Dans ce guide complet de l'add-on (module complémentaire) Ivy Generator pour Blender nous allons voir comment l'utiliser pour ajouter facilement du lierre à un objet, nous analyserons ses paramètres en présentant divers exemples, et enfin, puisque ce tutoriel fait partie du cours "Cours Blender: d'une photo à un mur 3D", ...
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Dans ce troisième tutoriel pour Blender (mis à jour en version 2.93) concernant la création d'un mur 3D à partir d'une photo ("Cours Blender: d'une photo à un mur 3D"), nous verrons comment créer les briques du mur à l'aide de l'Adaptive Subdivision, que l'on appelle aussi Adaptive Displacement, ou ...
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Dans ce tutoriel pour Blender en français (mis à jour vers Blender 2.93), nous continuons le mini-cours sur la façon de créer un mur 3D à partir d'une photo. Dans le tutoriel précédent https://www.graphicsandprogramming.net/fra/tutorial/krita/creer-textures-krita/krita-tutoriel-carte-displacement-hauteur-normales nous avons créé les différentes textures dans le logiciel Krita (carte de déplacement, carte de hauteur, ...
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Dans ce tutoriel (mis à jour vers Blender 2.93), nous mentionnons quelques outils et fonctions utiles pour la modélisation, qui peuvent être utiles aussi bien aux débutants qu'aux experts les plus oublieux. Ils permettent à la fois de gagner du temps et des efforts et de résoudre certains problèmes, parfois ...
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Dans ce tutoriel pour Blender en français, nous verrons comment créer le cadre d'une tableau avec deux outils intéressants, Shear et Bevel. Le Shear permet généralement de déformer un objet uniquement le long d'un certain axe à la fois, à l'aide de poignées qui peuvent être déplacées, et peut être ...
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Dans ce tutoriel en français (mis à jour vers Blender 2.8), nous verrons comment importer un fichier DWG dans Blender, après l'avoir transformé en fichier DXF. Ces deux formats de fichiers sont très importants dans le monde de l'architecture et de la mécanique car ils sont généralement générés par des ...
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Dans ce tutoriel, nous allons voir comment dupliquer des objets le long d’une courbe / d’un chemin dans Blender 2.8 sans déformation. La répétition des objets est très utile et utilisée dans l'architecture ou dans le VFX, par exemple pour créer une rangée d'objets réverbères ou d'arbres le long d'un ...
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