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Guia completo da ferramenta Faca (Knife) no Blender 3D

Neste tutorial, vamos mostrar-lhe como utilizar a ferramenta Faca ("Knife") no Blender (4.5+) e todas as suas opções. A "Knife Topology Tool" permite criar novas arestas e vértices na malha 3D de um objeto no Blender, tanto para criar formas complexas (utilizando linhas poligonais e buracos), como para subdividir e modificar a malha conforme necessário, melhorar a topologia 3D do objeto ou criar à mão livre uma forma específica, mesmo que complexa, independente da restante configuração da malha preexistente (isto é diferente da ferramenta "Loop Cut", na qual o anel de arestas pára nas arestas e vértices que o bloqueiam).

Sumário:

Para utilizar a ferramenta "Knife", necessitamos de estar no "Modo de Edição" ("Edit Mode"). Assim, nos exemplos seguintes, vamos abrir o Blender, selecionar o cubo padrão clicando sobre ele e premir a tecla "TAB" para passar para o Edit Mode.

Existem vários modos para ativar a ferramenta "Knife", cada um com as suas próprias características específicas.

 

Activar a ferramenta "Knife": sessão permanente ou não?

Existem duas formas de ativar a ferramenta "Knife": selecionando-a como ferramenta em utilização ou como comando temporário. No primeiro caso, depois de desenhar linhas com a "Knife" e confirmar, pode continuar a utilizar a ferramenta "Knife" para criar outros percursos; no comando temporário, no entanto, exceto num caso específico (clicando com o botão direito do rato), depois de confirmar o caminho, voltará à ferramenta utilizada anteriormente.

Como selecionar permanentemente a ferramenta "Knife": A ferramenta "Knife" pode ser selecionada no "Edit Mode" na barra de ferramentas do lado esquerdo

(Se não vir a barra de ferramentas, certifique-se de que está no modo correto, clicando no símbolo ">" no canto superior esquerdo

ou premindo a tecla "T".)

Uma vez selecionada a ferramenta "Knife", as suas caixas de seleção e menus de função aparecerão na parte superior da "3D Viewport"

e na barra de ferramentas à direita, que pode ser acedida premindo a tecla "N", no separador "Tool"

ambas no separador "Tool" da janela Propriedades à direita. 

Assim que a ferramenta é ativada, o cursor do rato (ou da caneta da mesa digitalizadora) transforma-se numa faca.

Se começarmos a clicar no objeto no "Edit Mode",

uma lista, com todas as opções da ferramenta, aparecerá na barra inferior, mostrando as opções ativas no momento. Esta lista permanecerá visível até terminarmos de desenhar premindo "Enter".

Ativar a ferramenta desta forma tornará a sessão permanente; ou seja, depois de confirmar e terminar o desenho premindo "Enter", a ferramenta "Knife" continuará novamente ativa e disponível para utilização.

Como seleccionar temporariamente a ferramenta "Knife": Se já tiver outra ferramenta seleccionada que pretende utilizar alternadamente com a ferramenta "Knife", ou se pretender utilizar a ferramenta faca "instantaneamente" em qualquer momento durante a modelação, para activar a "Knife" como um comando temporário, basta premir a tecla "k" ou (ainda no "Edit Mode") seleccionar "Mesh > Knife Topology Tool" no menu superior.

Tal como no caso anterior, o ícone do cursor do rato muda para uma imagem em forma de faca e pode clicar imediatamente na malha para esculpir os seus segmentos, mas com algumas diferenças:

- As opções de configuração aparecerão imediatamente na barra inferior, mesmo antes de utilizar a ferramenta.
- Como a ferramenta não está totalmente selecionada, os menus de opções não aparecerão, nem na barra superior nem em todos os separadores e painéis da direita, como vimos anteriormente.
- Ao terminar o desenho premindo "Enter", regressará directamente à ferramenta anteriormente seleccionada (embora veremos que isso pode ser evitado clicando com o botão direito do rato).

Assim, escolha o modo que lhe for mais útil no momento. Agora, veremos como utilizar os comandos básicos da ferramenta Faca, que iremos activar no modo temporário neste exemplo.

 

Como utilizar a ferramenta "Knife" :

Como já vimos, para utilizar a ferramenta "Knife" no Blender, basta premir a tecla "k" e clicar com o botão esquerdo do rato (LMB) no ponto pretendido da geometria do objecto no "Edit Mode". (Embora possamos começar em qualquer lugar: num vértice, numa aresta, numa face existente ou até mesmo fora da malha, como veremos mais adiante.)

Este primeiro clique estabelece o ponto de partida do corte e

será criado um primeiro vértice (1), enquanto a outra extremidade do segmento se moverá seguindo o cursor do rato em forma de faca (2). Se a linha vai cruzar uma aresta, será formado automaticamente um vértice no ponto de intersecção com a aresta (3), que se moverá dinamicamente à medida que o vértice temporário (2) se move. Como pode ver, os vértices são representados por pontos azuis (a cor pode variar consoante a sua versão do Blender).

Para continuar a criar linhas de corte, basta mover o cursor do rato e clicar novamente com o botão esquerdo do rato em outra posição. O Blender criará automaticamente um novo segmento ligando o ponto anterior ao recém-criado (2).

Este será agora representado por um grande ponto preto (a cor e o formato podem variar consoante a sua versão do Blender). Os vértices anteriores, (1) e (3), serão representados por pequenos pontos pretos (a importância de distinguir o último vértice confirmado será discutida mais à frente). Um novo vértice temporário (4), representado por um ponto azul grande, seguirá o cursor do rato.

Repetindo este processo, podemos criar a nossa forma, adicionando outra linha de corte

outro vértice, e assim sucessivamente

até criarmos a série desejada de segmentos de corte consecutivos.

 

Como terminar a utilização da ferramenta "Knife" e confirmar as linhas desenhadas :

Para guardar as linhas desenhadas com a ferramenta "Knife" e tornar as novas subdivisões permanentes na malha, basta premir a tecla "Enter" ou a barra de espaço.

Depois de terminar de criar uma forma

e premir a tecla "Enter", em muitos casos, serão também criados segmentos adicionais (que geralmente ligarão a forma aos vértices mais próximos),

como não pode existir uma forma isolada sobre uma malha, serão criadas arestas para ligar a nova forma às arestas da malha, tendo também em conta a forma como as formas são formadas com triângulos. Para melhor visualizar e compreender a nova estrutura, seleccione toda a malha premindo a tecla "A" e revele os triângulos que agora compõem o cubo utilizando o comando "Face > Triangulate Faces" (ou premindo "Ctrl+T"), mostrando assim como foram criados os triângulos subjacentes.

Por isso, tente sempre criar uma forma bem definida; caso contrário, o Blender poderá não conseguir calcular com precisão a topologia do resultado final. Por exemplo, o resultado de uma linha muito aberta e isolada

pode não ser o desejado.

Ao desenhar formas abertas, é sempre melhor ligá-las manualmente a uma das arestas do objeto.

 

Como criar uma forma fechada (como fechar um ciclo)

Para fechar um ciclo com a ferramenta "Knife", existem duas opções: após a criação do penúltimo vértice,

posicionar o cursor do rato sobre o vértice inicial (ele alinhará automaticamente com ele)

e clique com o botão esquerdo do rato uma vez para criar o segmento e, em seguida, prima "Enter" para confirmar,

ou pode clicar duas vezes com o botão esquerdo do rato ao desenhar o penúltimo vértice, e a ligação ao ponto de partida será criada automaticamente.

Em seguida, prima "Enter" para confirmar.

Nota: Tente não alinhar os vértices,

caso contrário, corre o risco de criar segmentos sobrepostos ao clicar duas vezes.

 

Modo de desenho: Ponto a ponto ou arrastar

Ambos os métodos funcionam com o rato e com a caneta da mesa digitalizadora.

 

Desenho ponto a ponto:

Primeiro vimos como desenhar linhas com a ferramenta "Knife" de ponto a ponto: clicamos num ponto na superfície,

desloque o rato até ao ponto de destino (todos os pontos de intersecção com outros segmentos serão representados por pequenos pontos azuis),

e clique no ponto de destino (que se tornará um grande ponto preto, enquanto os pontos de intersecção se transformarão em pequenos pontos pretos),

o mesmo acontece se escolhermos outro ponto de destino, e assim sucessivamente.

Este método é útil para desenhar segmentos que necessitam de ser posicionados ao longo de uma linha reta. Pode iniciar o traçado clicando fora da superfície desejada,

em seguida, saia, clique fora para criar a linha de corte e regresse à superfície movendo o rato,

pode ainda clicar fora para a esquerda para criar a linha.

 

Desenhar arrastando o cursor na superfície da malha:

Clicando num ponto da superfície (como é habitual para criar um ponto inicial para o corte, após pressionar a tecla "k") e arrastando o rato, podemos mover-nos com mais liberdade, pois a cada intersecção de uma aresta e a cada cruzamento de um vértice, será criado automaticamente um novo ponto na linha de corte, e a partir daí podemos mudar de direção.

Soltando o botão do rato e movendo-o, ou clicando e segurando novamente o botão esquerdo do rato e arrastando, pode alternar entre os dois modos.

Em ambos os casos, finalize e guarde as linhas de corte como habitualmente, confirmando premindo "Enter".

 

Como desfazer e eliminar uma aresta/vértice recém-desenhado

Para desfazer (antes de premir "Enter") o que desenhou com a ferramenta "Knife" e apagar uma aresta/vértice recém-desenhado, utilize a combinação de teclas clássica "Ctrl+Z".

O ponto de partida para o próximo corte será alterado em conformidade.

De facto, se estivermos a desenhar (com o ponto (3) como último ponto confirmado)

premir "Ctrl+Z" eliminará o ponto (3) e o último ponto confirmado passará a ser (2).

(Assim, compreendemos a utilidade de ter marcado claramente o último vértice desenhado.)

Nota: Se desenharmos anteriormente uma série de linhas de corte arrastando o rato, todas elas serão eliminadas de uma só vez.

 

Anular toda a operação, apagando todo o percurso dos segmentos de corte

Se, por algum motivo, quisermos desfazer tudo o que fizemos com a ferramenta "Knife" (antes de confirmar com a tecla "Enter"), basta premir a tecla "Esc" (antes do Blender 3.0, "Esc" ou o botão direito do rato).
Todas as linhas de corte criadas nessa sessão da ferramenta serão apagadas e, se voltar a utilizar a ferramenta "Knife", voltará à ferramenta utilizada anteriormente.

 

A ferramenta "Knife" desenha ortogonalmente à vista do utilizador

A ferramenta "Knife" desenha de acordo com a projeção da visão do utilizador, pelo que, se desenharmos algo

e confirmarmos

se rodarmos o objeto, verificamos que o resultado não foi o esperado.

Por conseguinte, é sempre melhor escolher o ângulo de visão correto antes de utilizar a ferramenta, de preferência posicionando a vista do utilizador ortogonalmente à face na qual pretende desenhar. Além disso, uma vez ativada a ferramenta, não poderá selecionar visualizações com o teclado numérico; só poderá utilizar o rato para mover, ampliar e rodar.

 

O alinhamento predefinido da ferramenta "Knife"

A ferramenta "Knife" é semelhante à ferramenta "Extrude to Cursor or Add",

que permite criar linhas tracejadas clicando com o rato (Ctrl + clique direito) para criar formas.

A ferramenta "Knife", no entanto, possui uma ferramenta de alinhamento nativa integrada, ativada por defeito, que permite desenhar na malha, alinhando-se automaticamente com os vértices, arestas e superfícies de um objeto. Na verdade, se desenharmos clicando na malha, a forma que criarmos será "espalhada" pela superfície;

além disso, quando movemos a faca para perto de um vértice, o cursor alinha-se com este.

e quando aproximamos a ferramenta "Knife" de uma aresta, esta assume uma cor diferente (verde) e, com alguma precisão, ao movê-la ao longo da mesma (mesmo sem mover o cursor sobre o segmento), um "marcador" colorido (onde será criado o novo vértice, se clicarmos) seguirá a aresta.

A linha de corte que desenhamos na malha, após a confirmação, fará parte dessa malha. Assim, podemos também traçar uma imagem armazenada como textura por um objeto para criar formas decorativas ou estruturais no próprio objeto.

 

Criação de múltiplas séries de cortes (mantendo a mesma sessão, mesmo que tenhamos selecionado a Ferramenta "Knife" como comando)

Se, após a criação de uma série de linhas de corte com a Ferramenta "Knife", quisermos criar uma nova série em separado, mesmo que a tenhamos seleccionado como um comando e não como uma ferramenta, podemos permanecer na mesma sessão premindo o botão direito do rato (ou a tecla "E", nas versões anteriores ao Blender 3.0). Isto permite utilizar a ferramenta "Knife" para criar vários conjuntos de cortes em sequência, sem ter de a reativar após cada operação, e criar várias subdivisões independentes.

Por exemplo, se criarmos um "loop" fechado, depois de posicionar o cursor no ponto inicial e clicar com o botão esquerdo do rato, queremos criar outra forma noutro local, mas vemos que estamos a criar outro segmento adjacente,

de seguida, pressionamos o botão direito do rato e podemos começar a desenhar noutro ponto da superfície,

para criar outra forma independentemente da primeira.

Como é habitual, no final, podemos premir "Enter" para finalizar/guardar as linhas de corte.

Se já tiver criado uma forma com a ferramenta "Knife" e clicar com o botão direito do rato para criar outro conjunto de linhas de corte, a primeira forma comportar-se-á como as arestas preexistentes na superfície, uma vez que a "Knife" não se ajustará apenas a esta,

mas também serão criados vértices de intersecção se uma nova linha de corte se cruzar com ela.

 

Como apagar algumas arestas desenhadas pela ferramenta "Knife" após a confirmação

Depois de desenhar uma série de linhas de corte e de as confirmar, pode querer ou precisar de eliminar alguns segmentos.

Neste caso, basta escolher o modo de seleção de arestas e selecionar os segmentos que pretende eliminar,

de seguida, prima "Ctrl+X" ou a tecla "X" e escolha a opção "Dissolver Arestas" no menu de contexto,

assim, eliminamos o que não queremos.

Como dissemos antes, não pode haver formas completamente isoladas das arestas da superfície em que estamos a desenhar, e desta vez só conseguimos eliminar os segmentos de ligação porque dois vértices da forma de exemplo já estavam nas arestas exteriores.

Agora, vamos analisar uma série de funções secundárias. Mostraremos também a correspondência com as opções da ferramenta, que vimos aparecer na parte superior quando a selecionámos; Portanto, embora falemos da ferramenta faca como um comando invocado temporariamente, também nos referiremos à opção correspondente a ser selecionada na barra superior.

Como são opções configuráveis, estas funções podem ser utilizadas em conjunto (e, em alguns casos, são concebidas para funcionar em conjunto), mas quando se utiliza a faca como comando, a tecla "K" deve ser sempre premida em primeiro lugar, seguida das outras.

Para desativar estas opções repetidamente, basta premir a tecla correspondente uma vez ou mais do que uma vez (se existirem variações).

 

Como cortar através de um objeto utilizando a ferramenta "Knife"

Para duplicar as linhas de corte na face oposta do objeto,

ou se quiser dividi-lo em duas ou mais partes,

pode ativar a opção de corte premindo a tecla "C" (ou "Z" se estiver a utilizar uma versão anterior ao Blender 3.0), imediatamente após premir a tecla "K". Isto irá espalhar os efeitos das linhas de corte ao longo da direção da visualização do utilizador, não só pela malha visível em que estamos a trabalhar, mas também por toda a malha atrás dela que está dentro desse objeto.

(Nos exemplos, estamos a utilizar a vista "wireframe", obtida premindo as teclas "Shift+Z", e os efeitos desta função são visíveis principalmente após a confirmação com a tecla "Enter".)

A tecla "C" não só activa como também desactiva o corte. Pode premir a tecla "K" para começar a cortar linhas, depois premir "C" para ativar o corte e, quando já não quiser esta função, premir novamente a tecla "C" para continuar a cortar apenas no lado visível.

Ao utilizar esta função, o "C" na barra de opções na parte inferior acenderá,

pressionando o botão "C" novamente, para desativá-lo, irá desligar.

Se, em vez de utilizar a ferramenta "Knife" como comando, a seleccionar nas ferramentas, esta função corresponde à opção "Occlude Geometry", que se encontra na barra superior,

embora o seu significado seja exatamente o oposto: por defeito, esta opção está sempre ativa e significa que o resto da geometria está oculta, obstruída (ocluída), e a parte oculta não será cortada, mas apenas a parte visível ao utilizador. Se a desativarmos, obteremos os mesmos efeitos da função cortar através.

 

Corte de vários objetos em simultâneo

Acabámos de ver que é possível cortar várias malhas contidas no mesmo objeto. E se pertencerem a objetos diferentes?
É necessário colocar todos os objetos afetados no "Edit Mode" ao mesmo tempo. Primeiro, seleccione todos eles (por exemplo, mantendo premida a tecla "Shift" e seleccionando-os) no "Object Mode" e, em seguida, prima a tecla "Tab" para entrar no "Edit Mode". Em alternativa, pode entrar no "Edit Mode" para o primeiro objeto e, em seguida, selecionar os outros no "Outliner" ativando o símbolo apropriado. De seguida, utilize a ferramenta "Knife" como anteriormente, premindo a tecla "K" e depois a tecla "C".

Vejamos um exemplo: com três objectos distintos no "Modo Objecto" — um cubo, uma esfera e um cilindro — seleccione-os mantendo premida a tecla "Shift",

prima a tecla "TAB" para entrar no "Edit Mode" e veja que todos os objectos entraram neste modo de edição.

No "Outliner", verá pequenos símbolos à esquerda de cada objeto selecionado,

ativando e desativando-os (talvez mantendo premida a tecla "Ctrl" para manter as anteriores selecionadas), pode incluir ou eliminar outros objetos do modo de edição de malha.

Neste ponto, basta premir, por exemplo, a tecla "1" do teclado numérico para aceder à vista frontal, premir a tecla "K" e, imediatamente a seguir, a tecla "C" para desenhar linhas de corte que se propagam pelas malhas e desenhar.

Ao premir a tecla "Enter" para guardar e terminar o desenho, verá que este também foi propagado para as malhas pertencentes aos outros objectos.

Podemos também utilizar outros objetos como referência para desenhar linhas de corte em objetos separados (por exemplo, na esfera, a partir do cubo e do cilindro).

 

Visualização de linhas de corte ocultas com a ferramenta "Knife" utilizando a opção Raio-X

Até agora, utilizámos a visualização em wireframe para ver as linhas de corte ocultas de um objeto, mas a ferramenta "Knife" também tem uma opção que permite mostrar as linhas de corte subjacentes que não são visíveis porque estão ocultas pelas malhas de primeiro plano. Para a activar, basta premir a tecla "V" (nas versões mais antigas do Blender, esta opção estava sempre activa).

Por exemplo, se ativarmos a ferramenta "Knife" premindo a tecla "K", depois a tecla "C" (para cortar o objeto) e, imediatamente a seguir, a tecla "V" (para mostrar os segmentos desenhados atrás da geometria visível) e começarmos a desenhar, ao movermos o rato à volta do objeto, veremos os cortes (já desenhados) transmitidos para a parte de trás da malha, sem ativar o modo "wireframe".

Para verificar se a ferramenta "X-Ray" está ativa, basta verificar as opções na parte inferior,

ou, se a ferramenta "Knife" estiver selecionada na barra de ferramentas, no menu superior, podemos ativar e desativar esta opção.

A ferramenta "Knife" do Blender oferece diversas opções para restringir o processo de corte, permitindo aos utilizadores alcançar uma maior precisão e controlo.

 

Como alinhar a ferramenta "Knife" ao centro de um segmento (alinhar ao ponto médio)

Já vimos que a ferramenta de corte tem a sua própria ferramenta de ajuste para vértices, arestas e superfícies, mas também pode ajustar ao ponto médio premindo a tecla "Shift" enquanto esculpe, o que ajusta automaticamente ao ponto médio da aresta mais próxima ("Ctrl" nas versões anteriores ao Blender 3.0).
Na verdade, se nos aproximarmos de uma aresta

e pressionarmos a tecla "Shift", o marcador para o novo vértice que estamos a criar deslocar-se-á automaticamente para o centro da aresta

e podemos começar a desenhar a partir daí.

Esta opção é útil porque permite não só criar cortes já possíveis com a ferramenta "Loop cut", mas também formas que não podem ser criadas facilmente com a mesma,

ou pode usá-la como uma função para facilitar a criação de topologias para rigging.

 

Como ignorar todos os alinhamentos da ferramenta "Knife"

Por outro lado, se quisermos desativar temporariamente todos os alinhamentos automáticos da ferramenta "Knife", basta manter premida a tecla "Ctrl" (a tecla "Shift" antes do Blender 3.0).
Neste caso, terá total liberdade de movimentos, sem que o cursor esteja automaticamente alinhado com os elementos da malha próximos, especialmente se quiser desenhar à mão livre com a caneta de uma mesa digitalizadora.

 

Como apresentar as medidas de distância e ângulo ao esculpir com a ferramenta "Knife"

Se quisermos utilizar a ferramenta "Knife" com precisão, podemos visualizar as dimensões e os ângulos da linha de corte que estamos a desenhar premindo a tecla "S" (A antes do Blender 3.0) após ativar a ferramenta "Knife".

Por exemplo, se premirmos a tecla "K" e ativarmos a ferramenta "Knife", desenhando uma linha de corte a partir de um vértice, e premirmos "S", será apresentada a distância do cursor a esse vértice e o ângulo em relação ao segmento da base inferior.

Se premirmos "S" uma segunda vez, apenas a medição da distância será apresentada.

Se premirmos "S" uma terceira vez, apenas o ângulo será apresentado.

Premir "S" uma quarta vez cancelará esta função.

Tal como acontece com outras ferramentas, a ativação da opção será indicada na parte inferior

ao ativar a ferramenta "Knife" na barra de ferramentas à esquerda, pode ativar a medição escolhendo uma das suas variantes no menu suspenso na parte superior, à direita da opção "X-Ray".

O segmento de referência pode mudar automaticamente; por exemplo, se desenharmos uma linha a partir de um vértice e movermos o cursor,

note-se que, para além de um certo limite (neste caso 45 graus), o ângulo é calculado a partir do segmento vertical à esquerda.

 

Desenhar linhas com incremento de ângulo fixo com a ferramenta "Knife" (Ajuste de Ângulo)

Para desenhar uma linha de corte que se ajusta a um valor de ângulo específico, ou seja, restringindo as linhas de corte a múltiplos desse incremento de ângulo fixo, basta premir a tecla "A" (ou "C" antes do Blender 3.0). Também aqui, existem várias opções ativadas ao premir a tecla "A":

 

Pressionar uma vez a tecla "A" calcula o ângulo em relação à visão do utilizador:

(Ou, mais precisamente, o ângulo será calculado no plano do ecrã, ou seja, um plano ortogonal à visão do utilizador.)
Se, por exemplo, tentarmos desenhar uma linha com a ferramenta "Knife", premirmos a tecla "K" e depois a tecla "A" uma vez para activar o ajuste, e desenharmos uma linha a partir de um vértice do cubo, verificamos que a restrição começa a partir de uma linha horizontal ao ecrã, 

como também se mostra abaixo, com "Angle Constraint: 0:00 (30.00) (Screen)",

Apesar das arestas do cubo serem oblíquas à visão do utilizador.

O valor "30.00" é apresentado entre parênteses na barra inferior, uma vez que este é o valor atual pelo qual o ajuste do ângulo é incrementado. De facto, se nos movermos para cima, a linha inclina-se quase imediatamente 30 graus, porque quando o ajuste do ângulo está ativo, o ângulo de rotação é limitado a um múltiplo desse ângulo.

E na barra inferior, vemos que o valor fora dos parênteses passou para "30.00".

Como faço para alterar o valor do incremento do ângulo de ajuste?

Quando utilizar esta ferramenta, basta introduzir o novo valor (ou primeiro premir a tecla "Backspace" para apagar o valor já alterado e, em seguida, introduzir o novo valor) e mover a ferramenta (não prima "Enter" neste momento, caso contrário a linha de corte será terminada).

Por exemplo, se digitarmos "15" e movermos o rato, na barra abaixo será apresentado o novo valor 

e o incremento de rotação da linha será agora de 15 graus (sempre em relação ao ecrã).

Se quisermos que o incremento de rotação da faca seja de 45 graus, procedemos da mesma forma: digitamos "45" e movemos o rato. O valor 45 aparecerá na barra inferior e depois poderemos rodar a 45, 90, 135, 180 graus, etc.

 

Pressionar duas vezes a tecla "A", calcula o ângulo relativo em relação a um segmento:

(O ângulo será calculado na superfície do objeto, a partir da aresta mais próxima ou da linha de corte existente.)

Por exemplo, se premirmos a tecla "K" para ativar a ferramenta de corte, a tecla "A" duas vezes para apresentar o ângulo relativo calculado na superfície e a tecla "S" três vezes para apresentar a medição do ângulo, verificamos que é desenhada uma linha na superfície do cubo a partir de um segmento de referência, selecionado automaticamente e destacado a vermelho, de acordo com um incremento do ângulo (que, desta vez, corresponde àqueles cuja medição é apresentada) por defeito (definido para 30 graus),

que também é indicado na barra inferior.

(Note que "Relative" aparece agora em vez de "Screen"; falaremos da tecla "R" em breve.)
Se nos movermos, o ângulo aumentará mais 30 graus.

e assim sucessivamente até aos 90 graus correspondentes ao segmento vertical.

Para alterar o segmento de referência, basta premir a tecla "R" com a ferramenta e a opção ativadas. Nesse caso, o segmento vertical ficará vermelho e as medidas apresentadas serão calculadas em relação ao mesmo.

No entanto, embora a medição seja apresentada no sentido horário ou anti-horário para mostrar o ângulo em relação ao segmento mais próximo, a medição real do ângulo será sempre no sentido anti-horário; assim, em vez de 60, a barra inferior irá exibir (360-60=) 300 graus.

Nota: esta opção só funciona se o cursor da ferramenta "Knife" estiver sobre a superfície; movê-lo para fora da superfície desativa-a.

É reativada automaticamente quando o cursor regressa à superfície.

Ao ativar a ferramenta "Knife" na barra de ferramentas à esquerda, podemos também ativar a restrição de ângulo no menu superior, escolhendo uma das opções de "Angle Snapping"

e também podemos definir o ângulo de incremento ajustando o deslizador da opção "Snap Increment".

Premir a tecla "A" uma terceira vez desativa a restrição.

Vimos que, com a ferramenta "Knife", é possível fazer cortes verticais, horizontais ou precisos, que podem ser definidos pelo utilizador, facilitando a modelação de objetos técnicos ou arquitetónicos onde a precisão angular é essencial.

 

Restringir a linha de corte da faca a um eixo global

Pode restringir o desenho de uma linha de corte a um eixo premindo as teclas "X", "Y" ou "Z", imediatamente após a tecla "K".

Se, por exemplo, quisermos desenhar uma linha de corte ao longo do eixo Y, basta premir a tecla "K" e imediatamente a seguir "Y" para desenhar a linha ao longo do eixo Y.

Note-se que a linha correspondente ao segmento que estamos a desenhar assumirá a cor do eixo paralelo que escolhemos; de facto, se após a criação do primeiro vértice (antes de finalizar e guardar a linha de corte) pressionarmos a tecla "Z", a linha na qual o novo segmento se encontra assumirá a cor azul do eixo Z.

 

Restringir a linha de corte da ferramenta faca a um eixo local

Para restringir a linha de corte a um eixo local, basta premir duas vezes a tecla correspondente ao eixo X, Y ou Z.

Podemos ver uma demonstração disto com um cubo rodado:

Pressione a tecla "TAB" para entrar no "Object Mode" e rode o cubo.

Em seguida, volte ao "Edit Mode".

Vamos repetir a mesma operação do capítulo anterior, premindo a tecla "K" para desenhar uma linha de corte, tentando restringi-la ao eixo Y: premir a tecla "Y" pela primeira vez irá restringi-la ao eixo Y global,

premir a tecla "Y" uma segunda vez irá restringi-la ao eixo Y local.

(Pressionar a tecla "Y" uma terceira vez irá desativar esta opção)

 

Como fazer uma linha de corte perpendicular numa face não frontal

Se a geometria do objeto não permitir uma visão frontal fácil, por exemplo, no caso de uma face lateral de uma icosfera,

podemos proceder de duas formas para desenhar uma linha de corte perpendicular a um dos lados do triângulo equilátero:

A) Utilização de restrições de ângulo relativo: Prima a tecla "K" e, em seguida, a tecla "S" três vezes para visualizar as medidas do ângulo. Depois, mantenha pressionada a tecla "Shift" e alinhe a linha ao ponto médio do lado do triângulo. Prima a tecla "A" duas vezes para alinhar a linha com o ângulo relativo, escolhendo 90 (graus) como incremento.

Traçamos a linha até ao lado oposto e, ao rodar a esfera, vemos que esta atingiu corretamente o vértice oposto (uma vez que é um triângulo equilátero)

B) Em alternativa, podemos selecionar a face pretendida e premir "Shift+7 (teclado numérico)" ou escolher "View > Align View > Align View To Active > Top" no menu para a trazer para a vista frontal

assim, neste ponto, podemos desenhá-la como se fosse qualquer outra face frontal.

 

Cortar apenas as partes selecionadas com a ferramenta "Knife"

Para cortar apenas as partes seleccionadas de uma malha no "Edit Mode" utilizando a ferramenta "Knife", ative a ferramenta premindo "Shift+K" em vez de "K".

Com a utilização típica da ferramenta "Knife", podemos cortar tanto as partes selecionadas como as não selecionadas de uma malha. Em alguns casos, no entanto, pode querer limitar a utilização da ferramenta para cortar apenas elementos dentro de uma seleção, que, nesse caso, funcionará como uma máscara.

Esta é uma funcionalidade útil, pois podemos localizar os efeitos do corte sem afetar o resto da malha. Também facilita o rastreio a partir de áreas mais distantes, fora da malha, ou seguindo referências externas. Por exemplo, se pretendermos modificar apenas uma parte de uma malha, seleccionamos essa parte no "Edit Mode".

De seguida, premindo "Shift+K" em vez de "K", podemos desenhar as linhas de corte a partir do exterior da área afetada.

No entanto, isto modifica apenas a parte selecionada.

O mesmo se passa com o alinhamento a vértices de interesse, mas fora da parte que está a ser traçada.

(Isto é um pouco ilusório, uma vez que, na perspetiva dos triângulos que compõem a malha, tanto as partes selecionadas como as não selecionadas são afetadas.)

 

Como guardar as definições e preferências da ferramenta "Knife"

Por vezes, queremos que determinadas definições da ferramenta "Knife" sejam guardadas como predefinição. Por exemplo, podemos querer que o incremento da restrição de ângulo seja de 10 graus, sem ter de o alterar de cada vez, ou podemos preferir que a linha de corte desenhada se propague sempre para as partes ocultas da malha.

A forma mais eficaz de guardar as definições é alterar as preferências da ferramenta:

- No menu superior, abra a janela de preferências selecionando "Edit > Preferences".
- Aceda ao separador "Keymap".
- Em "3D View > Mesh > 3D View Tool: Edit Mesh, Knife" (ou pesquisando por "knife" na caixa de pesquisa), encontrará o formulário onde poderá editar e guardar todas as definições, correspondentes às opções que se encontram na barra superior após a seleccionar nas ferramentas à esquerda.

As alterações devem ser guardadas automaticamente, mas se esta opção não estiver ativada, pode guardá-las no menu de pop-up, que pode ser ativado com o botão no canto inferior esquerdo.

(Neste separador "Keymap", também pode alterar as teclas de atalho para ativar a ferramenta "Knife".)

 

Problemas na utilização da ferramenta "Knife"

Ao tentar desenhar linhas de corte com a ferramenta "Knife", a operação nem sempre é bem-sucedida. Voltando ao exemplo dos três sólidos em três objetos diferentes, em vez de olhar para a vista frontal, olhe a partir do lado oposto (premindo "Ctrl+1" no teclado numérico) e desenhe um polígono semelhante premindo "K" e imediatamente a seguir "C".

As linhas propagadas não se estenderam para além da esfera, apesar das mesmas distâncias e objetos.

Por isso, tente sempre trabalhar com as geometrias e situações espaciais mais simples possíveis, especialmente quando desenhar formas propagadas completas, com linhas de corte não muito próximas de grupos de arestas próximas umas das outras.

Além disso, tenha cuidado com a topologia gerada, pois a ferramenta de corte pode criar triângulos e faces de n-ágonos que não são adequadas para objetos e personagens que serão posteriormente manipulados e animados.

 

Aplicações da Ferramenta "Knife"

Uma das principais vantagens da ferramenta "Knife" é que pode adicionar vértices, linhas e formas em qualquer lugar, permitindo até cortar triângulos,

contornando assim a limitação conhecida da ferramenta "Loop Cut",

mesmo para sólidos como o cone

e desenhar formas de qualquer tipo, tendo apenas a sua imaginação como limite.

Com a ferramenta faca, podemos melhorar a topologia de uma malha,

pois podemos facilmente desenhar linhas para eliminar quaisquer triângulos ou polígonos de n lados.

Com a ferramenta "Knife" podemos cortar os objetos como desejarmos,

de seguida, confirmamos com a tecla "Enter", pressionamos a tecla "V" para separar o corte, selecionamos a aresta a apagar posicionando-a sobre a mesma e pressionando a tecla "L",

pressionamos "X" para eliminar a aresta e, em seguida, criamos as faces em falta selecionando as arestas opostas e pressionando a tecla "F",

Isto permite-nos criar "ruínas" no nosso objeto sem utilizar a ferramenta de escultura, otimizando assim o número de vértices, como é o caso com malhas de baixa poligonagem.

Outra característica útil da ferramenta faca é a capacidade de desenhar linhas oblíquas;

isto permite-nos desenhar formas específicas num sólido, como um painel sci-fi, utilizando restrições de ângulo e a capacidade de criar um novo segmento clicando com o botão direito do rato.

Podemos então extrudir essas formas,

ou podemos usar a ferramenta "Bevel" para lhes dar uma espessura bidimensional

e assim criar incisões extrudidas para dentro,

ou relevos extrudidos para fora.

Esta ferramenta tem aplicações tanto em "Hard Surface", para adicionar detalhes a objetos,

como no ArcViz, para modificar elementos arquitetónicos,

mas também em ambientes paisagísticos inesperados, por exemplo, para traçar os contornos bem definidos de um lago.

Vimos anteriormente que a "Knife" é como a ferramenta de extrusão activada com as teclas "Ctrl + botão direito do rato", que permite desenhar linhas tracejadas, as quais podem ser utilizadas para traçar numa imagem de fundo. Neste caso, fazemo-lo alinhando-a a uma malha, e a linha tracejada gerada fará parte dessa malha. Assim sendo, podemos traçar a imagem na malha para criar formas decorativas ou estruturais na própria malha.

Por exemplo, se carregarmos a imagem de uma pequena casa numa superfície plana,

com a ferramenta "Knife", podemos não só traçar a porta e extrudir os seus elementos,

mas também, se necessário, retirar as partes que não queremos

e depois, talvez, extrudir todo o edifício, possivelmente integrando o telhado ou a parede com outras texturas.

Finalmente, outra utilização para a ferramenta "Knife" pode ser auxiliar na deformação. Dada uma qualquer malha,

podemos subdividi-la adequadamente, sem restrições da topologia preexistente,

e depois deformá-la com a ferramenta "Proportional Editing" ou associando uma armadura e ossos.

 

Ferramentas Alternativas

A ferramenta "Knife" é muito flexível e as suas opções simplificam a tarefa em muitas aplicações. No entanto, em muitos casos, é preferível utilizar outras funções alternativas, seja porque são especializadas ou porque aceleram o trabalho.

"Loop cut": Se pretende fazer um ou mais cortes retos precisos, esta é a ferramenta ideal.

No entanto, vimos neste tutorial que podem existir limitações quando elementos da topologia mesh bloqueiam os loops. Uma solução seria utilizar esta ferramenta para o seu propósito original e depois utilizar a ferramenta "Knife" para completar loops nos casos mais difíceis.

"Bisect": Se necessita de cortar um objeto com um corte limpo e reto, esta é a ferramenta ideal, especialmente porque permite eliminar rapidamente uma das duas partes.

No entanto, ela só faz cortes retos, não aqueles criados usando uma linha quebrada ou mesmo um desenho. Nestes casos, a ferramenta "Knife" resolve-lhe o problema, como já vimos.

"Knife Project": Permite realizar um corte semelhante ao da faca, mas projetando uma malha pré-fabricada. Uma grande poupança de tempo.

No entanto, o resultado da projeção nem sempre é perfeito, pelo que terá de ajustar e retocar a forma resultante utilizando a ferramenta "Knife".

Assim sendo, podemos dizer que, ao contrário de outras ferramentas, estas podem funcionar em harmonia e em conjunto formam uma grande equipa.

 

Atalhos da ferramenta Faca

Atalhos úteis para a ferramenta Faca (para Blender 3.0+):
Ação/Comando Tecla de atalho Descrição
Ativa a ferramenta Faca K Inicia o modo Faca (em Modo de Edição)
Após já ter pressionado K:    
Confirma as linhas de corte Tecla Enter ou Barra de Espaço Aplica os cortes efetuados, confirma as linhas desenhadas e fecha a ferramenta
Fecha a sequência de linhas de corte Clique duplo com o botão esquerdo do rato Cria uma forma fechada, ligando o último vértice de corte com o primeiro desenhado
Anula o último vértice/segmento Ctrl+Z Anula o último ponto de corte introduzido
Cancela todo o processo Esc Cancela todo o processo, terminando a ferramenta sem aplicar cortes e apagando todo o percurso desenhado
Nova sequência de corte Clique com o botão direito do rato Conclui o segmento atual e permite iniciar um novo segmento separado sem sair da ferramenta
Cortar Através C Permite cortar faces ocultas, a parte de trás do objeto e possivelmente outros objetos atrás do mesmo
Função Raio-X V Apresenta cortes atrás do objeto, ocultos pelas malhas em primeiro plano
Ajustar ao ponto médio Shift Força o ponto de corte exatamente a meio da aresta
Desativa o ajuste automático para a ferramenta Ctrl Permite posicionar pontos livremente sem os ajustar a vértices existentes
Exibe medidas S Apresenta medidas de distância e ângulo.
Prima uma vez: apresenta a distância e o ângulo.
Prima duas vezes: apenas distância.
Prima três vezes: apenas ângulo.
Incremento de ângulo fixo A Restringe o ângulo de corte a incrementos fixos e editáveis (muito útil para cortes retos).
Prima uma vez: ângulo em relação à visualização do utilizador.
Duas vezes: ângulo em relação a um segmento (alterável premindo "R")
Restringe linha de corte a um eixo global X, Y ou Z Agora o desenho ficará paralelo ao eixo global selecionado
Restringe linha de corte a um eixo local XX, YY, ZZ etc. Agora o desenho ficará paralelo ao eixo local selecionado, em relação ao objeto
Corta apenas as partes selecionadas Shift+K Permite cortar apenas as partes selecionadas, aparentemente sem afetar o resto

 
É tudo para este tutorial da ferramenta "Knife"; agora é consigo: pratique muito. Happy blending!

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