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Gráficos e Programação

Colete guias e tutoriais on-line gratuitos sobre gráficos e programação e, em particular, novas tecnologias e novos idiomas que servem para criar ambientes de realidade virtual e aplicativos da Web avançados, usando recursos de código aberto e não abertos.

Guias e Manuais:

 

 

Artigos recentes:

Blender: como adicionar graffiti a uma parede

Neste tutorial veremos como adicionar um graffiti/texto/estêncil a uma "parede" que criamos no Blender nos tutoriais anteriores do minicurso "Da foto à parede 3D". Usaremos como imagem do graffiti, para aplicar a parede, aquela que criamos no tutorial do Krita (Como criar um grafito no Krita) "graffiti_krita.png" Vamos iniciar o Blender ...

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Como criar um grafito no Krita

Neste tutorial em português para o Krita veremos como criar grafiti no Krita. Usaremos como textura base a imagem de uma parede (a textura "diffuse" do minicurso "Da foto à parede 3D" do qual este tutorial faz parte) baixado de pixabay.com (atualmente localizado em https://pixabay.com/photos/wall-bricks-brick-wall-red-bricks-21534/) no qual aplicaremos um texto. Então ...

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Blender tutorial: como adicionar sujeira a uma parede

Neste quarto tutorial do minicurso de português para Blender "Da foto à parede 3D", veremos como adicionar sujeira na parede, com manchas de umidade e mofo, ao qual atribuímos um material PBR no anterior tutorial ("Material PBR para parede de tijolos"). Para fazer isso, adicionaremos três texturas com marcas de ...

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Blender tutorial: material PBR para parede de tijolos

Neste quarto tutorial do mini-curso em português para Blender "Da foto à parede 3D", veremos como criar um material PBR para a parede que estamos fazendo, utilizando os mapas que havíamos salvo anteriormente. Um material PBR (Physically Based Rendering) é um material que deve levar em conta as características físicas do ...

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Guia addon Node Wrangler para Blender e pdf atalhos

Neste tutorial em português para Blender são apresentadas as principais funções do addon "Node Wrangler", com os respectivos atalhos (dos quais você pode baixar uma lista em pdf no final da página). Para este guia usamos o Blender 3.1 e o Node Wrangler 3.38, mas os conceitos ilustrados também são ...

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Blender: tijolos com adaptive subdivision/microdisplacement

Neste terceiro tutorial para o Blender (atualizado para a versão 2.93) sobre a criação de uma parede 3D a partir de uma foto, veremos como criar os tijolos da parede usando a Adaptive Subdivision, que também é chamada Adaptive Displacement, ou Micropolygon displacement, ou Microdisplacement, ou Tesselation, tantos nomes é ...

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Blender: tijolos da parede com o modificador displace

Neste tutorial do Blender em português (atualizado para o Blender 2.93) continuamos o mini-curso sobre como criar uma parede 3D a partir de uma foto. No tutorial anterior https://www.graphicsandprogramming.net/por/tutorial/krita/criar-texturas-krita/krita-tutorial-mapa-deslocamento-altura-normais criamos as várias texturas no software Krita (mapa de deslocamento, mapa de altura, mapa normal, mapa de rugosidade, mapa especular) para ...

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Krita Tutorial: como criar mapas de deslocamento, de altura, de normais, etc.

Neste tutorial do Krita em português (atualizado para o Krita 4.4.8), veremos como criar mapas de deslocamento, altura, normal, rugosidade e especular a partir de uma foto. Esses mapas são muito importantes no mundo 3D, pois através de uma textura eles fornecem informações sobre como a superfície de um objeto ...

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Ferramentas úteis de modelagem 3d em Blender

Neste tutorial (atualizado para o Blender 2.93) mencionamos algumas ferramentas e funções úteis para modelagem, que podem ser úteis tanto para iniciantes quanto para os especialistas mais esquecidos. Eles permitem tanto economizar tempo e esforço quanto resolver alguns problemas, às vezes difíceis de resolver.   Movendo um vértice ao longo de uma ...

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Blender camera redor objeto seguindo um caminho espiral

Neste tutorial em português para o Blender (feito no Blender 2.93) explicamos como orbitar uma Camera ao redor de um objeto seguindo um caminho em espiral, quais problemas podem surgir e as possíveis soluções. Normalmente para apresentar um produto ou artefato pode ser suficiente girar a Camera ao redor do objeto ...

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