En esta guía completa del complemento (add-on) Ivy Generator para Blender, veremos cómo usarlo para agregar fácilmente hiedra a un objeto, analizaremos sus parámetros presentando varios ejemplos y, finalmente, ya que este tutorial es parte del curso "Curso de Blender: de una foto a una pared 3D", lo usaremos para ...
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En este tercer tutorial para Blender (actualizado a la versión 2.93) sobre la creación de un muro 3D a partir de una foto ("Curso de Blender: de una foto a una pared 3D"), veremos cómo crear los ladrillos del muro usando la Adaptive Subdivision, que también se llama Adaptive Displacement, ...
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En este tutorial para Blender en español (actualizado a Blender 2.93) continuamos con el mini-curso sobre cómo crear un muro 3D a partir de una foto. En el tutorial anterior https://www.graphicsandprogramming.net/esp/tutorial/krita/crear-texturas-krita/krita-tutorial-mapa-desplazamiento-altura-normal creamos las diversas texturas en el software Krita (mapa de desplazamiento, mapa de altura, mapa normal, mapa de rugosidad, ...
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En este tutorial (actualizado a Blender 2.93) mencionamos algunas herramientas y funciones útiles para modelar, que pueden ser útiles tanto para principiantes como para los expertos más olvidadizos. Permiten tanto ahorrar tiempo y esfuerzo como solucionar algunos problemas, a veces no fáciles de resolver.
Mover un vértice a lo largo de ...
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En este tutorial para Blender en español, veremos cómo hacer el marco de un cuadro con dos herramientas interesantes, Shear y Bevel. La Shear generalmente permite deformar un objeto solo a lo largo de un determinado eje a la vez, utilizando manijas que se pueden arrastrar y pueden ser útiles ...
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En este tutorial en español (actualizado a Blender 2.8) veremos cómo importar un archivo DWG en Blender, después de convertirlo en un archivo DXF. Estos dos formatos de archivo son muy importantes en el mundo de la arquitectura y la mecánica, ya que generalmente son generados por programas CAD ampliamente ...
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En este tutorial, discutiremos cómo duplicar objetos a lo largo de una curva / ruta en Blender 2.8 sin deformación. La repetición de los objetos es muy útil y se utiliza en Arquitectura o VFX, por ejemplo para crear una fila de objetos de farola o árboles a lo largo ...
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