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Como adicionar imagens ao Krita, guia completo

Neste tutorial, vamos ver várias formas de adicionar imagens ao Krita, desde as mais rápidas, como arrastar e largar e copiar e colar, até às mais precisas e contextuais, analisando cada procedimento passo a passo, especificando as possíveis variações e métodos de utilização.
Existem muitas razões para importar imagens para o Krita, seja para iniciar um novo desenho ou para adicionar detalhes a um já existente. Pode ser necessário adicionar uma imagem de fundo, um logótipo, uma textura a uma ilustração, um esboço para finalizar com tinta, uma foto para retocar, figuras para animar, etc., e cada método pode exigir uma abordagem diferente.
Abordaremos como importar uma imagem de referência num outro tutorial; Aqui, vamos discutir como adicionar uma imagem para utilizar no nosso projeto.

Sumário do Tutorial:

 

Importar uma imagem arrastando e largando:

Este é o método mais rápido e intuitivo. Basta arrastar um ficheiro de imagem da pasta do seu gestor de ficheiros para a janela do Krita,

Arrastar imagens para o Krita

com resultados diferentes consoante a situação:

 

Arrastar uma imagem para o Krita, criando um novo documento:

Se tiver acabado de abrir o Krita, ao arrastar a imagem irá criar automaticamente um novo documento, nomeado com o nome da imagem (no nosso caso, "dandelion.jpg"), e a imagem será colocada na primeira camada, que o software designa por "Fundo" ("Background").

Krita - Imagem de Fundo

 

Arrastar várias imagens para o Krita:

Se já tiver selecionado várias imagens, arrastá-las todas de uma só vez criará vários documentos, um para cada imagem com o seu nome original, que a identifica.

 

Arrastar uma imagem para o Krita, em um documento já presente:

Se um documento já tiver sido criado no Krita, arrastar uma imagem do exterior irá apresentar um menu pop-up,

Menu Pop-up Importar Imagem no Krita

que lhe perguntará como e onde pretende inserir a imagem:

- "Inserir como una Camada Nova" ("Insert as a New Layer"), o que a colocará numa camada acima das anteriores.

- "Inserir como uma Nova Camada de Ficheiro" ("Insert as New File layer"), como a função "Camada Nova", mas sem importar a imagem para o projeto, apenas criando um link para a mesma. Abordaremos isso noutro capítulo deste tutorial.

- "Abrir num Documento Novo" ("Open in New Document"), como vimos anteriormente, caso ainda não tenha sido criado nenhum projeto.

- "Inserir como Imagem de Referência" ("Insert as Reference Image"), um caso que explicaremos noutro tutorial.

No menu suspenso, apenas a primeira metade dos itens está ativa. Isto porque se referem à transferência de uma única imagem. Se tiver selecionado e pretender transferir mais do que uma imagem, os itens da segunda metade do menu ficarão ativos. Têm a mesma função que os primeiros, mas referem-se à transferência de várias imagens.

 

Como importar com copiar e colar (copiar da área de transferência) de outro software para o Krita:

Utilizando os habituais comandos de menu ou os habituais atalhos de teclado, "Ctrl+C" para copiar e "Ctrl+V" para colar, podemos transferir imagens (ou partes delas) de outro software gráfico ou de escritório para o Krita e importar imagens da Internet com facilidade.

No primeiro caso, devemos utilizar as ferramentas disponíveis no outro software para copiar a imagem (ferramentas de selecção e cópia do menu ou, após seleccionar, o comando simples activado com o atalho de teclado "Ctrl+C") e, de seguida, utilizar as ferramentas do Krita para colar.

Por exemplo, se estivermos a trabalhar numa imagem no GIMP, e a imagem que pretende copiar estiver inteiramente contida numa única camada, basta selecionar a camada e premir "Ctrl+C".

(Caso contrário, precisaremos de fundir várias camadas ou utilizar uma ferramenta de seleção para copiar o que estiver visível.)

Para colar a imagem no Krita, temos duas opções: podemos posicionar-nos no documento do Krita e simplesmente premir "Ctrl+V", o que criará uma nova camada de pintura,

ou, no menu, podemos escolher "Editar" ("Edit") e uma das várias opções

Menu do Krita para Colar uma Imagem

que permitem colar no modo que acabou de ser visto, ou onde se encontra o cursor, ou na camada ativa sem criar outra, ou criar uma imagem num novo documento, ou como imagem de referência etc.

Em ambos os casos, antes de colar, considerando que estamos a importar de outro software que pode utilizar um perfil de cor diferente (ou seja, uma interpretação diferente dos dados de cor contidos no ficheiro de imagem), o Krita pode apresentar esta janela pop-up perguntando qual o perfil de cor que queremos utilizar para a imagem importada: sRGB ("As Web (sRGB)") ou baseado no monitor.

Janela pop-up no Krita para escolher um perfil de cor em falta

O perfil sRGB é um padrão geral que funciona bem na maioria dos casos. No entanto, se configurou o seu monitor com um colorímetro dedicado, definindo assim todos os perfis personalizados no software do seu computador, recomenda-se a utilização da opção baseada no monitor.

Quando permitido, pode copiar e colar várias imagens de uma só vez.

 

Como copiar uma imagem da web para o Krita:

Para copiar uma imagem da web para o Krita, para utilizar num projeto ou como inspiração sem primeiro guardar o ficheiro no seu computador, pode clicar com o botão direito do rato para abrir o menu de contexto e selecionar a opção copiar no browser. Depois, como acabamos de ver, cole-a no Krita.

Pode aparecer uma janela a perguntar se pretende manter os metadados e o perfil de cores originais ou se pretende obter a imagem bitmap e atribuir o perfil de cores manualmente.

Janela pop-up no Krita: Vários formatos de imagem, download de uma fonte remota

Se escolher a primeira opção, a imagem será colada tal como está (com os dados originais). Se escolher a segunda opção, a janela de seleção de perfil volta a aparecer. Como a janela pop-up também indica, o melhor perfil para esta imagem recém-importada é o primeiro, o perfil para Web e sRGB.

 

Criar uma nova imagem colando-a a partir da área de transferência:

Se já tiver copiado uma imagem para a área de transferência, ao criar um novo documento (por exemplo, utilizando a função de menu "Ficheiro > Novo" ("File > Open")), pode utilizar a função "Criar a partir da Área de Transferência" ("Create from Clipboard") no formulário que aparece;

Opção para criar um novo documento no Krita a partir da Área de Transferência

as dimensões e definições da imagem copiada aparecerão automaticamente à direita.

 

Como copiar uma ou mais imagens de um documento para outro no Krita:

Se pretender copiar uma imagem, logótipo, texto ou outro objeto de um documento do Krita para outro, pode utilizar os métodos já discutidos.

Exemplo utilizando o método de copiar e colar: se selecionar uma ou mais imagens distribuídas por várias camadas no primeiro documento,

Se as copiarmos com "Ctrl+C" (ou clicando com o botão direito do rato ou, no menu "Camada" ("Layer"), escolhendo "Copiar Camada" ("Copy Layer")), para as colar no novo documento, basta premir "Ctrl+V", acrescentando assim novas camadas.

Ou, como anteriormente, seleccione as opções no menu "Editar" ("Edit") (ou clique com o botão direito do rato no painel Camadas e escolha "Colar Camada" ("Paste Layer")).

Podemos também arrastar imagens/camadas de um documento para outro: se as arrastarmos das camadas de um documento para o separador de destino do outro, a janela do documento de destino é automaticamente ativada; inicialmente, o símbolo de proibição aparece no cursor (enquanto este ainda se encontra no separador do documento),

mas se arrastarmos a imagem para a janela, o símbolo de proibição mudará para uma seta.

Isto permite-nos transferir as imagens para as camadas do novo documento.

 

Como copiar uma imagem de outra aplicação para o Krita quando instalada num tablet:

Se estivermos a utilizar o Krita num tablet, nem sempre é fácil arrastar uma imagem de outra aplicação para o Krita. Assim, pode ser mais conveniente copiar a imagem para um browser ou software de gestão de imagens (exibindo o menu correspondente, premindo e mantendo a imagem ou de outra forma) e depois colá-la a partir do menu no Krita, como já vimos. 

 

Como abrir uma imagem como um novo documento:

Se quiser começar a trabalhar numa única imagem preexistente, outro método fácil é abrir a imagem através do menu "Ficheiro > Abrir" ("File > Open") (ou utilizando a combinação de teclas "Ctrl+O") ou clicando directamente na ligação apropriada no primeiro ecrã ao iniciar o Krita.

Como abrir um documento ou criar um novo a partir da descrição no Krita

Isto irá criar um novo documento com as dimensões, a resolução e as características básicas da imagem carregada.
Isto é ideal se, por exemplo, precisarmos de retocar a fotografia de uma pessoa ou se precisarmos de adicionar elementos esporadicamente, como um logótipo.

Com este método, podemos também abrir imagens de software gráfico como o GIMP (*. xcf) ou o Photoshop (*.psd), ou guardadas como PDFs.

 

Como importar uma imagem como uma nova camada (ou mesmo na mesma camada):

Se já tivermos criado ou aberto um documento, podemos importar uma imagem utilizando a opção de menu "Camada > Importar/Exportar > Importar Camada" ("Layer > Import/Export > Import Layer"). Uma vez selecionada no gestor de ficheiros, a imagem aparecerá numa nova camada.
Se selecionarmos e importarmos várias imagens, cada uma será distribuída numa camada diferente.
Utilizando a função "Camada > Importar/Exportar > Importar" ("Layer > Import/Export > Import"), podemos escolher entre mais opções,

Menu Camada - Importar/Exportar - Importar no Krita

se quisermos importar a nova imagem não só para uma camada de pintura, mas também como uma máscara de transparência, filtro ou seleção.

Este método é adequado para a pintura mate ou se estivermos a importar uma textura simples ou um logótipo para uma ou mais imagens preexistentes num projeto mais ou menos estruturado já em curso.

 

Como importar um link para uma imagem utilizando uma Camada de Ficheiro:

A importação através de uma Camada de Ficheiro ("File Layer") é um método interessante, ativado no menu "Camada > Nova > Adicionar Camada de Ficheiro" ("Layer > New > Add File Layer") (ou no menu suspenso do painel "Camadas" ("Layers")). Ao incorporar não a imagem em si, mas uma ligação para a mesma, é possível criar projetos complexos e extensos no Krita, com recursos reutilizáveis cujas modificações individuais serão propagadas por todos os projetos que os referenciam.
Isto é útil para verdadeiras "linhas de montagem" gráficas, uma vez que a simples modificação de uma imagem, logótipo ou outro elemento comum atualiza instantaneamente o conteúdo de inúmeros projetos.

Por exemplo, se pretendermos inserir a imagem de uma rosa sobre um campo de margaridas, a partir do documento que contém as margaridas, activamos a função "Camada > Nova > Adicionar Camada de Ficheiro" ("Layer > New > Add File Layer") no menu. Será apresentada uma janela pop-up, permitindo que selecione o ficheiro.

Janela de Opções de Importação de Camada de Ficheiro

Neste formulário, podemos escolher se a imagem importada não será redimensionada, se será redimensionada com base na imagem do documento de destino ou se será adaptada à sua resolução.

O resultado será

Se agora modificarmos a imagem no documento que contém a rosa, passando o pincel sobre a mesma,

e guardarmos o ficheiro, o resultado será automaticamente e instantaneamente propagado para o documento onde importamos a imagem.

 

Como importar imagens como frames (para animação) no Krita:

Embora especializada para uma função específica, outra forma de importar imagens para o Krita é carregar em lote uma sequência de imagens para utilizar em animações, utilizando a função "Ficheiro > Importar as imagens de animação" ("File > Import animation frames").

Como utilizar: Crie um novo documento e selecione o espaço de trabalho "Animação" ("Animation") no canto superior direito.

Isto irá exibir a linha do tempo da animação na parte inferior.

Para importar imagens, utilizamos a função de menu ("File > Import animation frames"), que irá exibir um formulário pop-up através do qual podemos selecionar uma ou mais imagens.

Janela de Importação de Sequência de Imagens no Krita

Estas imagens serão distribuídas pela Linha do Tempo, uma para cada fotograma (ou espaçadas, dependendo do valor que atribuirmos ao parâmetro "Passo" ("Step"), com "Passo-1" fotogramas entre cada imagem).

 

Qual o método a escolher:

Neste tutorial, vimos vários métodos para importar uma imagem para um projeto Krita, sugerindo quando pode ser conveniente utilizá-los. Considerando que são aparentemente semelhantes e intercambiáveis, pode perguntar-se qual a melhor abordagem (por exemplo, não seria melhor simplesmente arrastar e largar as imagens no Krita?). Para escolher, no entanto, precisa de considerar as limitações (não ter um ecrã suficientemente grande ou não poder visualizar duas janelas de software lado a lado para arrastar e largar), as características que está a utilizar atualmente ou o que está a criar.
Em conclusão, mesmo que tenha um método preferido, é bom conhecer todos os recursos disponíveis para que possa modificar o seu fluxo de trabalho quando necessário.

Isto é tudo para este tutorial sobre como importar imagens para o Krita. Boa pintura!

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