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Gráficos y programación

Reúna guías y tutoriales gratuitos en línea sobre gráficos y programación, y en particular nuevas tecnologías y nuevos lenguajes que sirven para crear entornos de realidad virtual y aplicaciones web avanzadas, utilizando recursos de código abierto y no abiertos.

Guías y Manuales:

 

 

Artículos recientes:

Blender: cómo agregar graffiti a una pared

En este tutorial veremos cómo añadir un graffiti/texto/stencil al "muro" que habíamos creado en Blender en los tutoriales anteriores del minicurso "De la foto al muro 3D". Usaremos como imagen de graffiti, para aplicar la pared, la que creamos en el tutorial de Krita (Cómo crear un graffiti en Krita) ...

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Cómo crear un graffiti en Krita

En este tutorial en español para Krita veremos cómo crear graffiti en Krita. Usaremos como textura base la imagen de una pared (la textura "diffuse" del mini curso "De la foto a la pared 3D" del cual forma parte este tutorial) descargada de pixabay.com (actualmente ubicada en https://pixabay.com/photos/wall-bricks-brick-wall-red-bricks-21534/) sobre el ...

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Tutorial Blender: cómo agregar suciedad a una pared

En este cuarto tutorial del minicurso de español para Blender "De la foto a la pared 3D", veremos cómo añadir suciedad a la pared, con manchas de humedad y moho, a la que le habíamos asignado un material PBR en el anterior tutorial ("Material PBR para pared de ladrillo"). Para ...

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Tutorial Blender: material PBR para pared de ladrillo

En este cuarto tutorial del minicurso en español para Blender "De la foto al muro 3D", veremos cómo crear un material PBR para el muro que estamos realizando, utilizando los mapas que habíamos guardado previamente. Un material PBR (Physically Based Rendering) es un material que debe tener en cuenta las características ...

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Guía del addon Node Wrangler para Blender y pdf atajos

En este tutorial en español para Blender se presentan las funciones principales del addon (complemento) "Node Wrangler", con los atajos relativos (de los cuales puede descargar una lista en pdf al final de la página). Para esta guía usamos Blender 3.1 y Node Wrangler 3.38, pero los conceptos ilustrados también ...

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Blender: ladrillos con adaptive subdivision/microdisplacement

En este tercer tutorial para Blender (actualizado a la versión 2.93) sobre la creación de un muro 3D a partir de una foto, veremos cómo crear los ladrillos del muro usando la Adaptive Subdivision, que también se llama Adaptive Displacement, o Micropolygon displacement, o Microdisplacement, o Tesselation, tantos nombres se ...

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Blender: ladrillos de la pared con el modificador displace

En este tutorial para Blender en español (actualizado a Blender 2.93) continuamos con el mini-curso sobre cómo crear un muro 3D a partir de una foto. En el tutorial anterior https://www.graphicsandprogramming.net/esp/tutorial/krita/crear-texturas-krita/krita-tutorial-mapa-desplazamiento-altura-normal creamos las diversas texturas en el software Krita (mapa de desplazamiento, mapa de altura, mapa normal, mapa de rugosidad, ...

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Krita tutorial: cómo crear mapas de desplazamiento, de altura, normal, etc.

En este tutorial para Krita en español (actualizado a Krita 4.4.8) veremos cómo crear mapas de desplazamiento, de altura, normal, de rugosidad y especular a partir de una foto. Estos mapas son muy importantes en el mundo 3D ya que a través de una textura proporcionan información sobre cómo debe ...

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Útiles herramientas de modelado 3D en Blender

En este tutorial (actualizado a Blender 2.93) mencionamos algunas herramientas y funciones útiles para modelar, que pueden ser útiles tanto para principiantes como para los expertos más olvidadizos. Permiten tanto ahorrar tiempo y esfuerzo como solucionar algunos problemas, a veces no fáciles de resolver.   Mover un vértice a lo largo de ...

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Blender camera alrededor un objeto siguiendo una trayectoria espiral

En este tutorial en español para Blender (realizado en Blender 2.93) explicamos cómo orbitar una Camera alrededor de un objeto siguiendo una trayectoria en espiral, qué problemas pueden surgir y las posibles soluciones. Normalmente para presentar un producto o un artefacto puede ser suficiente girar la Camera alrededor del objeto siguiendo ...

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