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Guía completa de la herramienta cuchillo (Knife) en Blender 3D

En este tutorial, aprenderemos a usar la herramienta Cuchillo ("Knife") en Blender (versión 4.5 o superior) y todas sus opciones. La "Knife Topology Tool" permite tallar nuevas aristas y vértices en la malla 3D de un objeto en Blender, tanto para crear formas complejas (usando cadenas poligonales y agujeros), como para subdividir y modificar la malla según sea necesario, para mejorar la topología 3D del objeto, o para crear a mano alzada una forma específica, incluso compleja, independiente del resto de la configuración de malla preexistente (esto es diferente de la herramienta "Loop Cut", que detiene el dibujo del anillo de aristas en las aristas y vértices que lo bloquean).

Tabla de contenidos del tutorial:

Para utilizar la herramienta cuchillo necesitamos estar en "Modo Edición" ("Edit Mode"), así que para los siguientes ejemplos iniciamos el software Blender, seleccionamos el cubo por defecto haciendo clic sobre él y pulsamos la tecla “TAB”, para cambiar al Modo Edición.

Hay varias formas de activar la herramienta Cuchillo ("Knife"), cada una con sus particularidades.

 

Activación de la herramienta Cuchillo: ¿sesión permanente o no?

Hay dos maneras de activar la herramienta Cuchillo: seleccionándola como la herramienta utilizada actualmente o como un comando temporal. En el primer caso, tras dibujar las líneas con el cuchillo y confirmar, puede seguir usándola para crear otros trazados; sin embargo, en el caso del comando temporal, salvo en un caso específico (presionando el botón derecho del ratón), tras confirmar el trazado, volverá a la herramienta utilizada anteriormente.

Cómo elegir la herramienta Cuchillo de forma permanente: La herramienta cuchillo se puede seleccionar, en "Modo de edición", en la barra de herramientas izquierda

(Si no ve la barra de herramientas, asegúrese de estar en el modo correcto haciendo clic en el símbolo ">" en la esquina superior izquierda.

o presionando la tecla "T".)

Una vez seleccionada la herramienta Cuchillo, sus casillas de verificación y menús aparecerán tanto en la parte superior de la 3D Viewport.

tanto en la barra de herramientas de la derecha, la que se visualiza presionando la tecla “N”, en la pestaña "Tool",

como en la pestaña "Tool" de la ventana de propiedades de la derecha.

Una vez activada la herramienta, el cursor del ratón (o el cursor del lápiz) se transforma en un cuchillo.

Si empezamos a hacer clic en el objeto en el "Modo de Edición",

Aparecerá una lista de todas las opciones de la herramienta en la barra inferior, mostrando las que están activas. Esta lista permanecerá visible hasta que terminemos de dibujar pulsando "Intro" ("Entrar").

Activar la herramienta de esta manera hará que la sesión sea permanente; es decir, una vez que confirmes y finalices el dibujo pulsando "Intro", la herramienta Cuchillo seguirá activa y disponible para su uso.

Cómo seleccionar temporalmente la herramienta "Cuchillo": Si ya tiene otra herramienta seleccionada que desea utilizar como alternativa a la herramienta Cuchillo, o si desea utilizar la herramienta Cuchillo "sobre la marcha" en cualquier momento mientras modela, para activar el "Cuchillo" como un comando temporal, simplemente presione la tecla "k", o (aún en "Modo de edición") seleccione "Mesh > Knife Topology Tool" en el menú superior.

Como en el caso anterior, el icono del cursor del ratón cambia a la imagen de un cuchillo y puedes hacer clic inmediatamente en la malla para cortar los segmentos, pero con algunas diferencias:
- La configuración de las opciones aparecerá inmediatamente en la barra inferior, incluso antes de usarla.
- Como la herramienta no está completamente seleccionada, los menús de opciones no aparecerán, ni en la barra superior ni en las pestañas y paneles de la derecha, como vimos anteriormente.
- Al finalizar el dibujo pulsando "Intro", volverás directamente a la herramienta seleccionada anteriormente (aunque veremos que puedes evitarlo haciendo clic derecho).

Así que elige el modo que te resulte más útil en ese momento. Ahora veremos cómo usar los comandos básicos de la herramienta "Cuchillo", que activaremos temporalmente en este ejemplo.

 

Cómo usar la herramienta Cuchillo :

Como ya vimos, para usar la herramienta Cuchillo en Blender, simplemente presione la tecla "k" y haga clic con el botón izquierdo del ratón en el punto deseado de la geometría del objeto en el "Modo de Edición". (Aunque podemos comenzar en cualquier lugar: en un vértice, una arista, una cara existente o incluso fuera de la malla, como veremos más adelante).

Este primer clic establece el punto de inicio del corte y

Se creará un primer vértice (1), mientras que el otro extremo del segmento se moverá siguiendo el cursor del ratón (2). Si la línea cruza una arista, se formará automáticamente un vértice en el punto de intersección con la arista (3), que se moverá dinámicamente a medida que se mueva el vértice temporal (2). Como puede ver, los vértices están representados actualmente por puntos azules (el color puede variar según la versión de Blender).

Para continuar creando líneas de corte, simplemente mueva el cursor del ratón y haga clic izquierdo de nuevo en otra ubicación. Blender creará automáticamente un nuevo segmento que conecta el punto anterior con el nuevo (2),

que ahora se representará con un gran punto negro (la representación en color y forma puede ser diferente dependiendo de las versiones de Blender), mientras que los anteriores, (1) y (3), con pequeños puntos negros (más adelante se verá la importancia de distinguir el último vértice confirmado), mientras que un nuevo vértice temporal (4), representado por un gran punto azul, seguirá al cursor del ratón.

Repitiendo este proceso, podemos crear nuestra figura, añadiendo otra línea de corte

otro vértice y así sucesivamente

hasta que hayamos creado la serie deseada de segmentos de corte consecutivos.

 

Cómo terminar de usar la herramienta Cuchillo y confirmar las líneas dibujadas :

Para guardar las líneas dibujadas con la herramienta Cuchillo y que las nuevas subdivisiones sean permanentes en la malla, simplemente presione la tecla "Intro" o la barra espaciadora.

Una vez que haya terminado de crear una forma,

y pulsado la tecla "Intro", en muchos casos se crearán segmentos adicionales (que generalmente conectarán la forma con los vértices más cercanos).

dado que una figura aislada no puede existir sobre una malla, se crearán aristas para conectar la nueva figura con las aristas de la malla, considerando también cómo se forman las figuras con triángulos. De hecho, para ver y comprender mejor la nueva estructura, seleccionamos toda la malla pulsando la tecla "A" y mostramos los triángulos que ahora componen el cubo con el comando "Face > Triangulate Faces" (o pulsando "Ctrl+T"), mostrando así cómo se crearon los triángulos subyacentes.

Por lo tanto, siempre intenta crear una forma bien definida; de lo contrario, Blender podría no calcular con precisión la topología del resultado final. Por ejemplo, el resultado de una línea demasiado abierta y aislada

podría no ser el deseado.

Si dibujas formas abiertas, siempre es mejor conectarlas manualmente a uno de los bordes del objeto.

 

Cómo crear una forma cerrada (cómo cerrar un bucle) :

Para cerrar un bucle con la herramienta Cuchillo, hay dos opciones: después de crear el penúltimo vértice,

colocar el cursor sobre el vértice inicial (se ajustará a él).

y presione el botón izquierdo del mouse una vez, para crear el segmento, luego presione la tecla "Intro" para confirmar,

O hacer doble clic con el botón izquierdo del mouse al dibujar el penúltimo vértice; la conexión con el punto de inicio se creará automáticamente.

Entonces, nuevamente, presiona la tecla "Intro" para confirmar.

Nota: Intente asegurarse de no tener vértices alineados,

de lo contrario, se corre el riesgo de crear segmentos superpuestos al hacer doble clic.

 

Modo de dibujo: Punto a punto o arrastrar :

Ambos métodos funcionan con el ratón y el lápiz de una tableta gráfica.

 

Dibujo de punto a punto:

Primero vimos cómo dibujar líneas con la herramienta "Cuchillo" de punto a punto: hacemos clic en un punto de la superficie,

mueva el ratón hasta el punto de destino (todos los puntos de intersección con otros segmentos estarán representados por pequeños puntos azules),

y haga clic en el punto de destino (que se convertirá en un gran punto negro, mientras que los puntos de intersección se convertirán en pequeños puntos negros),

lo mismo ocurre si elegimos otro punto de destino y así sucesivamente.

Este método es útil para dibujar segmentos que deben colocarse a lo largo de una línea recta. Puedes iniciar el trazado haciendo clic fuera de la superficie que nos interesa,

luego sal afuera, haz clic afuera para crear la linea de corte, luego regresa a la superficie simplemente moviendo el mouse,

también se puedes hacer clic fuera, a la izquierda, para crear la línea.

 

Dibujar arrastrando el cursor sobre la superficie de la malla:

Al hacer clic en un punto de la superficie (como es habitual para crear un punto de inicio para el corte, tras pulsar la tecla "k") y arrastrar el ratón, podemos movernos con mayor libertad, ya que cada vez que intersectemos una arista o crucemos un vértice, se creará automáticamente un nuevo punto en la línea discontinua, lo que nos permitirá cambiar de dirección desde allí.

Al soltar el botón del ratón y moverlo, o al hacer clic y mantener pulsado el botón izquierdo del ratón y arrastrar, se puede cambiar entre los dos modos.

En ambos casos, finalice y guarde las líneas de corte como de costumbre, confirmando con "Intro".

 

Cómo retroceder y eliminar una arista/vértice recién dibujado :

Para deshacer (antes de pulsar "Intro") lo que ha dibujado con la herramienta cuchillo y eliminar una arista/vértice recién dibujado, utilice la combinación de teclas clásica "Ctrl+Z"
El punto de inicio del siguiente corte cambiará según corresponda.
De hecho, si dibujamos (con el punto (3) como último punto confirmado),

Al presionar "Ctrl+Z", se eliminará el punto (3) y el último punto confirmado se convertirá en el (2).

(De ahí la utilidad de tener claramente marcado el último vértice dibujado).

Nota: Si previamente dibujamos una serie de líneas de corte arrastrando el ratón, se eliminarán todas a la vez.

 

Deshacer toda la operación, eliminando la trayectoria completa de los segmentos de corte :

Si, por alguna razón, queremos deshacer todo lo realizado con la herramienta Cuchillo (antes de confirmar con la tecla "Intro"), simplemente pulsamos la tecla "Esc" (antes de Blender 3.0, "Esc" o el botón derecho del ratón).
Se borrarán todas las líneas de corte creadas en esa sesión de la herramienta, y si se utiliza temporalmente la herramienta Cuchillo, se volverá a la herramienta utilizada anteriormente.

 

La herramienta Cuchillo dibuja ortogonalmente a la vista del usuario :

La herramienta Cuchillo dibuja según la proyección de la vista del usuario, por lo que si dibujamos algo

y confirmamos,

si giramos el objeto, vemos que el resultado no es el esperado.

Por lo tanto, siempre es recomendable elegir el ángulo de visión correcto antes de usar la herramienta, preferiblemente colocando la vista del usuario perpendicularmente a la cara que queremos dibujar. Esto también se debe a que, una vez activada la herramienta, no se pueden seleccionar vistas con el teclado numérico; solo se puede usar el ratón para mover, acercar y girar.

 

Ajuste predeterminado de la herramienta Cuchillo :

La herramienta "Cuchillo" es similar a la herramienta "Extrude to Cursor or Add",

que permite crear líneas discontinuas haciendo clic con el ratón (Ctrl + botón derecho) para crear formas.

La herramienta "Knife", sin embargo, cuenta con una herramienta de ajuste nativa integrada, configurada por defecto, que permite dibujar sobre la malla, ajustándose automáticamente a los vértices, aristas y superficies del objeto. De hecho, si dibujamos haciendo clic en la malla, la forma que creamos se extenderá por la superficie;

además, cuando acercamos el cuchillo a un vértice, el cursor se magnetizará hacia él

y cuando acercamos la herramienta Cuchillo a una arista, ésta tomará un color diferente (verde) y, con cierta aproximación, al movernos a lo largo de ella (incluso sin mover el cursor sobre el segmento) un "marcador de posición" de color (donde se creará el nuevo vértice, si hacemos clic) seguirá la arista.

La línea de corte que dibujemos en la malla, tras confirmar, formará parte de dicha malla, por lo que también podemos trazar una imagen almacenada como textura por un objeto para crear formas decorativas o estructurales en el propio objeto.

 

Creación de múltiples series de cortes (manteniendo la misma sesión, incluso si hemos seleccionado "Knife" como comando) :

Si, después de crear una serie de líneas de corte con la herramienta Cuchillo, queremos crear una nueva serie por separado, incluso si la hemos seleccionado como comando y no como herramienta, podemos permanecer en la misma sesión pulsando el botón derecho del ratón (o la tecla "E" en versiones anteriores a Blender 3.0). Esto permite usar la herramienta Cuchilla para crear múltiples conjuntos de cortes en secuencia, sin tener que reactivarla después de cada operación, y crear múltiples subdivisiones inconexas.

Por ejemplo, si hemos creado un loop cerrado, tras ajustar al punto de inicio y hacer clic con el botón izquierdo del ratón, queremos crear otra forma en otro lugar, pero vemos que estamos creando otro segmento adyacente.

Luego, pulsamos el botón derecho del ratón y podemos empezar a dibujar en otro punto de la superficie,

para crear otra forma independiente de la primera.

Como siempre, al final, podemos pulsar "Intro" para finalizar/guardar las líneas de corte.

Si previamente creamos una forma con la herramienta cuchillo y hacemos clic derecho para crear otro conjunto de líneas de corte, la primera forma se comportará como las aristas preexistentes en la superficie, ya que la herramienta no solo se ajustará a ella,

sino que también se crearán vértices de intersección si intersectamos una nueva línea de corte con ella.

 

Cómo eliminar algunas aristas dibujadas con la herramienta Cuchillo después de confirmar :

Una vez que hayamos dibujado una serie de líneas de corte y confirmado, es posible que queramos o necesitemos eliminar algunos segmentos.

En este caso, simplemente elige el modo de selección de bordes y selecciona los segmentos que deseas eliminar,

Luego, presiona "Ctrl+X" o la tecla "X" y selecciona la opción "Dissolve Edges" en el menú contextual,

así se elimina lo que no queremos.

Como mencionamos antes, no puede haber formas completamente aisladas de los bordes de la superficie que dibujamos, y esta vez pudimos eliminar los segmentos de conexión solo porque dos vértices de la forma de ejemplo ya se encuentran en los bordes exteriores.

Ahora veamos una serie de funciones secundarias. También mostraremos la correspondencia con las opciones de la herramienta, que vimos aparecer en la parte superior al seleccionarla; por lo tanto, aunque hablaremos de la herramienta cuchillo como un comando invocado temporalmente, también nos referiremos a la opción correspondiente para seleccionar en la barra superior.

Al ser opciones configurables, estas funciones pueden usarse en combinación (y en algunos casos, están diseñadas para funcionar juntas), pero al usar el cuchillo como comando, siempre debe presionarse primero la tecla "K", seguida de las demás.

Para desactivar estas opciones repetidamente, simplemente presione la tecla correspondiente una o más veces (si hay variaciones).

 

Cómo cortar a través de un objeto con la herramienta cuchillo :

Para duplicar las líneas de corte en la cara opuesta del objeto,

o si desea dividirlo en dos o más partes,

puede activar la opción de cortar presionando la tecla "C" (o "Z" si usa una versión anterior a Blender 3.0), inmediatamente después de presionar la tecla "K". Esto extenderá los efectos de las líneas de corte a lo largo de la dirección de la vista del usuario, no solo a través de la malla visible en la que estamos trabajando, sino también a través de toda la malla posterior que se encuentra dentro de ese objeto.

(En los ejemplos utilizamos la vista "wireframe", que se obtiene presionando las teclas "Shift+Z" y los efectos de esta función son visibles principalmente luego de confirmar con la tecla "Intro").

La tecla "C" no solo activa, sino que también desactiva el corte transversal. Puede pulsar la tecla "K" para empezar a cortar líneas, luego pulsar "C" para activar el corte transversal y, cuando ya no desee esta función, pulsar de nuevo la tecla "C" para continuar cortando solo en el lado visible.

Al usar esta función, se iluminará la "C" en la barra de opciones inferior.

Al pulsar de nuevo la tecla "C", se desactivará.

Si, en lugar de usar la herramienta Cuchillo como comando, la seleccionamos entre las herramientas, esta función corresponde a la opción "Occlude Geometry", que se encuentra en la barra superior.

Aunque su significado es exactamente el contrario: por defecto, esta opción siempre está activa, lo que significa que el resto de la geometría queda oculta, obstruida (ocluida), y la parte oculta no se cortará, sino solo la parte visible. Si la desactivamos, obtenemos los mismos efectos que la función "Cortar a través".

 

Cortar varios objetos simultáneamente :

Acabamos de ver que es posible cortar varias mallas dentro del mismo objeto. ¿Qué ocurre si pertenecen a objetos diferentes?
Debes llevar todos los objetos afectados al "Edit Mode" simultáneamente. Primero, selecciónalos todos (por ejemplo, manteniendo presionada la tecla "Mayús" y seleccionándolos) en "Object Mode" y luego presiona la tecla "Tab" para entrar en "Edit Mode". También puedes entrar en "Edit Mode" para el primer objeto y luego seleccionar los demás en el "Outliner" activando el símbolo correspondiente. Luego, usa la herramienta cuchillo como antes, presionando la tecla "K" y luego la tecla "C".

Por ejemplo: dados tres objetos distintos en el "Modo Objeto" (un cubo, una esfera y un cilindro), selecciónalos mientras mantienes presionada la tecla "Mayús".

Presiona la tecla "TAB" para ingresar al "Modo Edición" y comprueba que todos hayan ingresado a este modo de edición.

En el "Outliner", verás pequeños símbolos a la izquierda de cada objeto seleccionado.

Al activarlas y desactivarlas (quizás manteniendo pulsada la tecla "Ctrl" para mantener las anteriores seleccionadas), puedes incluir o excluir otros objetos del modo de edición de mallas.
En este punto, simplemente pulsa, por ejemplo, la tecla "1" del teclado numérico para acceder a la vista frontal, pulsa la tecla "K" e inmediatamente después la tecla "C", para dibujar líneas de corte que se propaguen a través de las mallas, y dibuja.

Al pulsar la tecla "Intro" para guardar y finalizar el dibujo, verás que también se ha propagado a las mallas de los demás objetos.

También podemos usar otros objetos como referencia para dibujar líneas de corte en objetos separados (por ejemplo, en la esfera, partiendo del cubo y el cilindro).

 

Visualización de líneas de corte ocultas con la opción de rayos X :

Hasta ahora para mostrar las líneas de corte ocultas de un objeto hemos utilizado la vista "wireframe", pero también la herramienta "Knife" tiene una opción que permite mostrar las líneas de corte subyacentes no visibles, porque están ocultas por las mallas en primer plano. Para activarla basta con pulsar el botón "V" (en las versiones antiguas de Blender era una opción siempre activa)

Por ejemplo, si activamos la herramienta cuchillo pulsando la tecla "K", luego pulsamos la tecla "C" (para cortar el objeto), inmediatamente después pulsamos "V" (para mostrar los segmentos dibujados detrás de la geometría visible) y comenzamos a dibujar, al mover el ratón alrededor del objeto, los cortes (ya dibujados) se transmiten a la parte posterior de la malla, sin activar el modo "wireframe".

Para comprobar si la herramienta "X-Ray" está activa, simplemente consulta las opciones en la parte inferior,

o, si hemos seleccionado el cuchillo en la barra de herramientas, en el menú superior, donde podremos activar y desactivar esta opción.

La herramienta Cuchillo de Blender ofrece varias opciones para restringir el proceso de corte, lo que permite a los usuarios lograr mayor precisión y control.

 

Cómo ajustar (snap) la herramienta Cuchillo al centro de un segmento (ajustar al punto medio) :

Ya hemos visto que la herramienta cuchillo tiene su propia herramienta de ajuste para vértices, aristas y superficies, pero también puedes ajustar al punto medio presionando la tecla "Mayús" mientras tallas, lo que ajusta automáticamente al punto medio de la arista más cercana ("Ctrl" en versiones anteriores a Blender 3.0).
De hecho, si nos acercamos a una arista

y presionamos la tecla "Mayús", el marcador de posición del nuevo vértice que vamos a crear se moverá automáticamente al centro de la arista

y desde allí podemos empezar a dibujar.

Esta opción es útil porque no solo nos permite crear cortes que ya son posibles con la herramienta "Loop cut", sino también formas que no se pueden crear fácilmente con ella,

o puede usarse como una función para facilitar la creación de topologías para Rigging.

 

Cómo ignorar el ajuste automático de la herramienta Cuchillo :

Por el contrario, si desea desactivar temporalmente el ajuste automático de la herramienta Cuchillo, simplemente mantenga presionada la tecla "Ctrl" (la tecla "Mayús" antes de Blender 3.0).
En este caso, tendrá total libertad de movimiento, sin que el cursor se ajuste automáticamente a los elementos de malla cercanos, especialmente si desea dibujar a mano alzada con el lápiz de su tableta gráfica.

 

Cómo mostrar las medidas de distancia y ángulo al tallar con la herramienta Cuchillo :

Si queremos utilizar la herramienta Cuchillo con precisión, podemos saber las dimensiones y ángulos de la línea de corte que estamos dibujando presionando la tecla "S" ("A" antes de Blender 3.0), después de haber activado ya la herramienta Cuchillo.

Por ejemplo, si pulsamos la tecla "K" y activamos el cuchillo, dibujando una línea de corte partiendo de un vértice, y pulsamos "S", aparecerá en la parte inferior la distancia del cursor a ese vértice y el ángulo respecto al segmento base,

Si presionamos "S" una segunda vez, solo aparecerá la medición de la distancia.

Si presionamos "S" una tercera vez, solo aparecerá el ángulo.

Al presionar "S" una cuarta vez, se cancelará esta función.

Al igual que con las demás herramientas, la activación de la opción se indicará en la parte inferior.

Al activar la herramienta "Knife" en la barra de herramientas izquierda, puedes activar la medición eligiendo una de sus variantes en el menú desplegable de la parte superior, a la derecha de la opción. "X-Ray"

El segmento de referencia puede cambiar automáticamente; por ejemplo, si dibujamos una línea que parte de un vértice y movemos el cursor,

tenga en cuenta que, al superar un límite (en este caso, 45 grados), la medición del ángulo se calcula a partir del segmento vertical izquierdo.

 

Dibujar líneas con un incremento de ángulo fijo con la herramienta Cuchillo (Ajuste de ángulo) :

Para dibujar una línea de corte que se ajuste a un valor de ángulo específico, es decir, restringir las líneas de corte a múltiplos de ese incremento de ángulo fijo, simplemente presione la tecla "A" (o "C", antes de Blender 3.0). En este caso, también hay varias opciones que se activan presionando la tecla "A":

 

Al pulsar la tecla "A" una vez, se calcula el ángulo relativo a la vista del usuario:

(O, más precisamente, el ángulo se calculará en el plano de la pantalla, es decir, un plano ortogonal a la vista del usuario).
Si, por ejemplo, intentamos dibujar una línea con el cuchillo, pulsamos la tecla "K" y luego la tecla "A" una vez para activar el ajuste y dibujamos una línea que parte de un vértice del cubo. Observamos que la restricción comienza en una línea horizontal a la pantalla,

como también se muestra abajo, con "Angle Constraint: 0:00 (30.00) (Screen)", 

aunque las aristas del cubo son oblicuas a la vista del usuario,

El valor "30.00" se muestra entre paréntesis en la barra inferior, ya que es el valor actual con el que se incrementa el ajuste de ángulo. De hecho, si nos desplazamos hacia arriba, la línea se inclinará casi inmediatamente 30 grados, ya que cuando el ajuste de ángulo está activo, el ángulo de rotación se limita a un múltiplo de este ángulo,

y en la barra inferior, vemos que el valor que no está entre paréntesis ha cambiado a "30.00".

¿Cómo cambio el valor de incremento de ángulo para el ajuste? 
Al usar esta herramienta, simplemente escriba el nuevo valor (o presione primero la tecla "Retroceso" para eliminar si ya se ha cambiado un valor y luego escriba el nuevo valor) y luego mueva la herramienta. (No presione "Intro" en este momento; de lo contrario, finalizará la línea de corte).

Por ejemplo, si escribimos "15" y movemos el ratón, el nuevo valor se mostrará en la barra de abajo

y el incremento de rotación de la línea será ahora de 15 grados (siempre con respecto a la pantalla).

Si queremos que el incremento de rotación del cuchillo sea de 45 grados, procedemos de la misma manera: escribimos "45" y movemos el ratón. El valor 45 aparecerá en la barra inferior, y podremos rotar 45, 90, 135, 180 grados, etc.

 

Al pulsar la tecla "A" dos veces, se calcula el ángulo relativo con respecto a un segmento:

(El ángulo se calculará ahora sobre la superficie del objeto, comenzando desde el borde o línea de corte existente más cercano).

Por ejemplo, si pulsamos la tecla "K" para activar el cuchillo, la tecla "A" dos veces para calcular el ángulo relativo sobre la superficie y la tecla "S" tres veces para mostrar la medida del ángulo, veremos que se dibuja una línea sobre la superficie del cubo a partir de un segmento de referencia, seleccionado automáticamente y resaltado en rojo, según un incremento de ángulo (que, en esta ocasión, corresponde a los que se muestran) por defecto (establecido en 30 grados),

que también se indica en la barra inferior.

(Ten en cuenta que ahora dice "Relative" en lugar de "Screen" (hablaremos de la tecla "R" en breve).

Si nos movemos, el ángulo aumentará otros 30 grados

y así sucesivamente hasta los 90 grados correspondientes al segmento vertical.

Para cambiar el segmento de referencia, simplemente presione la tecla "R" con la herramienta y la opción activada. En este caso, el segmento vertical se volverá rojo y las medidas mostradas se calcularán en relación con él.

Sin embargo, aunque la medida se muestra en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario a las agujas del reloj para mostrar el ángulo al segmento más cercano, la medida real del ángulo siempre será en el sentido contrario a las agujas del reloj y, por lo tanto, en lugar de tener 60, la barra inferior mostrará (360-60=) 300 grados.

Nota: Esta opción solo funciona si el cursor de la herramienta Cuchillo está sobre la superficie; al moverla, se desactiva,

y luego se reactivará automáticamente cuando el cursor regrese a la superficie.

Al activar la herramienta "Cuchillo" en la barra de herramientas izquierda, también podemos activar la restricción de ángulo desde el menú superior, eligiendo una de las opciones de "Angle Snapping"

y también podemos definir el ángulo de incremento, actuando sobre el deslizador de la opción relativa "Snap Increment".

Al pulsar la tecla "A" por tercera vez, se desactiva la restricción.

Hemos visto que con la herramienta "Cuchillo" es posible realizar cortes verticales, horizontales o precisos, que el usuario puede configurar, lo que facilita el modelado de objetos técnicos o arquitectónicos donde la precisión angular es esencial.

 

Restringir la línea de corte del cuchillo a un eje global :

Puede restringir el dibujo de una línea de corte a un eje pulsando las teclas "X", "Y" o "Z", inmediatamente después de la tecla "K".

Si, por ejemplo, queremos dibujar una línea de corte a lo largo del eje Y, simplemente pulse la tecla "K" e inmediatamente después "Y" para dibujar la línea a lo largo del eje Y.

Nótese que la línea correspondiente al segmento que estamos dibujando tomará el color del eje paralelo que hayamos elegido; de hecho, si después de crear el primer vértice (antes de finalizar y guardar la línea de corte) pulsamos la tecla "Z", la línea sobre la que estará el nuevo segmento tomará el color azul del eje Z.

 

Restringir la línea de corte de la cuchilla a un eje local :

Para restringir la línea de corte a un eje local, simplemente pulse dos veces la tecla correspondiente al eje X, Y o Z.

Podemos ver una demostración con un cubo rotado:

Pulse la tecla "TAB" para entrar en el "Object Mode" y rotar el cubo.

Luego, vuelva al "Edit Mode".

Repitamos la misma operación que en el capítulo anterior, presionando la tecla "K" para dibujar una línea de corte intentando restringirla al eje Y: al presionar la tecla "Y" por primera vez quedará restringida al eje Y global,

Al presionar la tecla "Y" por segunda vez, se restringirá al eje Y local.

(Al presionar la tecla "Y" por tercera vez, se desactivará esta opción)

 

Cómo crear una línea de corte perpendicular en una cara no frontal :

Si la geometría del objeto no permite una fácil visión frontal, por ejemplo en el caso de una cara lateral de una icosfera,

podemos proceder de dos maneras para dibujar una línea de corte perpendicular a un lado del triángulo equilátero:

A) Usando restricciones de ángulos relativos: Presiona la tecla "K" y luego la tecla "S" tres veces para mostrar las medidas de los ángulos. Mantén presionada la tecla "Mayús" y ajusta el cursor al punto medio del lado del triángulo. Presiona la tecla "A" dos veces para ajustar el cursor al ángulo relativo, seleccionando 90 grados como incremento,

lo trazamos hasta el lado opuesto y, luego, girando la esfera, vemos que ha llegado correctamente exactamente al vértice opuesto (ya que es un triángulo equilátero)

B) Como alternativa, podemos seleccionar la cara deseada y presionar "Mayús+7 (teclado numérico)" o elegir "View > Align View > Align View To Active > Top" en el menú para mostrarla en la vista frontal.

En este punto, podemos dibujarla como si fuera cualquier otra cara frontal.

 

Cortar solo las partes seleccionadas con la herramienta cuchillo :

Para cortar solo las partes seleccionadas de una malla en el "Edit Mode" con la herramienta cuchillo, active la herramienta cuchillo presionando "Mayús+K" en lugar de "K".

Con el uso habitual de la herramienta cuchillo, podemos cortar tanto las partes seleccionadas como las deseleccionadas de una malla. Sin embargo, en algunos casos, es posible que desee limitar el uso de la herramienta a cortar solo los elementos dentro de una selección, que en este caso funcionará como una máscara. 

Esta función es útil, ya que permite localizar los efectos del corte sin afectar al resto de la malla. También facilita el trazado desde zonas más distantes, fuera de la malla o siguiendo referencias externas. Por ejemplo, si queremos modificar solo una parte de la malla, la seleccionamos en el "Modo de Edición",

luego, al presionar "Mayús+K" en lugar de "K", podemos dibujar cómodamente las líneas de corte desde fuera del área afectada,

sin embargo, esto solo modifica la parte seleccionada.

Lo mismo ocurre con el ajuste a vértices interesantes, pero fuera de la parte que se está trazando.

(Es una situación un tanto ilusoria, ya que, desde la perspectiva de los triángulos que componen la malla, tanto las partes seleccionadas como las deseleccionadas se ven afectadas).

 

Cómo guardar la configuración y las preferencias de la herramienta "Cuchillo" :

A veces, nos gustaría que ciertas configuraciones de la herramienta "Cuchillo" se guardaran como predeterminadas. Por ejemplo, nos gustaría que el incremento de la restricción de ángulo fuera de 10 grados, sin tener que cambiarlo cada vez, o que la línea de corte dibujada siempre se propague a las partes ocultas de la malla. 

La forma más eficaz de guardar la configuración es cambiar las preferencias de la herramienta:

- Desde el menú superior, abre la ventana de preferencias seleccionando "Edit > Preferences".
- Accede a la pestaña "Keymap".
- En "3D View > Mesh > 3D View Tool: Edit Mesh, Knife" (o buscando "knife" en el buscador), encontrarás el formulario donde puedes editar y guardar todas las configuraciones, correspondientes a las opciones que aparecen en la barra superior una vez seleccionadas en las herramientas de la izquierda.

Los cambios deberían guardarse automáticamente, pero si esta opción no está activada, puedes guardarlos desde el menú emergente, que se activa con el botón de la esquina inferior izquierda.

(En la pestaña "Keymap", también puedes cambiar las teclas de acceso rápido para activar la herramienta cuchillo).

 

Problemas con la herramienta cuchillo :

Cuando intentamos dibujar líneas de corte con la herramienta Cuchillo, la operación no siempre tiene éxito. Volviendo al ejemplo de los tres sólidos en tres objetos diferentes, en lugar de mirar la vista frontal, miramos desde el lado opuesto (pulsando "Ctrl+1" en el teclado numérico) y dibujamos un polígono similar pulsando "K" e inmediatamente después "C".

Las líneas propagadas no se extendieron más allá de la esfera, a pesar de que las distancias y los objetos eran los mismos.

Por lo tanto, intente siempre trabajar con las geometrías y situaciones espaciales más simples posibles, especialmente al dibujar formas propagadas completas, con líneas de corte no demasiado cercanas a grupos de aristas cercanas entre sí.

Además, tenga cuidado con la topología que genere, porque la herramienta de cuchillo puede crear triángulos y caras n-gon que no son buenos para objetos y personajes que luego serán manipulados y animados.

 

Aplicaciones de la herramienta "Knife" :

Una ventaja fundamental de la herramienta Cuchillo es que permite agregar vértices, líneas y formas en cualquier lugar, por lo que incluso se pueden cortar triángulos,

lo que permite sortear la limitación conocida de la herramienta "Loop cut",

incluso para sólidos como el cono

y dibujar formas de cualquier tipo, con el único límite de la imaginación.

Con la herramienta "Cuchillo" podemos mejorar la topología de una malla

ya que podemos dibujar líneas fácilmente para eliminar triángulos o polígonos n-gon.

Con la herramienta Cuchillo podemos cortar objetos como queramos,

luego, confirmamos con la tecla "Intro", presionamos la tecla "V" para separar el corte, seleccionamos el borde que deseamos, colocándolo sobre él y presionamos la tecla "L",

pulsamos "X" para eliminar la arista y luego creamos las caras faltantes, seleccionando las aristas opuestas y pulsando la tecla "F".

Esto nos permite crear "ruinas" en nuestro objeto sin usar la herramienta de esculpir, optimizando así el número de vértices, como en el caso de las mallas low-poly.

Otra función útil de la herramienta cuchillo es la posibilidad de dibujar líneas oblicuas;

esto nos permite dibujar formas específicas en un sólido, como un panel sci-fi, usando restricciones de ángulo y la posibilidad de crear un nuevo segmento haciendo clic derecho,

que luego podemos extruir,

o podemos usar la herramienta "Bevel" para darles un grosor bidimensional.

y así crear incisiones extruyendo hacia adentro.

o relieves extruyendo hacia afuera.

Esta herramienta se aplica tanto en "Hard Surface", para añadir detalles a los objetos,

como en ArcViz, para modificar elementos arquitectónicos,

pero también en entornos paisajísticos inesperados, por ejemplo, para trazar los contornos bien definidos de un lago.

Vimos anteriormente que el "Knife" es como la herramienta de extrusión que se activa con las teclas "Ctrl+botón derecho del ratón", que permite dibujar cadenas poligonales que se pueden usar para trazar sobre una imagen de fondo. En este caso, lo hacemos ajustando a una malla, y la cadena poligonal generada formará parte de ella. Por lo tanto, podemos trazar la imagen sobre la malla para crear formas decorativas o estructurales en ella.

Por ejemplo, si cargamos la imagen de una casa pequeña sobre una superficie plana,

con la herramienta cuchillo no solo podemos trazar la puerta y extruir sus elementos,

sino también, si es necesario, eliminar las partes que no queramos,

y luego, quizás, extruir todo el edificio, integrando posiblemente el techo o la pared con otras texturas.

Finalmente, otro uso de la herramienta cuchillo podría ser facilitar la deformación. Dada cualquier malla,

podemos subdividirla adecuadamente, sin las restricciones de la topología preexistente,

y luego deformarla con la herramienta "Proportional Editing" o asociando una armadura y huesos.

 

Herramientas Alternativas :

La herramienta "Knife" es muy flexible y sus opciones simplifican la tarea en muchas aplicaciones. Sin embargo, en muchos casos, es preferible utilizar otras funciones alternativas, ya sea por su especialización o por su rapidez.

"Loop cut": si desea realizar uno o más cortes rectos precisos, esta es la herramienta ideal,

sin embargo, en este tutorial hemos visto que puede haber limitaciones cuando los elementos de la topología de malla bloquean los bucles. Una solución podría ser usar esta herramienta para realizar sus funciones y luego usar la herramienta Cuchillo para completar los bucles en casos más complejos.

"Bisect": Si necesitas cortar un objeto con un corte limpio y recto, es la herramienta ideal, sobre todo porque permite eliminar rápidamente una de las dos partes.

Sin embargo, solo realiza cortes rectos, no los creados con una línea discontinua o incluso un dibujo. En estos casos, "Knife" soluciona el problema, como ya hemos visto.

"Knife Project": Permite realizar un corte similar al de un Cuchillo, pero proyectando una malla predefinida. Un gran ahorro de tiempo.

Sin embargo, el resultado de la proyección no siempre es perfecto, por lo que es necesario ajustar y retocar la forma resultante con la herramienta Cuchillo.

Por lo tanto, podemos decir que, a diferencia de las alternativas reales, estas herramientas pueden funcionar en armonía y juntas forman un gran equipo.

 

Teclas de acceso directo a la herramienta Cuchillo

Teclas de acceso rápido útiles para la herramienta Cuchillo (para Blender 3.0+):
Acción / Comando Tecla de acceso rápido Descripción
Activa la herramienta Cuchillo K Inicia el modo Cuchillo (en el Modo de Edición)
Después de haber pulsado K:    
Confirma las líneas de corte Intro o barra espaciadora Aplica los cortes realizados, confirma las líneas dibujadas y cierra la herramienta
Cierra la secuencia de líneas de corte Doble clic izquierdo Crea una forma cerrada, conectando el último vértice de corte con el primero dibujado
Deshace el último vértice/segmento Ctrl+Z Deshace el último punto de corte insertado
Cancela todo el proceso Esc Cancela todo el proceso, finalizando la herramienta sin aplicar cortes y eliminando toda la trayectoria dibujada
Nueva secuencia de cortes Clic derecho Concluye el segmento actual y permite iniciar uno nuevo sin salir de la herramienta
Cortar a través C Permite cortar caras ocultas, la parte posterior del objeto y, posiblemente, otros objetos detrás de él
Función de rayos X V Muestra los cortes detrás del objeto, ocultos por las mallas del primer plano
Ajustar al punto medio Mayús Fuerce el punto de corte exactamente a la mitad del borde
Desactiva el ajuste de la herramienta Ctrl Permite posicionar los puntos libremente sin ajustarlos a los vértices existentes
Ver medidas S Muestra las medidas de distancia y ángulo
Presionando una vez: muestra la distancia y el ángulo
Presionando dos veces: solo la distancia
Presionando tres veces: solo el ángulo
Incremento de ángulo fijo A Restringe el ángulo de corte a incrementos fijos y editables (muy útil para cortes rectos)
Presionando una vez: ángulo relativo a la vista del usuario. Dos veces: Ángulo relativo a un segmento (modificable pulsando "R")
Vincula la línea de corte a un eje global X, Y o Z Ahora el dibujo será paralelo al eje global seleccionado
Vincula la línea de corte a un eje local XX, YY, ZZ etc. Ahora el dibujo será paralelo al eje local seleccionado, relativo al objeto
Corta solo las partes seleccionadas Mayús+K Permite cortar solo las partes seleccionadas, aparentemente sin afectar al resto

 
Eso es todo por este tutorial sobre la herramienta "Cuchillo"; ahora te toca practicar y practicar.
¡Happy blending!

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