In questa guida completa all'add-on Ivy Generator per Blender vedremo come usarlo per aggiungere facilmente dell'edera ad un oggetto, analizzeremo i suoi parametri presentando vari esempi, e infine, dato che questo tutorial fa parte del corso "Corso Blender: da una foto a un muro 3D", lo utilizzeremo per aggiungere l'edera ...
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In questo terzo tutorial per Blender (aggiornato alla versione 2.93) riguardante la creazione di un muro 3D a partire da una foto ("Corso Blender: da una foto a un muro 3D"), vedremo come creare i mattoni della parete utilizzando l'Adaptive Subdivision, che viene chiamato anche Adaptive Displacement, o Micropolygon displacement, ...
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In questo tutorial per Blender in italiano (aggiornato a Blender 2.93) continuiamo il minicorso su come realizzare un muro in 3D a partire da una foto. Nel tutorial precedente https://www.graphicsandprogramming.net/ita/tutorial/krita/creare-textures-krita/krita-tutorial-mappa-displacement-height-normal abbiamo creato nel software Krita le varie textures (displacement map, height map, normal map, roughness map, specular map) da usare ...
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In questo tutorial (aggiornato a Blender 2.93) accenniamo a qualche strumento e funzione utili per la modellazione, che possono servire sia ai principianti sia ai più esperti smemorati. Permettono sia di risparmiare tempo e fatica che di risolvere alcuni problemi, a volte di non semplice soluzione.
Muovere un vertice lungo un ...
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In questo tutorial per Blender in italiano vedremo come realizzare la cornice di un quadro con due strumenti interessanti, Shear e Bevel. Shear permette in generale di deformare un oggetto solo lungo un determinato asse per volta, utilizzando delle maniglie che si possono trascinare, e può essere utile sia per ...
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In questo tutorial in italiano (aggiornato a Blender 2.8) vedremo come importare un file DWG in Blender, dopo averlo trasformato in un file DXF. Questi due formati di file sono molto importanti nel mondo dell'architettura e della meccanica in quanto vengono solitamente generati da programmi CAD molto usati da architetti ...
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In questo tutorial si parlerà di come duplicare oggetti lungo una curva/percorso in Blender 2.8 senza deformazioni. La ripetizione degli oggetti è molto utile ed utilizzata in Architettura o VFX, per esempio per creare una fila di oggetti lampione o di alberi lungo la strada, una serie di punti luce ...
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