer outro objeto indefinido. Para desenhar linhas pontilhadas e tracejadas no Krita, podemos utilizar pincéis e ...
Neste tutorial vamos ver como utilizar correctamente a ferramenta "Knife Project" do Blender, que permite recortar uma forma num objecto projectando outro objecto utilizado como molde. A ferramenta "Knife Project" serve para adicionar detalhes a uma malha no Blender sem ter de trabalhar muito para modificar a sua topologia, evitando ...
Neste tutorial vamos ver como criar um padrão (pattern) de tijolo estilizado no Krita. Lembre-se que um padrão é uma imagem que se repete, talvez inserindo-a com uma ferramenta de preenchimento, pelo que deve ter certas características gráficas que facilitem a sua repetibilidade, pelo que também nos ajudaremos com o "Wrap ...
Neste tutorial vamos ver como importar e inserir uma imagem de referência no Blender (versão 4.1+). As imagens utilizadas como referência podem ser úteis, em todas as fases da criação de uma cena 3D, tanto para podermos inspirar-nos nela, como para verificar se estamos a criar uma obra semelhante à ...
Neste tutorial veremos os vários métodos para inserir um padrão (pattern) no Krita. Veremos como preencher uma camada com um padrão usando a ferramenta balde de tinta ou como pintar um padrão com um pincel. Os padrãos são texturas contínuas, sem costuras, que podem ser colocadas lado a lado, duplicando-as, para ...
Neste guia veremos como utilizar o complemento (add-on) "Turnaround Camera", já incluído como padrão no Blender, para mostrar rapidamente os detalhes de um objeto através da animação de uma camera que orbita ao seu redor. Isto pode ser útil tanto para comunicar o resultado de um trabalho realizado a um ...
Neste guia apresentamos os principais atalhos/teclas de atalho para Krita (testados na versão 5.2.2), para serem utilizados com teclado e rato, com uma breve explicação das funções a que estão associados. Na parte inferior da página você pode baixar um documento em formato pdf com a lista de atalhos. Redividimos/agrupamos os ...
Neste tutorial, veremos como adicionar mais materiais a um único objeto ou malha no Blender. É um dos problemas e dúvidas que surgem ao começar a aprender a usar este software de modelagem 3D, mas a solução é relativamente simples. Mais tarde falaremos sobre como redimensionar qualquer textura usando o ...
Neste tutorial vamos mostrar como desfocar seletivamente um objeto no Blender usando o "Compositor", deixando os próximos inalterados, independente da distância da camera. Primeiro usaremos o "Object Index Pass" com o nó "ID Mask" no Cycles, depois com o nó "Cryptomatte" no EEVEE. Em seguida, criaremos uma animação usando desfoque, ...