Vollständige Anleitung zum Messer-Werkzeug in Blender 3D
In diesem Tutorial zeigen wir Ihnen, wie Sie das Messer-Werkzeug ("Knife") in Blender (4.5+) und all seine Optionen verwenden. Mit dem "Knife Topology Tool" können Sie in Blender neue Kanten und Eckpunkte in das 3D-Mesh eines Objekts einfügen. Dies ermöglicht es Ihnen, komplexe Formen (mithilfe von unterbrochenen Linien und Löchern) zu erstellen, das Mesh nach Bedarf zu unterteilen und zu modifizieren, die 3D-Topologie des Objekts zu verbessern oder freihändig eine bestimmte, auch komplizierte Form unabhängig von der restlichen Mesh-Konfiguration zu erstellen (dies unterscheidet sich vom Werkzeug "Loop Cut", bei dem der Kantenring an den ihn blockierenden Kanten und Eckpunkten endet).
Inhaltsverzeichnis:
- "Knife"-Werkzeug aktivieren: Dauerhafte Sitzung oder nicht?
- So verwenden Sie das "Knife"-Werkzeug
- So schließen Sie die Verwendung des Messerwerkzeugs ab und bestätigen die gezeichneten Linien
- Wie man eine geschlossene Figur erstellt (wie man einen "loop" schließt)
- Zeichenmodus: Punkt-zu-Punkt oder Ziehen
- So gehen Sie zurück und löschen eine neu gezeichnete Kante/einen neu gezeichneten Eckpunkt
- Die gesamte Vorgang rückgängig machen und den gesamten Pfad der Schnittsegmente löschen
- Das "Knife"-Werkzeug zeichnet orthogonal zur Benutzeransicht
- Der Standard-Snap des Messerwerkzeugs
- Erstellen mehrerer Schnittserien (in derselben Sitzung, auch wenn das Messer-Werkzeug als Befehl ausgewählt ist)
- So löschen Sie mit dem "Knife" gezeichnete Kanten nach der Bestätigung
- So durchtrennen Sie ein Objekt mit dem Messer-Werkzeug
- Gleichzeitiges Schneiden mehrerer Objekte
- Verborgene Schnittlinien des "Knife"-Werkzeugs mit der "X-Ray"-Option anzeigen
- So rasten Sie das "Knife"-Werkzeug am Mittelpunkt eines Segments ein (am Mittelpunkt einrasten)
- So deaktivieren Sie das automatische Einrasten des Messer-Werkzeugs
- So zeigen Sie Abstands- und Winkelmessungen beim Schneiden mit dem Messer-Werkzeug an
- Linien mit festem Winkelschritt mit dem Messer zeichnen (Winkel-snapping)
- Schnittlinie an einer lokalen Achse fixieren
- So erstellen Sie eine senkrechte Schnittlinie auf einer nicht-frontalen Fläche
- Nur ausgewählte Teile mit dem Messer schneiden
- So speichern Sie Einstellungen und Präferenzen für das "Knife"-Werkzeug
- Probleme bei der Verwendung des Messer-Werkzeugs
- Anwendungsbereiche des Messer-Werkzeugs
- Alternative Werkzeuge
- Tastenkombinationen für das Messerwerkzeug
Um das Messer-Werkzeug zu verwenden, müssen Sie sich im "Edit Mode" befinden. Für die folgenden Beispiele starten wir Blender, wählen den Standardwürfel durch Anklicken aus und drücken die Tabulatortaste, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln.
Es gibt verschiedene Modi zum Aktivieren des Messer-Werkzeugs, jeder mit seinen eigenen spezifischen Funktionen.
"Knife"-Werkzeug aktivieren: Dauerhafte Sitzung oder nicht?
Es gibt zwei Möglichkeiten, das Messer-Werkzeug zu aktivieren: entweder als aktuell verwendetes Werkzeug oder als temporären Befehl. Im ersten Fall können Sie, nachdem Sie Linien mit dem Messer gezeichnet und bestätigt haben, weitere Pfade damit erstellen. Bei der temporären Verwendung hingegen kehren Sie – außer in einem bestimmten Fall (durch Rechtsklick) – nach der Bestätigung des Pfades zum zuvor verwendeten Werkzeug zurück.
So wählen Sie das "Knife"-Werkzeug dauerhaft aus: Das Messer-Werkzeug kann im "Edit Mode" über die linke Werkzeugleiste ausgewählt werden.
(Falls die Werkzeugleiste nicht angezeigt wird, vergewissern Sie sich, dass Sie sich im richtigen Modus befinden, indem Sie oben links auf das Symbol ">" klicken
oder die Taste "T" drücken.)
Sobald das Messer-Werkzeug ausgewählt ist, erscheinen seine Funktions-Kontrollkästchen und Menüs sowohl oben im "3D Viewport"
als auch in der rechten Werkzeugleiste, die Sie durch Drücken der Taste "N" im Reiter "Tool" erreichen,
sowohl im Reiter "Tool" des Eigenschaftenfensters auf der rechten Seite.
Sobald das Werkzeug aktiviert ist, verwandelt sich der Mauszeiger (oder der Stiftzeiger) in ein Messer.
Wenn wir im Bearbeitungsmodus auf das Objekt klicken,
erscheint in der unteren Leiste eine Liste aller Werkzeugoptionen, die die aktuell aktiven anzeigt. Diese Liste bleibt sichtbar, bis wir die Zeichnung durch Drücken der Eingabetaste abschließen.
Durch die Aktivierung des Werkzeugs auf diese Weise wird die Sitzung dauerhaft gespeichert. Das heißt, nachdem Sie die Zeichnung durch Drücken der Eingabetaste bestätigt und abgeschlossen haben, bleibt das Messer-Werkzeug aktiv und kann erneut verwendet werden.
So wählen Sie das "Knife"-Werkzeug vorübergehend aus: Wenn Sie bereits ein anderes Werkzeug ausgewählt haben, das Sie abwechselnd mit dem Messer-Werkzeug verwenden möchten, oder wenn Sie das Messer-Werkzeug während des Modellierens jederzeit spontan einsetzen möchten, drücken Sie einfach die Taste "k" oder wählen Sie (im Bearbeitungsmodus) im oberen Menü "Mesh > Knife Topology Tool".
Wie zuvor ändert sich der Mauszeiger in ein messerförmiges Symbol, und Sie können sofort auf das Mesh klicken, um Segmente zu schneiden. Es gibt jedoch einige Unterschiede:
- Die Optionen werden sofort in der unteren Leiste angezeigt, noch bevor Sie das Werkzeug verwenden.
- Da das Werkzeug nicht vollständig ausgewählt ist, werden die Optionsmenüs weder in der oberen Leiste noch in den Tabs und Panels auf der rechten Seite angezeigt, wie bereits erwähnt.
Wenn Sie die Zeichnung mit der Eingabetaste abschließen, kehren Sie direkt zum zuvor ausgewählten Werkzeug zurück (dies lässt sich jedoch durch einen Rechtsklick vermeiden).
Wählen Sie also den Modus, der Ihnen momentan am meisten nützt. Nun sehen wir uns die grundlegenden Befehle des Messerwerkzeugs an, das wir in diesem Beispiel im temporären Modus aktivieren.
So verwenden Sie das "Knife"-Werkzeug :
Wie bereits erwähnt, verwenden Sie das Messer-Werkzeug in Blender, indem Sie im Bearbeitungsmodus die Taste "k" drücken und mit der linken Maustaste auf den gewünschten Punkt der Objektgeometrie klicken. (Sie können jedoch an jeder beliebigen Stelle beginnen: an einem Vertex, einer Kante, einer vorhandenen Fläche oder sogar außerhalb des Meshes, wie wir später sehen werden.)
Dieser erste Klick legt den Startpunkt des Schnitts fest und
es wird ein erster Vertex (1) erstellt, während sich das andere Ende des Segments entlang des messerförmigen Mauszeigers (2) bewegt. Wenn die Linie eine Kante kreuzt, wird automatisch ein Vertex am Schnittpunkt mit der Kante (3) gebildet, der sich dynamisch mit dem temporären Vertex (2) bewegt. Wie Sie sehen, werden Vertices derzeit durch blaue Punkte dargestellt (die Farbe kann je nach Ihrer Blender-Version variieren).
Um weitere Schnittlinien zu erstellen, bewegen Sie einfach den Mauszeiger und klicken Sie an einer anderen Stelle erneut mit der linken Maustaste. Blender erstellt automatisch ein neues Segment, das den vorherigen Punkt mit dem neu erstellten Punkt (2) verbindet,
Dieses Segment wird nun durch einen großen schwarzen Punkt dargestellt (Farbe und Form können je nach Blender-Version variieren). Die vorherigen Eckpunkte (1) und (3) werden durch kleine schwarze Punkte dargestellt (die Bedeutung der Unterscheidung des zuletzt bestätigten Eckpunkts wird später erläutert). Ein neuer temporärer Eckpunkt (4), dargestellt durch einen großen blauen Punkt, folgt dem Mauszeiger.
Durch Wiederholung dieses Vorgangs können wir unsere Form erstellen, indem wir eine weitere Schnittlinie hinzufügen,
einen weiteren Vertex usw,
bis wir die gewünschte Reihe aufeinanderfolgender Schnittsegmente erstellt haben.
So schließen Sie die Verwendung des Messerwerkzeugs ab und bestätigen die gezeichneten Linien :
Um die mit dem Messerwerkzeug gezeichneten Linien zu speichern und die neuen Unterteilungen im Mesh dauerhaft zu machen, drücken Sie einfach die Eingabetaste oder die Leertaste.
Sobald Sie eine Form erstellt haben
und die Eingabetaste gedrückt haben, werden in vielen Fällen zusätzliche Segmente erstellt (die die Form üblicherweise mit den nächstgelegenen Eckpunkten verbinden),
Da eine isolierte Form nicht auf einem Mesh liegen kann, werden Kanten erstellt, um die neue Form mit den Kanten des Meshs zu verbinden. Dabei wird auch berücksichtigt, wie Formen aus Dreiecken gebildet werden. Um die neue Struktur besser zu sehen und zu verstehen, wählen wir das gesamte Mesh mit der Taste "A" aus und blenden die Dreiecke ein, aus denen der Würfel nun besteht, indem wir den Befehl "Face > Triangulate Faces" (oder "Strg+T") verwenden. So wird sichtbar, wie die zugrunde liegenden Dreiecke erstellt wurden.
Versuchen Sie daher immer, eine klar definierte Form zu erstellen, da Blender sonst die Topologie des Endergebnisses möglicherweise nicht korrekt berechnen kann. Beispielsweise entspricht eine zu offene und isolierte Linie nicht dem gewünschten Ergebnis
etwas anderem als der gewünschten Form.
Wenn Sie offene Formen zeichnen, verbinden Sie diese am besten manuell mit einer Kante des Objekts.
Wie man eine geschlossene Figur erstellt (wie man einen "loop" schließt) :
Um mit dem Messer-Werkzeug eine Schleife zu schließen, haben Sie zwei Möglichkeiten: Entweder Sie erstellen den vorletzten Vertex,
bewegen den Mauszeiger über den Startvertex (er rastet dort ein),
und klicken einmal mit der linken Maustaste, um das Segment zu erstellen. Drücken Sie anschließend die Eingabetaste, um zu bestätigen,
oder Sie doppelklicken beim Zeichnen des vorletzten Vertex mit der linken Maustaste. Die Verbindung zum Startpunkt wird dann automatisch erstellt.
Drücken Sie auch in diesem Fall die Eingabetaste, um zu bestätigen.
Hinweis: Achte darauf, dass die Eckpunkte nicht übereinanderliegen,
andernfalls riskierst du, beim Doppelklicken überlappende Segmente zu erzeugen.
Zeichenmodus: Punkt-zu-Punkt oder Ziehen :
Beide Methoden funktionieren mit der Maus und dem Stift eines Grafiktabletts.
Zeichnen von Punkt zu Punkt:
Zuerst haben wir gesehen, wie man mit dem Werkzeug "Knife" Linien von Punkt zu Punkt zeichnet: Wir klicken auf einen Punkt auf der Oberfläche,
bewegen Sie den Mauszeiger zum Zielpunkt (alle Schnittpunkte mit anderen Segmenten werden durch kleine blaue Punkte dargestellt),
und klicken Sie auf den Zielpunkt (er wird zu einem großen schwarzen Punkt, während die Schnittpunkte zu kleinen schwarzen Punkten werden),
Dasselbe passiert, wenn Sie einen anderen Zielpunkt wählen usw.
Diese Methode eignet sich zum Zeichnen von Segmenten entlang einer geraden Linie. Klicken Sie dazu außerhalb der gewünschten Fläche, um mit dem Zeichnen zu beginnen,
Gehen Sie dann nach draußen, klicken Sie nach draußen, um die Schnittlinie zu erstellen, und kehren Sie dann durch Bewegen der Maus wieder zur Oberfläche zurück,
die Möglichkeit, durch Klicken nach links außerhalb des Mauszeigers eine Linie zu erstellen, besteht weiterhin.
Zeichnen durch Ziehen des Cursors auf der Mesh-Oberfläche:
Durch Klicken auf einen Punkt auf der Oberfläche (wie üblich, um nach dem Drücken der Taste "k" einen Startpunkt für den Schnitt zu erstellen) und Ziehen der Maus können wir uns freier bewegen, da bei jedem Schnittpunkt mit einer Kante oder einem Eckpunkt automatisch ein neuer Punkt auf der Bruchlinie erstellt wird, wodurch wir die Richtung ändern können.
Durch Loslassen der Maustaste und Bewegen der Maus oder durch erneutes Klicken und Halten der linken Maustaste und Ziehen können Sie zwischen den beiden Modi wechseln.
In beiden Fällen werden die Schnittlinien wie gewohnt abgeschlossen und gespeichert, indem Sie mit "Enter" bestätigen.
So gehen Sie zurück und löschen eine neu gezeichnete Kante/einen neu gezeichneten Eckpunkt :
Um (bevor Sie "Enter" drücken) das Zeichnen mit dem Messer-Werkzeug rückgängig zu machen und eine neu gezeichnete Kante/einen neu gezeichneten Eckpunkt zu löschen, verwenden Sie die Tastenkombination "Strg+Z".
Der Startpunkt für den nächsten Schnitt ändert sich entsprechend.
Wenn wir beispielsweise zeichnen (mit Punkt (3) als letztem bestätigten Punkt),
wird durch Drücken von "Strg+Z" Punkt (3) gelöscht und der letzte bestätigte Punkt wird zu (2).
(Dies erklärt, warum es sinnvoll ist, den zuletzt gezeichneten Scheitelpunkt deutlich zu markieren.)
Hinweis: Wenn wir zuvor mehrere Schnittlinien durch Ziehen der Maus gezeichnet haben, werden diese alle gleichzeitig gelöscht.
Die gesamte Vorgang rückgängig machen und den gesamten Pfad der Schnittsegmente löschen :
Wenn Sie aus irgendeinem Grund alles, was Sie mit dem Messer-Werkzeug erstellt haben (bevor Sie mit der Eingabetaste bestätigen), rückgängig machen möchten, drücken Sie einfach die Esc-Taste (vor Blender 3.0: Esc oder die rechte Maustaste). Alle in dieser Sitzung erstellten Schnittlinien werden gelöscht. Wenn Sie das Messer-Werkzeug zwischenzeitlich verwenden, kehren Sie zum zuvor verwendeten Werkzeug zurück.
Das "Knife"-Werkzeug zeichnet orthogonal zur Benutzeransicht :
Das Messer-Werkzeug zeichnet entsprechend der Projektion der Benutzeransicht. Wenn wir also etwas zeichnen,
und bestätigen,
und das Objekt drehen, sehen wir, dass das Ergebnis nicht unseren Erwartungen entspricht.
Daher ist es immer ratsam, vor der Verwendung des Werkzeugs den richtigen Blickwinkel zu wählen, idealerweise senkrecht zur Fläche, auf der gezeichnet werden soll. Denn sobald das Werkzeug aktiviert ist, können Ansichten nicht mehr über den Ziffernblock ausgewählt werden; zum Verschieben, Zoomen und Drehen kann nur noch die Maus verwendet werden.
Der Standard-Snap des Messerwerkzeugs :
Das Messerwerkzeug ähnelt dem Werkzeug "Extrude to Cursor or Add",
mit dem durch Klicken mit der Maus (Strg + Rechtsklick) unterbrochene Linien erstellt werden können.
Das Werkzeug "Knife" hat aber ein natives Snap-Werkzeug eingebaut, die standardmäßig aktiviert ist. Damit können Sie auf dem Mesh zeichnen, wobei die Linien automatisch an den Eckpunkten, Kanten und Flächen eines Objekts einrasten. Wenn Sie auf das Mesh klicken, wird die erstellte Form über die Oberfläche "verschmiert".
Wenn Sie das Messer in die Nähe eines Eckpunkts bewegen, rastet der Cursor daran ein
und wenn wir das Werkzeug "Knife" in die Nähe einer Kante bringen, nimmt es eine andere Farbe (grün) an, und mit einer gewissen Näherung folgt beim Bewegen entlang der Kante (auch ohne den Cursor auf dem Segment zu bewegen) ein farbiger "Platzhalter" (an dem der neue Scheitelpunkt erstellt wird, wenn wir klicken) der Kante.
Die Schnittlinie, die wir auf das Mesh zeichnen, wird nach der Bestätigung Teil dieses Meshs. So können wir auch ein als Textur gespeichertes Bild eines Objekts nachzeichnen, um dekorative oder strukturelle Formen auf dem Objekt selbst zu erzeugen.
Erstellen mehrerer Schnittserien (in derselben Sitzung, auch wenn das Messer-Werkzeug als Befehl ausgewählt ist) :
Wenn wir nach dem Erstellen einer Schnittserie mit dem Messer-Werkzeug eine neue Serie separat erstellen möchten, können wir in derselben Sitzung bleiben, indem wir die rechte Maustaste (oder die Taste "E" in Versionen vor Blender 3.0) drücken. Dies ermöglicht es Ihnen, mit dem Messer-Werkzeug mehrere Schnitte nacheinander auszuführen, ohne es nach jedem Vorgang erneut aktivieren zu müssen, und mehrere, voneinander unabhängige Unterteilungen zu erstellen.
Wenn wir beispielsweise eine geschlossene Linie erstellt haben, möchten wir nach dem Ausrichten am Startpunkt und einem Klick mit der linken Maustaste an einer anderen Stelle eine weitere Form erstellen. Dabei stellen wir jedoch fest, dass wir ein weiteres angrenzendes Segment erstellen,
dann drücken wir die rechte Maustaste und können an einem anderen Punkt auf der Oberfläche zeichnen,
um eine weitere, von der ersten unabhängige Form zu erstellen.
Wie üblich können wir am Ende die Eingabetaste drücken, um die Schnittlinien zu speichern.
Wenn wir zuvor mit dem Messer eine Figur erstellt haben und die rechte Maustaste gedrückt halten, um einen weiteren Satz von Schnittlinien zu erstellen, verhält sich die erste Figur wie die bereits vorhandenen Kanten in der Oberfläche, da nicht nur der Messer-Snap aktiviert wird,
sondern es werden auch Schnittpunkte erzeugt, wenn wir eine neue Schnittlinie mit ihr schneiden.
So löschen Sie mit dem "Knife" gezeichnete Kanten nach der Bestätigung :
Nachdem wir mehrere Schnittlinien gezeichnet und bestätigt haben, möchten oder müssen wir möglicherweise einige Segmente löschen.
Wählen Sie in diesem Fall einfach den Kantenauswahlmodus und markieren Sie die Segmente, die Sie löschen möchten,
drücken Sie anschließend "Strg+X" oder die Taste "X" und wählen Sie im Kontextmenü die Option "Kanten auflösen",
dadurch werden die unerwünschten Elemente entfernt.
Wie bereits erwähnt, können jedoch keine Formen vollständig von den Kanten der Zeichenfläche isoliert sein. In diesem Fall konnten wir die Verbindungssegmente nur deshalb entfernen, weil zwei Eckpunkte der Beispielform bereits auf den Außenkanten lagen.
Betrachten wir nun einige weitere Funktionen. Wir zeigen Ihnen auch die Entsprechung zu den Werkzeugoptionen, die oben angezeigt wurden, als wir das Werkzeug ausgewählt haben. Daher werden wir zwar das Messer-Werkzeug als temporären Befehl beschreiben, aber auch die entsprechende Option in der oberen Leiste erwähnen.
Da es sich um konfigurierbare Optionen handelt, können diese Funktionen kombiniert werden (und sind in manchen Fällen sogar für die Zusammenarbeit vorgesehen). Bei Verwendung des Messers als Befehl muss jedoch immer zuerst die Taste "K" gedrückt werden, gefolgt von den anderen Tasten.
Um diese Optionen wiederholt zu deaktivieren, drücken Sie einfach die entsprechende Taste einmal oder mehrmals (falls Varianten vorhanden sind).
So durchtrennen Sie ein Objekt mit dem Messer-Werkzeug :
Um die Schnittlinien auf der gegenüberliegenden Seite des Objekts zu duplizieren,
oder um das Objekt in zwei oder mehr Teile zu teilen,
aktivieren Sie die Option Durchtrennen, indem Sie direkt nach der Taste "K" die Taste "C" (oder "Z", falls Sie eine Version vor Blender 3.0 verwenden) drücken. Dadurch werden die Schnittlinien entlang der Blickrichtung des Benutzers nicht nur auf das sichtbare Mesh, sondern auch auf alle dahinterliegenden Meshes innerhalb des Objekts angewendet.
(In den Beispielen verwenden wir die Drahtgitteransicht, die durch Drücken der Tasten "Shift+Z" aufgerufen wird. Die Auswirkungen dieser Funktion werden hauptsächlich nach der Bestätigung mit der "Enter"-Taste sichtbar.)
(In den Beispielen verwenden wir die "Wireframe"-Ansicht, die durch Drücken der Tasten "Umschalt+Z" erreicht wird. Die Effekte dieser Funktion sind vor allem nach der Bestätigung mit der "Eingabe"-Taste sichtbar.)
Die Taste "C" aktiviert und deaktiviert das Durchschneiden. Drücken Sie die Taste "K", um Linien zu schneiden, und anschließend "C", um das Durchschneiden zu aktivieren. Wenn Sie diese Funktion nicht mehr benötigen, drücken Sie erneut die Taste "C", um nur auf der sichtbaren Fläche weiterzuschneiden.
Bei Verwendung dieser Funktion leuchtet das "C" in der Optionsleiste unten auf.
Durch erneutes Drücken der Taste "C" wird die Funktion deaktiviert.
Wenn Sie das Messerwerkzeug nicht als Befehl, sondern über die Werkzeugliste auswählen, entspricht diese Funktion der Option "Occlude Geometry" in der oberen Leiste,
obwohl die Bedeutung genau umgekehrt ist: Standardmäßig ist diese Option immer aktiv. Das bedeutet, dass die restliche Geometrie ausgeblendet oder verdeckt ist. Der ausgeblendete Teil wird nicht geschnitten, sondern nur der für den Benutzer sichtbare Teil. Durch Deaktivieren dieser Funktion wird der gleiche Effekt wie mit der Funktion Durchschneiden erzielt.
Gleichzeitiges Schneiden mehrerer Objekte :
Wir haben gesehen, dass es möglich ist, mehrere Meshes innerhalb desselben Objekts zu schneiden. Was aber, wenn sie zu verschiedenen Objekten gehören?
Sie müssen alle betroffenen Objekte gleichzeitig in den "Edit Mode" versetzen. Wählen Sie dazu zunächst alle Objekte im "Object Mode" aus (z. B. durch Gedrückthalten der Umschalttaste) und drücken Sie anschließend die Tabulatortaste, um in den "Edit Mode" zu wechseln. Alternativ können Sie den "Edit Mode" für das erste Objekt aktivieren und die anderen Objekte im "Outliner" auswählen, indem Sie das entsprechende Symbol aktivieren. Verwenden Sie dann wie zuvor das Messer-Werkzeug, indem Sie die Taste "K" und anschließend "C" drücken.
Beispiel: Angenommen, Sie haben drei verschiedene Objekte im "Object Mode" – einen Würfel, eine Kugel und einen Zylinder. Wählen Sie diese aus, indem Sie die Umschalttaste gedrückt halten. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt. Unten,
Drücken Sie die Tabulatortaste, um in den "Edit Mode" zu wechseln. Alle Benutzer befinden sich nun in diesem Modus.
Im Outliner sehen Sie links neben jedem ausgewählten Objekt kleine Symbole.
Durch Aktivieren und Deaktivieren dieser Symbole (z. B. durch Gedrückthalten der Strg-Taste, um die vorherigen Symbole beizubehalten) können Sie andere Objekte in den Mesh-Bearbeitungsmodus ein- oder ausschließen. Drücken Sie nun beispielsweise die Taste "1" auf dem Ziffernblock, um die Vorderansicht aufzurufen, anschließend die Taste "K" und direkt danach die Taste "C", um Schnittlinien durch die Meshes zu zeichnen. Zeichnen.
Wenn Sie die Zeichnung mit "Enter" speichern und abschließen, sehen Sie, dass sie auf die Meshes der anderen Objekte übertragen wurde.
Wir können auch andere Objekte als Referenzen verwenden, um Schnittlinien auf separaten Objekten zu zeichnen (z. B. auf der Kugel, ausgehend vom Würfel und dem Zylinder).
Verborgene Schnittlinien des "Knife"-Werkzeugs mit der "X-Ray"-Option anzeigen :
Bisher haben wir die "Wireframe"-ansicht verwendet, um die verborgenen Schnittlinien eines Objekts anzuzeigen. Das "Knife"-Werkzeug bietet jedoch auch eine Option, mit der Sie die darunterliegenden Schnittlinien einblenden können, die von den Vordergrund-Meshes verdeckt werden. Um es zu aktivieren, drücken Sie einfach die Taste "V" (in älteren Versionen von Blender war dies eine immer aktive Option).
Wenn wir beispielsweise das Messer-Werkzeug mit der Taste "K" aktivieren, dann die Taste "C" drücken (um das Objekt zu durchtrennen) und direkt danach "V" (um die hinter der sichtbaren Geometrie gezeichneten Segmente anzuzeigen) und mit dem Zeichnen beginnen, werden beim Bewegen des Mauszeigers über das Objekt die bereits gezeichneten Schnitte auf die Rückseite des Netzes übertragen, ohne dass der "Wireframe"-modus aktiviert wird.
Um zu überprüfen, ob das "X-Ray"-Werkzeug aktiv ist, sehen Sie einfach in den Optionen unten nach.
Oder, falls das Messer-Werkzeug in der Werkzeugleiste ausgewählt ist, können Sie diese Option im oberen Menü aktivieren und deaktivieren.
Das Messer-Werkzeug von Blender bietet verschiedene Optionen zur Einschränkung des Schneidevorgangs, wodurch die Benutzer eine höhere Präzision und Kontrolle erreichen können.
So rasten Sie das "Knife"-Werkzeug am Mittelpunkt eines Segments ein (am Mittelpunkt einrasten) :
Wir haben bereits gesehen, dass das Messerwerkzeug über ein eigenes Fangwerkzeug für Eckpunkte, Kanten und Flächen verfügt. Man kann aber auch am Mittelpunkt einrasten, indem man beim Schnitzen die Umschalttaste gedrückt hält. Dadurch wird automatisch am Mittelpunkt der nächstgelegenen Kante einrastet (in Blender-Versionen vor 3.0: Strg).
Wenn wir uns einer Kante nähern,
und die Umschalttaste gedrückt halten, bewegt sich der Platzhalter für den neu zu erstellenden Vertex automatisch in die Mitte der Kante,
und on dort aus können wir mit dem Zeichnen beginnen.
Diese Option ist nützlich, da sie nicht nur Schnitte ermöglicht, die bereits mit dem Werkzeug "Loop cut" möglich sind, sondern auch Formen, die damit nicht so einfach zu erstellen sind.
Alternativ können Sie diese Funktion nutzen, um die Erstellung von Topologien für das Rigging zu vereinfachen.
So deaktivieren Sie das automatische Einrasten des Messer-Werkzeugs :
Um das automatische Einrasten des Messer-Werkzeugs vorübergehend zu deaktivieren, halten Sie einfach die Strg-Taste (vor Blender 3.0 die Umschalttaste) gedrückt.
Dadurch haben Sie volle Bewegungsfreiheit, da der Cursor nicht automatisch an benachbarten Mesh-Elementen einrastet. Dies ist besonders wichtig, wenn Sie mit dem Stift eines Grafiktabletts freihändig zeichnen möchten.
So zeigen Sie Abstands- und Winkelmessungen beim Schneiden mit dem Messer-Werkzeug an :
Für präzises Arbeiten mit dem Messer-Werkzeug können Sie die Abmessungen und Winkel der Schnittlinie anzeigen lassen, indem Sie nach dem Aktivieren des Werkzeugs die Taste "S" (vor Blender 3.0: "A") drücken.
Wenn wir beispielsweise die Taste "K" drücken und das Messer aktivieren, eine Schnittlinie von einem Eckpunkt aus zeichnen und anschließend "S" drücken, werden der Abstand des Cursors zu diesem Eckpunkt und der Winkel relativ zum unteren Basissegment angezeigt.
Drücken wir "S" ein zweites Mal, wird nur noch der Abstand angezeigt.
Drücken wir "S" ein drittes Mal, wird nur noch der Winkel angezeigt.
Durch Drücken von "S" wird diese Funktion abgebrochen.
Wie bei anderen Werkzeugen wird die Aktivierung der Option unten angezeigt.
Durch Aktivieren des Messer-Werkzeugs in der linken Werkzeugleiste können Sie die Messung starten, indem Sie eine der Varianten aus dem Dropdown-Menü oben rechts neben der Option "X-Ray" auswählen.
Das Referenzsegment kann sich automatisch ändern; zum Beispiel, wenn Sie eine Linie von einem Scheitelpunkt aus zeichnen und den Cursor bewegen,
Beachten Sie, dass ab einem bestimmten Wert (in diesem Fall 45 Grad) der Winkel vom linken vertikalen Segment aus berechnet wird.
Linien mit festem Winkelschritt mit dem Messer zeichnen (Winkel-snapping) :
Um eine Schnittlinie zu zeichnen, die an einem bestimmten Winkelwert einrastet, d. h. die Schnittlinien auf Vielfache dieses festen Winkelschritts beschränkt, drücken Sie einfach die Taste "A" (oder "C" vor Blender 3.0). Auch hier gibt es mehrere Optionen, die durch Drücken der Taste "A" aktiviert werden:
Durch einmaliges Drücken der Taste "A" wird der Winkel relativ zur Ansicht des Benutzers berechnet:
(Genauer gesagt, wird der Winkel auf der Bildschirmebene berechnet, d. h. auf einer Ebene, die orthogonal zur Ansicht des Benutzers verläuft.)
Wenn wir beispielsweise versuchen, eine Linie mit dem Messer zu zeichnen, die Taste "K" und dann einmal die Taste "A" drücken, um die Winkel-snapping zu aktivieren, und eine Linie von einem Eckpunkt des Würfels aus zeichnen, sehen wir, dass die Begrenzung von einer horizontalen Linie zum Bildschirm ausgeht,
Wie unten gezeigt, mit "Angle Constraint: 0:00 (30.00) (Screen)",
Trotz der Einstellung sind die Kanten des Würfels schräg zur Ansicht des Benutzers.
Der Wert "30.00" wird in Klammern in der unteren Leiste angezeigt, da dies der aktuelle Wert ist, um den der Winkelraster erhöht wird. Tatsächlich neigt sich die Linie beim Bewegen nach oben fast sofort um 30 Grad, da der Drehwinkel bei aktiviertem Winkelraster auf ein Vielfaches dieses Winkels beschränkt ist.
Und in der unteren Leiste sehen wir, dass sich der Wert außerhalb der Klammern auf "30.00" geändert hat.
Wie ändere ich den Wert des Steigungswinkels für den Snap?
Geben Sie beim Verwenden dieses Werkzeugs einfach den neuen Wert ein (oder drücken Sie zuerst die Rücktaste, um den bereits geänderten Wert zu löschen, und geben Sie dann den neuen Wert ein) und bewegen Sie anschließend das Werkzeug (drücken Sie jetzt noch nicht die Eingabetaste, da sonst die Schnittlinie abgeschlossen wird).
Wenn wir beispielsweise "15" eingeben und die Maus bewegen, wird der neue Wert in der Leiste darunter angezeigt
und der Schritt, um den sich die Linie dreht, beträgt nun 15 Grad (immer in Bezug auf den Bildschirm).
Sollte die Drehung des Messers in Schritten von 45 Grad erfolgen, gehen wir genauso vor: Geben Sie "45" ein und bewegen Sie die Maus. Der Wert 45 erscheint in der Leiste unten. Anschließend kann um 45, 90, 135, 180 Grad usw. gedreht werden.
Durch zweimaliges Drücken der Taste "A" wird der relative Winkel zu einem Segment berechnet:
(Der Winkel wird nun auf der Oberfläche des Objekts berechnet, ausgehend von der nächstgelegenen Kante oder Schnittlinie.)
Wenn wir beispielsweise die Taste "K" drücken, um das Messer zu aktivieren, zweimal die Taste "A", um den auf der Oberfläche berechneten relativen Winkel anzuzeigen, und dreimal die Taste "S", um die Winkelmessung anzuzeigen, sehen wir, dass eine Linie auf der Oberfläche des Würfels gezeichnet wird. Diese Linie beginnt an einem Referenzsegment, das automatisch ausgewählt und rot hervorgehoben wird. Der Winkel wird in Schritten des angezeigten Winkels (standardmäßig auf 30 Grad eingestellt) vergrößert.
Dieser Winkel wird auch in der unteren Leiste angezeigt.
(Beachten Sie, dass nun "Relative" anstelle von "Screen" angezeigt wird; wir werden die Taste "R" gleich besprechen.)
Wenn wir uns bewegen, erhöht sich der Winkel um weitere 30 Grad.
und so weiter bis zu den 90 Grad, die dem vertikalen Segment entsprechen.
Um das Referenzsegment zu ändern, drücken Sie einfach die Taste "R", während das Werkzeug und die Option aktiviert sind. In diesem Fall wird das vertikale Segment rot markiert und die angezeigten Messwerte werden relativ dazu berechnet.
Obwohl die Messung im Uhrzeigersinn oder gegen den Uhrzeigersinn angezeigt wird, um den Winkel relativ zum nächstgelegenen Segment darzustellen, erfolgt die tatsächliche Winkelmessung immer gegen den Uhrzeigersinn. Daher zeigt die untere Leiste anstelle von 60 Grad (360-60=) 300 Grad an.
Hinweis: Diese Option funktioniert nur, wenn sich der Cursor des Messerwerkzeugs auf der Oberfläche befindet. Sobald der Cursor die Oberfläche verlässt, wird die Funktion deaktiviert,
Die Funktion wird automatisch reaktiviert, sobald der Cursor wieder auf die Oberfläche gelangt.
Wenn wir das Messerwerkzeug in der linken Werkzeugleiste aktivieren, können wir die Winkelbeschränkung auch über das obere Menü aktivieren, indem wir eine der Optionen für das "Angle Snapping" auswählen.
Der Inkrementwinkel kann über den Schieberegler der Option "Snap Increment" festgelegt werden.
Durch erneutes Drücken der Taste "A" wird die Einschränkung aufgehoben.
Wir haben gesehen, dass mit dem Messer-Werkzeug vertikale, horizontale oder präzise Schnitte möglich sind, die vom Benutzer festgelegt werden können. Dies erleichtert die Modellierung technischer oder architektonischer Objekte, bei denen Winkelgenauigkeit entscheidend ist.
Schnittlinie des Messers an einer globalen Achse fixieren :
Sie können die Schnittlinie an einer Achse fixieren, indem Sie direkt nach der Taste "K" die Taste "X", "Y" oder "Z" drücken.
Um beispielsweise eine Schnittlinie entlang der Y-Achse zu zeichnen, drücken Sie einfach die Taste "K" und direkt danach "Y".
Beachten Sie, dass die Linie des gezeichneten Segments die Farbe der gewählten parallelen Achse annimmt. Wenn Sie beispielsweise nach dem Erstellen des ersten Scheitelpunkts (bevor Sie die Schnittlinie abschließen und speichern) die Taste "Z" drücken, nimmt die Linie, auf der das neue Segment liegt, die blaue Farbe der Z-Achse an.
Schnittlinie an einer lokalen Achse fixieren :
Um die Schnittlinie an einer lokalen Achse zu fixieren, drücken Sie einfach zweimal die entsprechende Taste der X-, Y- oder Z-Achse.
Wir können dies anhand eines gedrehten Würfels demonstrieren:
Drücken Sie die Tabulatortaste, um in den Objektmodus zu wechseln und den Würfel zu drehen;
Kehren Sie anschließend in den "Edit Mode" zurück.
Wiederholen wir die gleiche Vorgang wie im vorherigen Kapitel. Drücken Sie die Taste "K", um eine Schnittlinie zu zeichnen und versuchen Sie, diese auf die Y-Achse zu beschränken: Beim ersten Drücken der Taste "Y" wird die Linie auf die globale Y-Achse beschränkt.
Beim zweiten Drücken der Taste "Y" wird die Linie auf die lokale Y-Achse beschränkt.
(Durch ein drittes Drücken der Taste "Y" wird diese Option deaktiviert.)
So erstellen Sie eine senkrechte Schnittlinie auf einer nicht-frontalen Fläche :
Wenn die Geometrie des Objekts keine einfache Frontalansicht zulässt, beispielsweise im Fall einer Seitenfläche einer Ikosphäre,
Wir können auf zwei Arten eine Schnittlinie senkrecht zu einer Seite des gleichseitigen Dreiecks zeichnen:
A) Mithilfe relativer Winkelbeschränkungen: Drücken Sie die Taste "K" und anschließend dreimal die Taste "S", um die Winkelmaße anzuzeigen. Halten Sie dann die Umschalttaste gedrückt und rasten Sie am Mittelpunkt der Dreiecksseite ein. Drücken Sie zweimal die Taste "A", um den relativen Winkel einzustellen, und wählen Sie 90 Grad als Schrittweite.
Wir verfolgen die Linie bis zur gegenüberliegenden Seite und sehen dann, wenn wir die Kugel drehen, dass sie genau den gegenüberliegenden Scheitelpunkt erreicht hat (da es sich um ein gleichseitiges Dreieck handelt).
B) Alternativ können wir die gewünschte Fläche auswählen und dann "Umschalt+7 (Ziffernblock)" drücken oder im Menü "View > Align View > Align View To Active > Top" wählen, um sie in die Vorderansicht zu bringen,
Und dann, an dieser Stelle, können Sie es so zeichnen, als wäre es eine beliebige Vorderseite.
Nur ausgewählte Teile mit dem Messer schneiden :
Um im "Edit Mode" mit dem Messer-Werkzeug nur die ausgewählten Teile eines Meshes zu schneiden, aktivieren Sie das Messer, indem Sie "Umschalt+K" anstelle von "K" drücken.
Normalerweise können wir mit dem Messer-Werkzeug sowohl die ausgewählten als auch die nicht ausgewählten Teile eines Meshes schneiden. In manchen Fällen möchten Sie das Werkzeug jedoch möglicherweise nur auf Elemente innerhalb einer Auswahl beschränken, die in diesem Fall als Maske dient.
Dies ist eine nützliche Funktion, da wir die Auswirkungen des Schnitts lokalisieren können, ohne den Rest des Meshes zu beeinflussen. Außerdem erleichtert sie das Nachzeichnen von weiter entfernten Bereichen außerhalb des Meshes oder anhand externer Referenzen. Wenn wir beispielsweise nur einen Teil eines Meshes bearbeiten möchten, wählen wir diesen im Bearbeitungsmodus aus.
Durch Drücken von "Shift+K" anstelle von "K" können wir die Schnittlinien bequem von außerhalb des betroffenen Bereichs aus zeichnen.
Dies ändert jedoch nur den ausgewählten Bereich.
Dasselbe gilt für das Einrasten an interessanten Eckpunkten, jedoch außerhalb des nachgezeichneten Bereichs.
(Dies ist eine optische Täuschung, da aus der Perspektive der Dreiecke des Meshes sowohl die ausgewählten als auch die nicht ausgewählten Bereiche betroffen sind.)
So speichern Sie Einstellungen und Präferenzen für das "Knife"-Werkzeug :
Manchmal möchten wir bestimmte Einstellungen für das Messer-Werkzeug als Standardwerte speichern. Beispielsweise möchten wir, dass die Winkelbegrenzung in 10-Grad-Schritten erfolgt, ohne sie jedes Mal ändern zu müssen, oder wir möchten, dass die gezeichnete Schnittlinie sich immer auf die ausgeblendeten Bereiche des Meshes ausdehnt.
Die effektivste Methode zum Speichern von Einstellungen ist die Änderung der Werkzeugvoreinstellungen:
- Öffnen Sie im oberen Menü das Voreinstellungsfenster über "Edit > Preferences".
- Wechseln Sie zum Tab "Keymap".
- Unter "3D View > Mesh > 3D View Tool: Edit Mesh, Knife" (oder indem Sie im Suchfeld nach "knife" suchen) finden Sie das Formular, in dem Sie alle Einstellungen bearbeiten und speichern können. Diese entsprechen den Optionen in der oberen Leiste, nachdem Sie das Werkzeug links ausgewählt haben.
Änderungen werden normalerweise automatisch gespeichert. Falls diese Option deaktiviert ist, können Sie die Änderungen über das Popup-Menü speichern, das Sie mit der Schaltfläche unten links öffnen.
(Auf diesem Tab "Keymap" können Sie auch die Tastenkombinationen für das Messer-Werkzeug ändern.)
Probleme bei der Verwendung des Messer-Werkzeugs :
Beim Zeichnen von Schnittlinien mit dem Messer-Werkzeug gelingt dies nicht immer. Um auf das Beispiel mit den drei Körpern in drei verschiedenen Objekten zurückzukommen: Anstatt die Vorderansicht zu betrachten, betrachten wir die gegenüberliegende Seite (durch Drücken von "Strg+1" auf dem Ziffernblock) und zeichnen ein ähnliches Polygon, indem wir "K" und direkt danach "C" drücken.
Die gezeichneten Linien reichten trotz gleicher Abstände und Objekte nicht über die Kugel hinaus.
Versuchen Sie daher immer, mit möglichst einfachen Geometrien und räumlichen Gegebenheiten zu arbeiten, insbesondere beim Zeichnen vollständiger, ausgedehnter Formen. Achten Sie darauf, dass Schnittlinien nicht zu nah an Kantengruppen verlaufen.
Achten Sie außerdem auf die erzeugte Topologie, da das Messerwerkzeug Dreiecke und n-Eck-Flächen erzeugen kann, die für Objekte und Charaktere, die später geriggt und animiert werden sollen, nicht geeignet sind.
Anwendungsbereiche des Messer-Werkzeugs :
Ein wesentlicher Vorteil des Messer-Werkzeugs ist, dass es an beliebiger Stelle Eckpunkte, Linien und Formen hinzufügen kann. So lassen sich sogar Dreiecke schneiden,
Dadurch können Sie die bekannte Einschränkung des Loop-Cut-Werkzeugs umgehen,
Dies ist sogar bei Festkörpern wie Kegeln möglich
und zeichne Figuren jeglicher Art, deiner Fantasie sind dabei keine Grenzen gesetzt.
Mit dem Messer können wir die Topologie eines Meshes verbessern,
Da wir ganz einfach Linien zeichnen können, um Dreiecke oder N-Eck-Polygone zu entfernen.
Mit dem Messer-Werkzeug können wir Objekte nach Belieben schneiden,
Anschließend bestätigen wir mit der Eingabetaste, drücken die Taste "V", um den Schnitt zu trennen, wählen die zu löschende Kante aus, indem wir sie darüber positionieren, und drücken die Taste "L",
Wir drücken "X", um die Kante zu löschen, und erstellen dann die fehlenden Flächen, indem wir die gegenüberliegenden Kanten auswählen und die Taste "F" drücken,
Dadurch können wir "Ruinen" an unserem Objekt erzeugen, ohne das Sculpting-Werkzeug zu verwenden. So optimieren wir die Anzahl der Eckpunkte, wie es bei Low-Poly-Meshes üblich ist.
Eine weitere nützliche Funktion des Messerwerkzeugs ist die Möglichkeit, schräge Linien zu zeichnen;
Dies gibt uns die Möglichkeit, bestimmte Formen auf einem Festkörper zu zeichnen, wie zum Beispiel ein Science-Fiction-Panel, indem wir Winkelbeschränkungen verwenden und durch Drücken der rechten Maustaste ein neues Segment erstellen können,
Anschließend können wir diese Formen extrudieren.
Alternativ können wir mit dem Werkzeug "Bevel" eine zweidimensionale Dicke erzeugen.
So entstehen Einschnitte durch Extrudieren nach innen,
Oder Reliefs durch Extrudieren nach außen.
Dieses Werkzeug findet Anwendung sowohl in der "Hard Surface"-Ansicht zum Hinzufügen von Details zu Objekten,
als auch in ArcViz zum Bearbeiten architektonischer Elemente,
aber auch in unerwarteten Landschaftsumgebungen, beispielsweise zum Nachzeichnen der Konturen eines Sees.
Wir haben bereits gesehen, dass das "Knife" dem Extrusionswerkzeug ähnelt, das mit "Strg + rechte Maustaste" aktiviert wird. Damit lassen sich gestrichelte Linien zeichnen, die zum Nachzeichnen auf einem Hintergrundbild verwendet werden können. In diesem Fall rasten wir an einem Mesh ein, und die erzeugte gestrichelte Linie wird Teil dieses Meshs. Daher können wir das Bild auf das Mesh übertragen, um dekorative oder strukturelle Formen direkt auf dem Mesh zu erzeugen.
Wenn wir beispielsweise ein Bild eines kleinen Hauses auf eine ebene Fläche laden,
können wir mit dem Messerwerkzeug nicht nur die Tür nachzeichnen und ihre Elemente extrudieren,
sondern bei Bedarf auch unerwünschte Teile entfernen,
und anschließend das gesamte Gebäude extrudieren, wobei wir gegebenenfalls das Dach oder die Wand mit anderen Texturen integrieren.
Schließlich kann das Messerwerkzeug auch zur Unterstützung von Verformungen eingesetzt werden. Gegeben sei ein beliebiges Mesh,
das wir unabhängig von der bestehenden Topologie beliebig unterteilen können,
und es anschließend mit dem Werkzeug "Proportional Editing" oder durch Hinzufügen eines Skeletts und Knochen verformen können.
Alternative Werkzeuge :
Das Messer-Werkzeug ist sehr flexibel und seine Optionen vereinfachen die Arbeit in vielen Anwendungsfällen. In vielen Fällen ist es jedoch vorzuziehen, andere alternative Funktionen zu verwenden, entweder weil sie spezialisiert sind oder weil sie die Arbeit beschleunigen.
"Loop cut": Wenn Sie einen oder mehrere präzise gerade Schnitte ausführen möchten, ist dies das richtige Werkzeug für Sie.
Wie wir in diesem Tutorial gesehen haben, kann es jedoch zu Einschränkungen kommen, wenn Elemente der Netztopologie die Schleifen blockieren. Eine Lösung wäre, dieses Werkzeug für seine Funktionen zu verwenden und anschließend in schwierigeren Fällen das "Messer"-Werkzeug zum Vervollständigen der Schleifen einzusetzen.
"Bisect": Wenn Sie ein Objekt sauber und gerade teilen möchten, ist dies das perfekte Werkzeug, insbesondere da Sie damit schnell einen der beiden Teile entfernen können,
Allerdings ermöglicht es nur gerade Schnitte, nicht solche, die durch eine gestrichelte Linie oder eine Zeichnung entstehen. In diesen Fällen löst das "Messer"-Werkzeug das Problem, wie bereits erwähnt.
"Knife Project": Ermöglicht einen messerähnlichen Schnitt durch die Projektion eines vorgefertigten Meshes. Das spart enorm viel Zeit.
Das Ergebnis der Projektion ist jedoch nicht immer perfekt. Daher müssen Sie die resultierende Form mit dem Messer-Werkzeug anpassen und nachbearbeiten.
Weitere Informationen zum Knife Project-Tool finden Sie im Vollständigen Leitfaden zum Knife Project
Man kann also sagen, dass diese Tools – anders als echte Alternativen – harmonisch zusammenarbeiten und ein starkes Team bilden.
Tastenkombinationen für das Messerwerkzeug
| Aktion / Befehl | Tastenkombination | Beschreibung |
|---|---|---|
| Aktiviert das Messer-Werkzeug | K | Startet den Messer-Modus (im Bearbeitungsmodus) |
| Nach Drücken von K: | ||
| Bestätigt Schnittlinien | Eingabetaste oder Leertaste | Wendet die Schnitte an, bestätigt die gezeichneten Linien und schließt das Werkzeug |
| Schnittlinienfolge schließen | Doppelklick mit der linken Maustaste | Erstellt eine geschlossene Form, indem der letzte Schnittpunkt mit dem ersten gezeichneten Punkt verbunden wird |
| Macht den letzten Punkt/das letzte Segment rückgängig | Strg+Z | Macht den letzten eingefügten Schnittpunkt rückgängig |
| Bricht den gesamten Vorgang ab | Esc | Bricht den gesamten Vorgang ab, beendet das Werkzeug, ohne Schnitte anzuwenden, und löscht den gesamten gezeichneten Pfad |
| Neue Schnittfolge | Rechtsklick | Schließt das aktuelle Segment ab und ermöglicht das Starten eines neuen, separaten Segments, ohne das Werkzeug zu verlassen |
| Durchschneiden | C | Ermöglicht das Schneiden von verdeckten Flächen, der Rückseite des Objekts und gegebenenfalls anderen Objekten dahinter |
| Röntgenfunktion | V | Zeigt Schnitte hinter dem Objekt an, die von den Vordergrundnetzen verdeckt werden |
| An Mittelpunkt ausrichten | Umschalt | Zwingt den Schnittpunkt genau in die Mitte der Kante |
| Deaktiviert das Einrasten für das Werkzeug | Strg | Ermöglicht das freie Positionieren von Punkten ohne Einrasten an vorhandenen Eckpunkten |
| Messwerte anzeigen | S | Zeigt Abstands- und Winkelmessungen an. Einmal drücken: Abstand und Winkel werden angezeigt. Zweimal drücken: Nur Abstand. Dreimal drücken: Nur Winkel. |
| Feste Winkelinkrementierung | A | Beschränkt den Schnittwinkel auf feste, bearbeitbare Inkremente (sehr nützlich für gerade Schnitte). Einmal drücken: Winkel relativ zur Benutzeransicht. Zweimal: Winkel relativ zu einem Segment (änderbar durch Drücken von „R“) |
| Schnittlinie an einer globalen Achse ausrichten | X, Y oder Z | Die Zeichnung verläuft nun parallel zur ausgewählten globalen Achse |
| Schnittlinie an einer lokalen Achse ausrichten | XX, YY, ZZ usw. | Die Zeichnung verläuft nun parallel zur ausgewählten lokalen Achse relativ zum Objekt |
| Nur ausgewählte Teile schneiden | Umschalt+K | Ermöglicht das Schneiden nur der ausgewählten Teile, ohne den Rest zu beeinflussen |
Das war’s mit diesem Tutorial zum Knife Project. Jetzt heißt es üben, üben, üben! Happy blending!