Guide complet de l'outil Couteau (Knife) dans Blender 3D
Dans ce tutoriel, nous vous montrerons comment utiliser l'outil Couteau ("Knife") dans Blender (4.5 et versions ultérieures) et toutes ses options. L'outil "Knife Topology Tool" permet de créer de nouvelles arêtes et de nouveaux sommets dans le maillage 3D d'un objet dans Blender. Vous pouvez ainsi créer des formes complexes (à l'aide de lignes polygonales et de trous), subdiviser et modifier le maillage selon vos besoins, améliorer la topologie 3D de l'objet ou encore créer à main levée une forme spécifique, même complexe, indépendamment du reste de la configuration du maillage (contrairement à l'outil "Loop Cut", où l'anneau d'arêtes s'arrête aux arêtes et sommets qui le bloquent).
Table des matières du didacticiel :
- Activation de l'outil Couteau : session permanente ou non ?
- Utilisation de l'outil Couteau
- Comment terminer l'utilisation de l'outil Couteau et confirmer les lignes tracées
- Comment créer une forme fermée (comment fermer une "loop")
- Mode de dessin : Point à point ou glisser-déposer
- Comment annuler et supprimer une arête/un sommet récemment dessiné
- Annuler l'opération complète et supprimer l'intégralité du tracé des segments de découpe
- L'outil Couteau dessine orthogonalement à la vue de l'utilisateur
- Le mode d'accrochage par défaut de l'outil Couteau
- Création de plusieurs séries de découpes (en conservant la même session, même si nous avons choisi le Couteau comme commande)
- Comment supprimer des arêtes tracées avec l'outil Couteau après validation
- Comment couper à travers un objet en utilisant l’outil couteau
- Couper plusieurs objets simultanément
- Visualisation des entailles cachées de l'outil Couteau avec l'option rayons X
- Comment aligner l'outil Couteau sur le centre d'un segment (alignement sur le point médian)
- Comment désactiver l'accrochage automatique avec l'outil Couteau
- Comment afficher les mesures de distance et d'angle lors de la découpe avec l'outil Couteau
- Tracer des lignes avec un incrément d’angle prédéterminé avec le couteau (Magnétisme angulaire)
- Contraindre la ligne de coupe du couteau à un axe global
- Contraindre la ligne de coupe du couteau à un axe local
- Comment créer une ligne de coupe perpendiculaire sur une face non frontal
- Découper des parties sélectionnées avec l'outil Couteau
- Comment enregistrer les paramètres et préférences de l'outil Couteau
- Problèmes d'utilisation de l'outil Couteau
- Applications de l'outil Couteau
- Outils alternatifs
- Raccourcis clavier de l'outil Couteau
Pour utiliser l'outil Couteau ("Knife"), vous devez être en mode Édition ("Edit Mode"). Dans les exemples suivants, lancez Blender, sélectionnez le cube par défaut en cliquant dessus, puis appuyez sur la touche "Tabulation" pour passer en mode Édition ("Edit Mode").
L'outil Couteau propose différents modes d'activation, chacun avec ses propres caractéristiques.
Activation de l'outil Couteau : session permanente ou non ?
Il existe deux façons d'activer l'outil Couteau : soit en le sélectionnant comme outil actif, soit en l'utilisant comme commande temporaire. Dans le premier cas, une fois les lignes tracées et validées, vous pouvez continuer à utiliser l'outil Couteau pour créer d'autres tracés. En revanche, avec la commande temporaire, sauf dans un cas particulier (en appuyant sur le bouton droit de la souris), une fois le tracé validé vous reviendrez à l'outil précédemment utilisé.
Comment sélectionner l'outil Couteau de façon permanente : L'outil Couteau peut être sélectionné en mode Édition depuis la barre d'outils de gauche.
(Si la barre d'outils n'est pas visible, assurez-vous d'être dans le bon mode et cliquez sur le symbole ">" en haut à gauche.
ou appuyez sur la touche "T")
Une fois l'outil Couteau sélectionné, ses cases à cocher et menus contextuels apparaissent en haut de la fenêtre 3D ("3D Viewport").
et dans la barre d'outils de droite, accessible via la touche "N", dans l'onglet Outils ("Tool").
soit dans l'onglet Outils ("Tool") de la fenêtre des propriétés à droite
Une fois l'outil activé, le curseur de la souris (ou du stylet) se transforme en couteau.
Si vous cliquez sur l'objet en mode Édition,
Une liste de toutes les options d'outils apparaît dans la barre inférieure, indiquant les outils actuellement actifs. Cette liste reste visible jusqu'à ce que vous ayez terminé votre dessin en appuyant sur la touche "Entrée".
Activer l'outil de cette manière rend la session permanente ; autrement dit, une fois que vous avez validé votre dessin en appuyant sur la touche "Entrée", l'outil Couteau reste actif et disponible pour une utilisation ultérieure.
Comment sélectionner temporairement l'outil Couteau ("Knife") : Si vous avez déjà sélectionné un autre outil que vous souhaitez utiliser en alternance avec l'outil Couteau, ou si vous voulez utiliser ce dernier à la volée pendant la modélisation, pour l'activer temporairement, appuyez simplement sur la touche "k" ou (toujours en mode Édition) sélectionnez "Mesh > Knife Topology Tool" dans le menu du haut.
Comme précédemment, le curseur de la souris se transforme en couteau et vous pouvez cliquer immédiatement sur le maillage pour découper vos segments. Cependant, quelques différences subsistent :
- Les options s'affichent immédiatement dans la barre inférieure, avant même d'utiliser l'outil.
- L'outil n'étant pas complètement sélectionné, les menus d'options ne s'affichent ni dans la barre supérieure ni dans les onglets et panneaux de droite, contrairement à ce qui a été vu précédemment.
- Lorsque vous validez le dessin en appuyant sur "Entrée", vous revenez directement à l'outil précédemment sélectionné (mais nous verrons qu'il est possible d'éviter cela en cliquant avec le bouton droit de la souris).
Choisissez donc le mode qui vous convient le mieux. Nous allons maintenant voir comment utiliser les commandes de base de l'outil Couteau, que nous activerons temporairement dans cet exemple.
Utilisation de l'outil Couteau :
Comme nous l'avons déjà vu, pour utiliser l'outil Couteau dans Blender, appuyez simplement sur la touche "k" et cliquez avec le bouton gauche de la souris (LMB) à l'endroit souhaité sur la géométrie de l'objet en mode Édition. (Vous pouvez commencer n'importe où : sur un sommet, une arête, une face existante, ou même en dehors du maillage, comme nous le verrons plus tard.)
Ce premier clic définit le point de départ de la découpe et
un premier sommet est créé (1), tandis que l'autre extrémité du segment se déplacera en suivant le curseur en forme de couteau (2). Si la ligne croise une arête, un sommet se forme automatiquement à l'intersection (3) et se déplace dynamiquement en même temps que le sommet temporaire (2). Comme vous pouvez le constater, les sommets sont actuellement représentés par des points bleus (la couleur peut varier selon votre version de Blender).
Pour continuer à tracer des lignes de coupe, déplacez simplement le curseur de la souris et cliquez à nouveau à un autre endroit. Blender créera automatiquement un nouveau segment reliant le point précédent au point nouvellement créé (2),
ce segment sera désormais représenté par un gros point noir (la couleur et la forme peuvent varier selon votre version de Blender). Les sommets précédents, (1) et (3), seront représentés par de petits points noirs (l'importance de distinguer le dernier sommet confirmé sera abordée plus loin). Un nouveau sommet temporaire (4), représenté par un gros point bleu, suivra le curseur de la souris.
En répétant ce processus, nous pouvons créer notre forme, en ajoutant une autre ligne de coupe :
un autre sommet, et ainsi de suite
jusqu'à obtenir la série de segments de coupe consécutifs souhaitée.
Comment terminer l'utilisation de l'outil Couteau et confirmer les lignes tracées :
Pour enregistrer les lignes tracées avec l'outil Couteau et rendre les nouvelles subdivisions permanentes dans le maillage, appuyez simplement sur la touche "Entrée" ou la "Barre d'espace".
Une fois la forme créée,
et la touche "Entrée" enfoncée, des segments supplémentaires sont généralement créés (reliant la forme aux sommets les plus proches).
Comme une forme isolée ne peut pas exister sur un maillage, des arêtes sont créées pour relier la nouvelle forme aux arêtes du maillage, en tenant compte de la structure triangulaire. Pour mieux visualiser la nouvelle structure, sélectionnez le maillage entier avec la touche "A" et révélez les triangles qui composent désormais le cube à l'aide de la commande "Face > Triangulate Faces" (ou en appuyant sur "Ctrl+T"). Vous verrez ainsi comment les triangles sous-jacents ont été créés.
Par conséquent, essayez toujours de créer une forme bien définie, sinon Blender risque de ne pas pouvoir calculer avec précision la topologie du résultat final. Par exemple, le résultat d'une ligne trop ouverte et isolée,
pourrait ne pas correspondre à ce que vous recherchez.
Si vous dessinez des formes ouvertes, il est toujours préférable de les relier manuellement à l'une des arêtes de l'objet.
Comment créer une forme fermée (comment fermer une "loop") :
Pour fermer une "loop" avec l’outil Couteau, deux options s’offrent à vous : soit, après avoir créé l’avant-dernier sommet,
placez le curseur de la souris sur le sommet initial (il s’y alignera automatiquement)
et cliquez une fois avec le bouton gauche de la souris pour créer le segment, puis appuyez sur "Entrée" pour confirmer,
soit vous double-cliquez avec le bouton gauche de la souris lors du tracé de l’avant-dernier sommet et la connexion au point de départ sera alors créée automatiquement.
Appuyez ensuite sur " Entrée " pour confirmer.
Remarque : Évitez d’aligner les sommets,
sinon vous risquez de créer des segments qui se chevauchent en double-cliquant.
Mode de dessin : Point à point ou glisser-déposer :
Ces deux méthodes fonctionnent avec la souris et le stylet d’une tablette graphique.
Dessin point à point :
Nous avons d'abord vu comment tracer des lignes avec l'outil "Knife" d'un point à un autre : on clique sur un point de la surface,
déplacez la souris jusqu'au point cible (tous les points d'intersection avec d'autres segments seront représentés par de petits points bleus),
Cliquez ensuite sur le point cible (il se transformera en un gros point noir, tandis que les points d'intersection deviendront de petits points noirs),
le même processus s'applique si vous choisissez un autre point cible, et ainsi de suite.
Cette méthode est utile pour dessiner des segments alignés et il est possible de commencer le traçage en cliquant en dehors de la surface qui nous intéresse,
ensuite, sortez, cliquez à l'extérieur pour créer la ligne de coupe, puis revenez à la surface en déplaçant simplement la souris,
en pouvant également cliquer à gauche de la surface pour tracer la ligne.
Dessiner en faisant glisser le curseur sur la surface du maillage :
En cliquant sur un point de la surface (comme d'habitude pour créer un point de départ pour la découpe, après avoir appuyé sur la touche "k") et en faisant glisser la souris, vous pouvez vous déplacer plus librement parce-que, à chaque intersection avec une arête ou à chaque passage sur un sommet, un nouveau point est automatiquement créé sur la ligne brisée, ce qui vous permet de changer de direction.
Vous pouvez basculer entre les deux modes en relâchant le bouton de la souris et en la déplaçant, ou en cliquant et en maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé tout en faisant glisser.
Dans les deux cas, finalisez et enregistrez les lignes de découpe comme d'habitude, puis confirmez en appuyant sur "Entrée".
[H2] Comment annuler et supprimer une arête/un sommet récemment dessiné :
Pour annuler (avant d'appuyer sur "Entrée") ce que vous avez dessiné avec l'outil Couteau et supprimer une arête/un sommet récemment dessiné, utilisez le raccourci clavier classique "Ctrl+Z".
Le point de départ de la prochaine coupe sera modifié en conséquence.
En effet, si nous dessinons (avec le point (3) comme dernier point confirmé) :
Appuyer sur " Ctrl+Z " supprimera le point (3) et le dernier point confirmé deviendra (2).
(On comprend ainsi l’utilité d’avoir clairement marqué le dernier sommet dessiné.)
Remarque : Si nous avons précédemment dessiné une série de lignes de coupe en faisant glisser la souris, elles seront toutes supprimées simultanément.
Annuler l'opération complète et supprimer l'intégralité du tracé des segments de découpe :
Si, pour une raison quelconque, vous souhaitez annuler toutes les actions effectuées avec l'outil "Knife" (avant de valider avec la touche "Entrée"), appuyez simplement sur la touche "Échap" (avant Blender 3.0, "Échap" ou le bouton droit de la souris).
Toutes les lignes de découpe créées lors de cette session seront effacées. Si vous utilisez temporairement l'outil Couteau, vous reviendrez à l'outil précédemment utilisé.
L'outil Couteau dessine orthogonalement à la vue de l'utilisateur :
L'outil Couteau dessine selon la projection de la vue de l'utilisateur. Ainsi, si vous dessinez quelque chose
et vous la validez,
si vous faites pivoter l'objet, vous constaterez que le résultat n'est pas celui escompté.
Il est donc toujours préférable de choisir le bon angle de vue avant d'utiliser l'outil, idéalement en plaçant la vue utilisateur orthogonalement à la face sur laquelle vous souhaitez dessiner. De plus, une fois l'outil activé, vous ne pouvez plus sélectionner les vues avec le pavé numérique ; vous pouvez uniquement utiliser la souris pour vous déplacer, zoomer et faire pivoter la vue.
Le mode d'accrochage par défaut de l'outil Couteau :
L'outil Couteau est similaire à l'outil "Extrude to Cursor or Add",
qui vous permet de créer des lignes brisées en cliquant avec la souris (Ctrl + clic droit) pour créer des formes.
L'outil "Knife" possède un système d'accrochage intégré, activé par défaut, qui permet de dessiner sur le maillage en s'accrochant automatiquement aux sommets, arêtes et surfaces de l'objet. En effet, si l'on dessine en cliquant sur le maillage, la forme créée s'étale sur toute la surface;
de plus, lorsque l'on approche le couteau d'un sommet, le curseur s'y accroche
et lorsque nous approchons l'outil Couteau d'un bord, il prend une couleur différente (verte) et, avec une certaine approximation, en se déplaçant le long de celui-ci (même sans déplacer le curseur sur le segment), un "espace réservé" coloré (où le nouveau sommet sera créé, si nous cliquons) suivra le bord.
La ligne de découpe tracée sur le maillage, après confirmation, fait partie intégrante de ce maillage. On peut ainsi reproduire une image stockée comme texture par un objet afin de créer des formes décoratives ou structurelles sur l'objet lui-même.
Création de plusieurs séries de découpes (en conservant la même session, même si nous avons choisi le Couteau comme commande) :
Après avoir créé une série de lignes de découpe avec l'outil Couteau, si l'on souhaite en créer une nouvelle séparément, même si l'outil est sélectionné comme commande et non comme outil, on peut rester dans la même session en cliquant avec le bouton droit de la souris (ou en appuyant sur la touche "E" dans les versions antérieures à Blender 3.0). Cela vous permet d'utiliser l'outil Couteau pour créer plusieurs séries de découpes successives, sans avoir à le réactiver après chaque opération, et de créer plusieurs subdivisions indépendantes.
Par exemple, si vous avez créé une "loop" fermée, après avoir aligné le curseur sur le point de départ et cliqué avec le bouton gauche de la souris, vous souhaitez créer une autre forme ailleurs. Cependant, vous constatez que vous créez un segment adjacent,
vous pouvez alors cliquer avec le bouton droit de la souris et commencer à dessiner à un autre endroit de la surface,
afin de créer une autre forme indépendamment de la première.
Comme d'habitude, vous pouvez ensuite appuyer sur "Entrée" pour valider/enregistrer les lignes de découpe.
Si vous avez déjà créé une forme avec l'outil Couteau et que vous cliquez avec le bouton droit pour créer une autre série de lignes de découpe, la première forme se comportera comme les arêtes préexistantes de la surface. En effet, non seulement l'outil Couteau s'y accrochera automatiquement,
mais des sommets d'intersection seront également créés si vous croisez une nouvelle ligne de découpe avec cette forme.
Comment supprimer des arêtes tracées avec l'outil Couteau après validation :
Une fois que vous avez tracé une série de lignes de découpe et que vous les avez validées, vous pouvez souhaiter ou avoir besoin de supprimer certains segments.
Dans ce cas, choisissez simplement le mode de sélection des arêtes et sélectionnez les segments à supprimer,
appuyez ensuite sur "Ctrl+X" ou sur la touche "X", puis choisissez l’option "Dissolve Edges" dans le menu contextuel,
ainsi les éléments indésirables sont supprimés.
Comme indiqué précédemment, aucune forme ne peut être complètement isolée des bords de la surface sur laquelle on dessine. Ici, nous n’avons pu supprimer que les segments de connexion, car deux sommets de la forme d’exemple se trouvaient déjà sur les bords extérieurs.
Voyons maintenant quelques fonctions secondaires. Nous allons également montrer comment ces options correspondent à celles de l'outil, qui s'affichaient en haut de l'écran lors de sa sélection; ainsi, bien que nous parlions de l'outil Couteau comme d'une commande temporaire, nous ferons également référence à l'option correspondante à sélectionner dans la barre supérieure.
Ces options étant configurables, elles peuvent être utilisées conjointement (et sont même conçues pour fonctionner ensemble dans certains cas). Cependant, lorsque vous utilisez le Couteau comme une commande, vous devez toujours appuyer d'abord sur la touche "K", puis sur les autres.
Pour désactiver ces options, appuyez simplement une fois sur la touche correspondante, ou plusieurs fois s'il existe des variantes.
Comment couper à travers un objet en utilisant l’outil couteau :
Pour dupliquer les lignes de découpe sur la face opposée de l'objet,
ou pour le diviser en deux parties ou plus,
vous pouvez activer l'option de découpe en appuyant sur la touche "C" (ou "Z" si vous utilisez une version antérieure à Blender 3.0) immédiatement après avoir appuyé sur la touche "K". Cela propagera les effets des lignes de découpe dans la direction du regard, à travers la géométrie non seulement du maillage visible sur lequel vous travaillez, mais aussi de tout le maillage situé derrière et contenu dans cet objet.
(Dans les exemples, nous utilisons la vue "wireframe", obtenue en appuyant sur les touches "Maj+Z", et les effets de cette fonction sont principalement visibles après confirmation avec la touche "Entrée".)
La touche "C" permet d'activer et de désactiver la fonction de coupe à travers. Appuyez sur la touche "K" pour commencer à découper des lignes, puis sur "C" pour activer cette fonction. Pour la désactiver, appuyez de nouveau sur "C" afin de continuer à découper uniquement sur la partie visible.
Lorsque cette fonction est activée, le "C" de la barre d'options en bas de l'écran s'illumine.
en appuyant de nouveau sur la touche "C" la désactive.
Si vous sélectionnez l'outil Couteau dans la liste des outils plutôt que de l'utiliser comme commande, cette fonction correspond à l'option "Occlude Geometry" située dans la barre supérieure,
bien que sa signification soit exactement l'inverse : par défaut, cette option est toujours active et masque le reste de la géométrie (l'obstrue). Seule la partie visible par l'utilisateur sera coupée, et non la partie masquée. La désactiver produit le même résultat que la fonction coupe à travers.
Couper plusieurs objets simultanément :
Nous venons de voir qu'il est possible de couper plusieurs maillages contenus dans le même objet. Que se passe-t-il si ces maillages appartiennent à des objets différents ?
Il faut alors passer tous les objets concernés en Mode Édition ("Edit Mode"). Pour cela, sélectionnez-les tous (par exemple, en maintenant la touche "Maj" enfoncée) en "Mode Objet" ("Object Mode"), puis appuyez sur la touche "Tab" pour passer en "Mode Édition". Vous pouvez également passer en "Mode Édition" pour le premier objet, puis sélectionner les autres dans l'"Outliner" en activant l'icône correspondante. Ensuite, utilisez l'outil Couteau comme précédemment, en appuyant sur la touche "K" puis sur la touche "C".
Prenons un exemple : étant donné trois objets distincts en "Mode Objet" (un cube, une sphère et un cylindre), sélectionnez-les en maintenant la touche "Maj " enfoncée.
Appuyez sur la touche "Tab" pour passer en "Mode Édition". Vous constaterez que les objets sont désormais en mode édition.
Dans l'"Outliner", vous verrez de petits symboles à gauche de chaque objet sélectionné.
En activant et désactivant les symboles (en maintenant la touche "Ctrl" enfoncée pour conserver la sélection), vous pouvez inclure ou exclure d'autres objets du mode d'édition de maillage.
À ce stade, appuyez simplement sur la touche "1" du pavé numérique pour accéder à la vue de face, puis sur la touche "K", et immédiatement après sur la touche "C" pour pouvoir tracer des lignes de coupe qui se propagent à travers les maillages, et dessiner.
Lorsque vous appuyez sur la touche "Entrée" pour enregistrer et finaliser le dessin, vous constaterez qu'il s'est également propagé aux maillages des autres objets.
On peut également utiliser d'autres objets comme références pour tracer des lignes de coupe sur des objets distincts (par exemple, sur la sphère, à partir du cube et du cylindre).
Visualisation des entailles cachées de l'outil Couteau avec l'option rayons X :
Jusqu'à présent, nous utilisions la vue "wireframe" pour visualiser les lignes de coupe cachées d'un objet, mais l'outil Couteau propose également une option permettant d'afficher les lignes de coupe sous-jacentes, invisibles car masquées par les maillages de premier plan. Pour l'activer, il suffit d'appuyer sur la touche "V" (dans les anciennes versions de Blender, elle était toujours active).
Par exemple, si vous activez l'outil Couteau en appuyant sur la touche "K", puis sur la touche "C" (pour découper l'objet), immédiatement après avoir appuyé sur "V" (pour afficher les segments dessinés derrière la géométrie visible) et commencé à dessiner, le déplacement de la souris autour de l'objet permettra de voir les découpes (déjà dessinées) reportées à l'arrière du maillage, sans activer le mode filaire.
Pour vérifier si l'outil " Rayons X " est actif, consultez les options en bas de l'écran,
ou, si nous avons sélectionné le couteau dans la barre d'outils, dans le menu supérieur, où nous pouvons activer et désactiver cette option.
L'outil Couteau de Blender offre plusieurs options pour contraindre le processus de découpe, permettant ainsi aux utilisateurs d'obtenir une plus grande précision et un meilleur contrôle.
Comment aligner l'outil Couteau sur le centre d'un segment (alignement sur le point médian) :
Nous avons déjà vu que l'outil Couteau possède son propre système d'alignement pour les sommets, les arêtes et les surfaces, mais vous pouvez également aligner l'outil sur le point médian en maintenant la touche Maj enfoncée pendant la découpe. L'outil s'aligne alors automatiquement sur le point médian de l'arête la plus proche (Ctrl dans les versions antérieures à Blender 3.0).
En fait, si l'on s'approche d'une arête
et que l'on appuie sur la touche "Maj", l'emplacement réservé au nouveau sommet que l'on va créer se déplacera automatiquement au centre de l'arête
et à partir de là, on peut commencer à dessiner.
Cette option est utile car elle permet non seulement de créer des découpes déjà possibles avec l'outil "Loop cut", mais aussi des formes plus difficiles à réaliser avec celui-ci,
or you can use it as a function to help you create topologies for rigging
Comment désactiver l'accrochage automatique avec l'outil Couteau :
Pour désactiver temporairement l'accrochage automatique avec l'outil Couteau, maintenez la touche "Ctrl" (touche "Maj" avant Blender 3.0) enfoncée.
Vous bénéficiez ainsi d'une totale liberté de mouvement, sans que le curseur ne s'accroche automatiquement aux éléments du maillage environnants, ce qui est particulièrement utile pour dessiner à main levée avec un stylet de tablette graphique.
Comment afficher les mesures de distance et d'angle lors de la découpe avec l'outil Couteau :
Pour une utilisation précise de l'outil Couteau, vous pouvez visualiser les dimensions et les angles de la ligne de découpe en appuyant sur la touche "S" ("A" avant Blender 3.0) après avoir activé l'outil Couteau.
Par exemple, si vous appuyez sur la touche "K" pour activer l'outil Couteau et tracer une ligne de coupe à partir d'un sommet, puis sur "S", s'afficheront la distance entre le curseur et ce sommet et l'angle par rapport au segment de base inférieur.
Si vous appuyez une seconde fois sur "S", seule la distance s'affichera.
Si vous appuyez une troisième fois sur "S", seul l'angle s'affichera.
Appuyer une quatrième fois sur "S" désactivera cette fonction.
Comme pour les autres outils, l'activation de cette option sera indiquée en bas de l'écran.
En activant l'outil Couteau ("Knife") dans la barre d'outils de gauche, vous pouvez lancer la mesure en choisissant une de ses variantes dans le menu déroulant situé en haut, à droite de l'option "X-Ray".
Le segment de référence peut changer automatiquement; par exemple, si vous tracez une ligne à partir d'un sommet et déplacez le curseur,
notez que, lorsque vous dépassez une certaine limite (ici, 45 degrés), la mesure de l'angle est calculée à partir du segment vertical de gauche.
Tracer des lignes avec un incrément d’angle prédéterminé avec le couteau (Magnétisme angulaire) :
Pour tracer une ligne de coupe qui s'aligne sur un angle précis (c'est-à-dire contraindre les lignes de coupe à des multiples de cet angle fixe), appuyez simplement sur la touche "A" (ou "C" avant Blender 3.0). Plusieurs options sont également disponibles avec la touche "A" :
En appuyant une fois sur la touche "A", on calcule l'angle par rapport au point de vue de l'utilisateur :
(Plus précisément, l'angle est calculé sur le plan de l'écran, c'est-à-dire un plan orthogonal au point de vue de l'utilisateur.)
Par exemple, si vous essayez de tracer une ligne avec l'outil Couteau, appuyez sur la touche "K", puis sur la touche "A" une fois pour activer le magnétisme, et vous tracez une ligne à partir d'un sommet du cube, vous constaterez que la contrainte commence sur une ligne horizontale à l'écran,
comme illustré ci-dessous, avec "Angle Constraint: 0:00 (30.00) (Screen)"
même si les arêtes du cube sont obliques par rapport au point de vue de l'utilisateur.
La valeur "30.00" est affichée entre parenthèses dans la barre inférieure, car il s'agit de la valeur actuelle d'incrémentation de l'angle d'accrochage. En effet, si l'on se déplace vers le haut, la ligne s'inclinera presque instantanément de 30 degrés, car lorsque l'accrochage angulaire est activé, l'angle de rotation est limité à un multiple de cette valeur,
et dans la barre inférieure, nous constatons que la valeur qui n'est pas entre parenthèses est passée à "30.00"
Comment modifier la valeur d'incrémentation de l'angle d'accrochage ?
Lorsque vous utilisez cet outil, saisissez simplement la nouvelle valeur (ou appuyez d'abord sur la touche "Retour arrière" pour supprimer une valeur déjà modifiée, puis saisissez la nouvelle valeur), puis déplacez l'outil (n'appuyez pas sur "Entrée" à ce stade, sinon la ligne de découpe sera validée).
Par exemple, si vous saisissez "15" et déplacez la souris, la nouvelle valeur s'affichera dans la barre inférieure
et l'incrément de rotation de la ligne sera désormais de 15 degrés (toujours par rapport à l'écran).
Pour un incrément de rotation de 45 degrés, procédez de la même manière : saisissez "45" et déplacez la souris. La valeur 45 s'affichera dans la barre inférieure. Vous pourrez ensuite effectuer une rotation de 45, 90, 135, 180 degrés, etc.
En appuyant deux fois sur la touche "A" , l'angle relatif par rapport à un segment est calculé:
(L'angle sera maintenant calculé sur la surface de l'objet, à partir du bord ou de la ligne de coupe existante la plus proche)
Par exemple, si vous appuyez sur la touche "K" pour activer l'outil Couteau, puis deux fois sur la touche "A" pour calculer l'angle relatif sur la surface, et enfin trois fois sur la touche "S" pour afficher la mesure de l'angle, une ligne sera tracée sur la surface du cube à partir d'un segment de référence, automatiquement sélectionné et mis en surbrillance en rouge, selon un incrément angulaire (qui, cette fois, correspondent à ceux dont la taille est indiquée), par défaut fixé à 30 degrés,
Ceci est également indiqué dans la barre inférieure.
(Notez qu'il est maintenant indiqué "Relative" au lieu de "Screen" ; nous parlerons de la touche "R" dans un instant.)
Si vous vous déplacez, l'angle augmentera de 30 degrés
et ainsi de suite jusqu'à 90 degrés, correspondant au segment vertical.
Pour modifier le segment de référence, appuyez simplement sur la touche "R", avec l’outil et l’option activés ; dans ce cas, le segment vertical deviendra rouge et les mesures affichées seront calculées par rapport à celui-ci.
Cependant, bien que la mesure soit affichée dans le sens horaire ou antihoraire pour indiquer l'angle au segment le plus proche, la mesure réelle de l'angle sera toujours dans le sens antihoraire, et donc au lieu d'avoir 60, la barre inférieure affichera (360-60=) 300 degrés.
Remarque : Cette option est active uniquement si le curseur de l’outil Couteau est sur la surface ; le déplacer la désactive,
elle se réactive automatiquement lorsque le curseur revient sur la surface.
Lorsque vous activez l’outil "Couteau" dans la barre d’outils de gauche, vous pouvez également activer la contrainte d’angle dans le menu du haut en choisissant une option d’"Angle Snapping"
et vous pouvez également définir l'angle d'incrémentation, agissant sur le curseur de l'option relative "Snap Increment".
En appuyant une troisième fois sur la touche "A", on désactive la contrainte.
Nous avons donc vu qu'avec l'outil "Couteau " il est possible de créer des coupes verticales, horizontales ou précises, paramétrables par l'utilisateur, ce qui facilite la modélisation d'objets techniques ou architecturaux où la précision angulaire est essentielle.
Contraindre la ligne de coupe du couteau à un axe global :
Vous pouvez contraindre le tracé d'une ligne de coupe à un axe en appuyant sur les touches "X", "Y" ou "Z", immédiatement après la touche "K".
Par exemple, si vous souhaitez tracer une ligne de coupe le long de l'axe Y, appuyez simplement sur la touche "K", puis immédiatement sur "Y".
Notez que la ligne correspondant au segment que nous traçons prendra la couleur de l'axe parallèle que nous avons choisi ; en effet, si après avoir créé le premier sommet (avant de finaliser et d'enregistrer la ligne de coupe) nous appuyons sur la touche "Z", la ligne sur laquelle reposera le nouveau segment prendra la couleur bleue de l'axe Z.
Contraindre la ligne de coupe du couteau à un axe local :
Pour contraindre la ligne de coupe à un axe local, appuyez deux fois rapidement sur la touche correspondant à l'axe X, Y ou Z.
Voici une démonstration avec un cube pivoté :
Appuyez sur la touche "TAB" pour passer en "Mode Objet" et faites pivoter le cube.
Revenez ensuite en "Mode Édition".
Répétons la même opération que dans le chapitre précédent, en appuyant sur la touche "K" pour tracer une ligne de coupe en essayant de la contraindre à l’axe Y : appuyer sur la touche "Y" pour la première fois la contraindra à l’axe Y global,
et appuyer une seconde fois sur la touche "Y" le contraindra à l'axe Y local.
(Appuyer une troisième fois sur la touche "Y" désactivera cette option.)
Comment créer une ligne de coupe perpendiculaire sur une face non frontal :
Si la géométrie de l'objet ne permet pas une vue frontale aisée, par exemple dans le cas d'une face latérale d'une icosphère,
on peut procéder de deux manières pour tracer une ligne de coupe perpendiculaire à un côté du triangle équilatéral :
A) Utilisation des contraintes d'angle relatif : Appuyez sur la touche " K ", puis trois fois sur la touche "S" pour afficher les mesures d'angle. Maintenez ensuite la touche "Maj" enfoncée et alignez-vous sur le milieu du côté du triangle. Appuyez deux fois sur la touche "A" pour aligner sur l'angle relatif, en choisissant 90 degrés comme incrément,
vous traçez jusqu'au côté opposé et, en faisant tourner la sphère, on constate qu'elle a bien atteint le sommet opposé (puisqu'il s'agit d'un triangle équilatéral).
B) Vous pouvez également sélectionner la face souhaitée, puis appuyer sur "Maj+7" (pavé numérique) ou choisir "View > Align View > Align View To Active > Top" dans le menu pour l'afficher en vue de face,
vous pouvez ensuite la dessiner comme n'importe quelle autre face avant.
Découper des parties sélectionnées avec l'outil Couteau :
Pour découper uniquement les parties sélectionnées d'un maillage en "Mode Édition" à l'aide de l'outil Couteau, activez-le en appuyant sur "Maj + K" au lieu de "K".
L'outil Couteau permet de découper les parties sélectionnées et non sélectionnées d'un maillage. Dans certains cas, vous souhaiterez peut-être limiter son utilisation à la découpe des seuls éléments d'une sélection, qui servira alors de masque.
Cette fonctionnalité est utile car elle permet de localiser les effets de la découpe sans affecter le reste du maillage. Elle facilite également le traçage à partir de zones plus éloignées, en dehors du maillage, ou en suivant des références externes. Par exemple, si l'on souhaite modifier uniquement une portion du maillage, on la sélectionne en "Mode Édition",
Ensuite, en appuyant sur "Maj+K " au lieu de "K", on peut facilement tracer les lignes de découpe à partir de l'extérieur de la zone affectée,
cependant, seule la portion sélectionnée sera modifiée.
Il en va de même pour l'accrochage aux sommets intéressants, mais en dehors de la partie en cours de traçage.
(Il s'agit d'une situation quelque peu illusoire car, du point de vue des triangles qui composent le maillage, les parties sélectionnées et désélectionnées sont toutes deux affectées)
Comment enregistrer les paramètres et préférences de l'outil Couteau :
Il est parfois utile d'enregistrer certains paramètres de l'outil Couteau comme valeurs par défaut. Par exemple, on peut souhaiter que l'incrément de la contrainte d'angle soit de 10 degrés, sans avoir à le modifier à chaque fois, ou que la ligne de coupe tracée se propage systématiquement aux parties cachées du maillage.
La méthode la plus efficace pour enregistrer les paramètres consiste à modifier les préférences de l'outil :
- Dans le menu du haut, ouvrez la fenêtre des préférences en sélectionnant "Edit > Preferences"
- Accédez à l'onglet "Keymap"
- Sous "3D View > Mesh > 3D View Tool: Edit Mesh, Knife" (ou en recherchant "knife" dans le champ de recherche), vous trouverez le formulaire permettant de modifier et d'enregistrer tous les paramètres, correspondant aux options de la barre supérieure, une fois l'outil sélectionné dans le panneau de gauche
Les modifications devraient s'enregistrer automatiquement. Si cette option n'est pas activée, vous pouvez les enregistrer manuellement depuis le menu contextuel, accessible via le bouton situé en bas à gauche.
(Dans l'onglet "Keymap", vous pouvez également modifier les raccourcis clavier pour activer l'outil Couteau.)
Problèmes d'utilisation de l'outil Couteau :
Lorsque l'on tente de tracer des lignes de coupe avec l'outil Couteau, l'opération ne réussit pas toujours. Reprenons l'exemple des trois solides dans trois objets différents : au lieu de regarder la vue de face, regardons-les de l'autre côté (en appuyant sur "Ctrl+1" du pavé numérique) et traçons un polygone similaire en appuyant sur "K" puis immédiatement sur "C".
Les lignes propagées ne dépassaient pas les limites de la sphère, même si les distances et les objets étaient identiques.
Par conséquent, essayez toujours de travailler avec des géométries et des situations spatiales aussi simples que possible, surtout lorsque vous dessinez des formes propagées complètes, en veillant à ce que les lignes de coupe ne soient pas trop proches des groupes d'arêtes adjacentes.
De plus, faites attention à la topologie que vous générez, car l'outil couteau peut créer des triangles et des faces à n côtés qui ne conviennent pas aux objets et aux personnages qui seront ultérieurement animés et riggés.
Applications de l'outil Couteau :
Un avantage fondamental de l'outil Couteau est sa capacité à ajouter des sommets, des lignes et des formes n'importe où. Vous pouvez ainsi découper des triangles,
et contourner la limitation connue de l'outil "Loop cut",
même pour les solides comme le cône
et dessiner des figures de toutes sortes, votre imagination étant la seule limite.
Avec le couteau, nous pouvons améliorer la topologie d'un maillage.
car nous pouvons facilement tracer des lignes pour éliminer tous les triangles ou polygones n-gon.
Avec l'outil Couteau nous pouvons découper les objets comme nous le souhaitons,
on confirme ensuite avec la touche "Entrée", on appuie sur la touche "V" pour séparer la coupe, on sélectionne le bord à éliminer en se positionnant dessus et en appuyant sur la touche "L",
on appuie sur "X" pour supprimer l’arête, puis on crée les faces manquantes en sélectionnant les arêtes opposées et en appuyant sur la touche "F",
cela nous permet de créer des "ruines" sur notre objet sans utiliser l'outil de sculpture, optimisant ainsi le nombre de sommets, comme dans le cas des maillages à faible polygone.
Une autre fonctionnalité utile de l'outil Couteau est la possibilité de tracer des lignes obliques;
cela nous permet de dessiner des formes particulières sur un solide, comme un panneau de science-fiction, en utilisant des contraintes d'angle et la possibilité de créer un nouveau segment en appuyant sur le bouton droit de la souris.
que l'on peut ensuite extruder,
ou nous pouvons utiliser l'outil "Bevel" pour leur donner une épaisseur bidimensionnelle
et ainsi créer des incisions, en extrudant vers l'intérieur,
ou des reliefs, en extrudant vers l'extérieur.
Cet outil trouve des applications aussi bien dans le domaine de l' "Hard Surface", pour ajouter des détails aux objets,
que dans l' ArcViz, pour modifier des éléments architecturaux,
mais aussi dans des environnements paysagers inattendus, par exemple pour tracer les contours précis d'un lac.
Nous avons vu précédemment que l'outil "Knife" est similaire à l'outil d'extrusion activé par le raccourci "Ctrl + bouton droit de la souris", permettant de tracer des lignes polygonales, qui peuvent être utilisées pour tracer par-dessus une image de fond, mais dans ce cas nous procédons par accrochage à un maillage et la ligne polygonal générée fait partie de ce maillage; nous pouvons ensuite reporter l'image sur la maille pour créer des formes décoratives ou structurelles directement sur la maille.
Par exemple, si nous chargeons l'image d'une petite maison sur un plan,
avec l'outil Couteau, nous pouvons non seulement tracer la porte et extruder ses éléments,
mais aussi, si nécessaire, supprimer les parties inutiles,
et ensuite extruder l'ensemble du bâtiment, en intégrant éventuellement le toit ou les murs à d'autres textures.
Enfin, l'outil Couteau peut également servir à faciliter la déformation. Étant donné un maillage quelconque,
on peut le subdiviser à volonté, sans être contraint par la topologie préexistante,
puis le déformer avec l'outil "Proportional Editing" ou en associant une armature et des os.
Outils alternatifs :
L'outil "Knife" est très flexible et ses options simplifient la tâche dans de nombreuses applications. Cependant, dans bien des cas, il est préférable d'utiliser d'autres fonctions alternatives, soit parce qu'elles sont spécialisées, soit parce qu'elles accélèrent le travail.
"Loop cut" : Si vous souhaitez effectuer une ou plusieurs découpes droites précises, cet outil est fait pour vous.
cependant, comme nous l'avons vu dans ce tutoriel, des limitations peuvent apparaître lorsque des éléments de la topologie du maillage bloquent les "loops". Une solution consiste à utiliser cet outil pour sa fonction première, puis à utiliser l'outil Couteau pour compléter les "loop"s dans les cas plus complexes.
"Bisect" : si vous devez couper un objet en biseau net, c'est l'outil idéal, car il permet d'éliminer rapidement l'une des deux parties;
cependant, il ne permet que des coupes droites et non celles réalisées à partir d'une ligne polygonale ou d'un dessin. Dans ces cas-là, l'outil Couteau est la solution, comme nous l'avons déjà vu.
"Knife Project": permet de réaliser une découpe similaire à celle d'un couteau, mais en projetant un maillage prédéfini. Un gain de temps considérable.
Cependant, le résultat de la projection n'est pas toujours parfait ; il est donc nécessaire d'ajuster et de retoucher la forme obtenue à l'aide de l'outil Couteau.
Pour plus d'informations sur l'outil Knife Project, consultez le Guide complet de Knife Project
Ainsi, contrairement à de véritables alternatives, ces outils fonctionnent en harmonie et forment une équipe performante.
Raccourcis clavier de l'outil Couteau
| Action/ Command | Raccourci clavier | Description |
|---|---|---|
| Active l'outil Couteau | K | Démarre le mode Couteau (en mode Édition) |
| Après avoir appuyé sur K : | ||
| Confirme les lignes de coupe | Touche Entrée ou Barre d'espace | Applique les coupes, confirme les lignes tracées et ferme l'outil |
| Ferme la séquence de coupe | Double-clic gauche | Crée une forme fermée, reliant le dernier sommet de coupe au premier tracé |
| Annule le dernier sommet/segment | Ctrl+Z | Annule le dernier point de coupe inséré |
| Annule tout le processus | Échap | Annule tout le processus, fermant l'outil sans appliquer de coupes et supprimant le tracé |
| Nouvelle séquence de coupe | Clic droit | Termine le segment actuel et permet d'en démarrer un nouveau sans quitter l'outil |
| Coupe traversante | C | Permet de couper les faces cachées, l'arrière de l'objet et éventuellement d'autres objets situés derrière |
| Fonction rayons X | V | Affiche les coupes situées derrière l'objet, masquées par les maillages de premier plan |
| Aligne sur le milieu | Maj | Place le point de coupe exactement à mi-chemin du bord |
| Désactive l'alignement automatique de l'outil | Ctrl | Permet de positionner librement les points sans les aligner sur les sommets existants |
| Affiche les mesures | S | Affiche les mesures de distance et d'angle En appuyant une fois : il affiche la distance et l'angle En appuyant deux fois : il affiche uniquement la distance En appuyant trois fois : il affiche uniquement l'angle |
| Incrément d'angle fixe | A | Contraint l'angle de coupe à des incréments fixes et modifiables (très utile pour les coupes droites) En appuyant une fois : angle relatif à la vue de l'utilisateur Deux fois : angle par rapport à un segment (modifiable avec la touche « R ») |
| Contraint la ligne de coupe à un axe global | X, Y ou Z | Le dessin sera désormais parallèle à l'axe global sélectionné |
| Contraint la ligne de coupe à un axe local | XX, YY, ZZ etc. | Le dessin sera désormais parallèle à l'axe local sélectionné, par rapport à l'objet |
| Découpe uniquement les parties sélectionnées | Maj+K | Permet de découper uniquement les parties sélectionnées, sans affecter le reste |
Ce tutoriel sur l'outil Knife est maintenant terminé ; à vous de jouer !
Bonnes créations !