Come aggiungere immagini a Krita, guida completa
In questo tutorial vedremo svariati modi per aggiungere immagini in Krita, dai più veloci, come il trascinamento e il copia e incolla, ai più precisi e contestuali, analizzando ogni procedura passo passo, specificando eventualmente le possibili varianti e modalità d'uso.
I motivi per importare immagini in Krita sono molti, sia che vogliamo iniziare un nuovo disegno sia che desideriamo aggiungere dettaglio ad uno esistente, perché si potrebbe avvertire la necessità di inserire un'immagine di sfondo, un logo, una texture ad una illustrazione o uno schizzo da inchiostrare, una foto da ritoccare, figure da animare etc. e ognuno potrebbe richiedere un metodo diverso.
Su come importare un'immagine di riferimento ce ne occuperemo in un altro tutorial, qui parleremo di come aggiungere un'immagine da utilizzare nel nostro progetto.
Indice dei contenuti del tutorial:
- Importare trascinando un'immagine in Krita (Drag & Drop)
- Come importare con copia e incolla (copia dagli Appunti) da un altro software a Krita
- Come copiare un'immagine dal web a Krita
- Creare una nuova immagine incollandola dagli appunti
- Come copiare un'immagine, o più immagini, da un documento ad un altro all'interno di Krita
- Come copiare un'immagine da un'altra app a Krita, quando è installato in un tablet
- Come aprire un'immagine come nuovo documento
- Come importare l'immagine come nuovo livello (o anche nello stesso livello)
- Come importare il collegamento ad un'immagine usando un Livello File
- Come importare immagini come fotogrammi (per animazione) in Krita
Importare trascinando un'immagine in Krita (Drag & Drop):
È il metodo più rapido ed intuitivo. È sufficiente trascinare un file immagine dalla cartella del nostro programma di gestione file dentro la finestra di Krita,
con risultati diversi a seconda delle situazioni:
Trascinare dentro Krita un'immagine, creando un nuovo documento:
Se avevamo appena avviato il software Krita, trascinando l'immagine verrà creato automaticamente un nuovo documento, chiamato con il nome dell'immagine (nel nostro caso "dandelion.jpg") e l'immagine verra posta nel primo livello, che viene dal software chiamato "Background".
Trascinare dentro Krita molte immagini:
Se avevamo selezionato prima molte immagini, trascinandole tutte assieme verranno creati molti documenti, uno per ogni immagine con il relativo nome originale dell'immagine che lo identifica.
Trascinare dentro Krita un'immagine, in un documento già presente:
Se era già stato creato un documento in Krita, trascinando un'immagine da fuori apparirà un menu popup,
che ci chiederà come e dove vogliamo inserire l'immagine:
- "Inserisci come nuovo livello" ("Insert as a New Layer"), con come effetto il posizionamento in un livello sopra i precedenti.
- "Inserisci come nuovo livello file" ("Insert as New File layer"), come la funzione "nuovo livello", però non importando l'immagine nel nostro progetto, ma solo un link ad essa. Argomento che vedremo in un altro capitolo di questo tutorial.
- "Apri in un nuovo documento" ("Open in New Document"), come abbiamo già visto prima, nel caso non fosse stato creato ancora alcun progetto.
- "Inserisci come immagine di riferimento" ("Insert as Reference Image"), caso che vedremo spiegato in un altro tutorial.
Nel menu popup è ora attiva solo la prima metà di tutte le voci, questo succede perché si riferisce al trasferimento di una sola immagine. Se avete selezionato e volete trasferire più di una immagine, si attiveranno le voci della seconda metà del menu, aventi la stessa funzione della prima, però si riferiscono a più immagini da trasferire.
Come importare con copia e incolla (copia dagli Appunti) da un altro software a Krita:
Utilizzando i consueti comandi da menu, o le solite combinazioni dei tasti "Ctrl+C" per copiare e "Ctrl+V" per incollare, possiamo sia trasferire immagini (o loro porzioni) da un altro software di grafica, o d'ufficio, a Krita che importare facilmente immagini da Internet.
Nel primo caso, dobbiamo utilizzare gli strumenti presenti nell'altro software per copiare l'immagine (strumenti di selezione e copia da menu oppure, dopo aver selezionato, il semplice comando attivabile con la combinazione di tasti "Ctrl+C") e poi usare gli strumenti di Krita per incollare.
Per esempio, se stiamo lavorando su una immagine nel software "GIMP", se l'immagine da copiare è contenuta tutta in un livello è sufficiente selezionare il livello e premere "Ctrl+C"
(altrimenti dobbiamo fondere più livelli assieme, oppure con uno strumento di selezione copiare quello che è visibile)
Per incollare l'immagine in Krita abbiamo due possibilità: ci posizioniamo nel documento in Krita e premiamo semplicemente i tasti "Ctrl+V", con il risultato che un nuovo livello di pittura verrà creato,
oppure, nel menu, scegliamo la voce "Modifica" ("Edit") e una delle molteplici opzioni
che permettono di incollare nella modalità appena vista, o dove si trova il cursore, o sul livello attivo senza crearne un altro, o creare un'immagine in un nuovo documento, oppure come immagine di riferimento etc.
In entrambi i casi prima di incollare, considerando che stiamo importando da un altro software, che potrebbe utilizzare un altro profilo colore (cioè un'altra interpretazione di dati sui colori contenuti nel file dell'immagine), Krita potrebbe far apparire questa finestra popup che ci chiede quale profilo colore vogliamo utilizzare per l'immagine importata: sRGB ("Come sul web (sRGB)" ("As Web (sRGB)")) o come sul monitor ("As on Monitor").
Il profilo sRGB è uno standard generale che può andare bene nella maggior parte dei casi, mentre se hai configurato il monitor con uno strumento colorimetro apposito, settando di conseguenza tutti i profili personalizzati sui software sul tuo computer, è consigliato usare l'opzione monitor.
Quando è consentito, si possono copiare e incollare più immagini per volta.
Come copiare un'immagine dal web a Krita:
Per copiare un'immagine dal web in Krita, per utilizzarla in un progetto o come ispirazione senza prima salvare il file sul nostro pc, si può, con il tasto destro del mouse, aprire il menu contestuale per scegliere l'opzione di copia nel browser e quindi si incolla, come abbiamo appena visto, in Krita.
Può quindi apparire una finestra che ci chiede se vogliamo mantenere i metadati e il profilo dei colori originali oppure se vogliamo acquisire l'immagine bitmap e assegnare noi il profilo colori
Se scegliamo la prima opzione, l'immagine verrà incollata così com'è (con i dati originali), mentre se scegliamo l'ultima opzione apparirà di nuovo la finestra per la scelta del profilo e, come indicato nominalmente anche nella finestra di popup, il profilo migliore per questa nuova immagine importata è il primo, quello per Web e sRGB.
Creare una nuova immagine incollandola dagli appunti:
Se abbiamo già copiato un'immagine negli Appunti, quando creiamo un nuovo documento (per esempio utilizzando la funzione da menu "File > Nuovo" ("File > Open")) , nel form che appare possiamo utilizzare la funzione "Crea dagli Appunti" ("Create from Clipboard");
a destra appariranno automaticamente anche le dimensioni e le impostazioni dell'immagine che avevamo copiato.
Come copiare un'immagine, o più immagini, da un documento ad un altro all'interno di Krita:
Se vogliamo copiare un'immagine, un logo, una scritta o altro da un documento di Krita ad un altro, si possono utilizzare i metodi già visti finora.
Un esempio dove si utilizza il metodo copia e incolla: se si selezionano una o più immagini distribuite su più livelli nel primo documento,
se le copiamo con "Ctrl+C" (o con il tasto destro, o da menu "Livello" ("Layer"), scegliete "Copia livello" ("Copy Layer")) in seguito nel nuovo documento per incollarle è sufficiente premere "Ctrl+V", aggiungendo così nuovi livelli
o scegliamo come prima le opzioni nella voce di menu "Modifica" ("Edit") (o usiamo il tasto destro del mouse sul pannello dei livelli e scegliamo "Paste Layer") .
Possiamo anche trascinare le immagini/livelli da un documento ad un altro: se le trasciniamo dai livelli di un documento alla linguetta bersaglio dell'altro, si attiva automaticamente la finestra del documento bersaglio; all'inizio sul cursore appare il simbolo di divieto (mentre questo è ancora sulla linguetta del documento),
ma se trasciniamo dentro la finestra il simbolo di divieto commuterà in un simbolo freccia
e potremo così trasferire le immagini nei livelli del nuovo documento.
Come copiare un'immagine da un'altra app a Krita, quando è installato in un tablet:
Se stiamo utilizzando il software Krita su un tablet, non sempre è agevole trascinare un'immagine da un altro software in Krita, quindi magari è più conveniente copiare l'immagine in un browser o in un software di gestione risorse (visualizzando il relativo menu, tenendo premuto il dito sopra l'immagine, o altro), per poi incollarlo da menu in Krita come già visto.
Come aprire un'immagine come nuovo documento:
Se si vuole iniziare a lavorare su una sola immagine preesistente, un altro metodo facile è quello di aprire l'immagine da menu con "File > Apri" ("File > Open") (oppure usando la combinazione di tasti "Ctrl+O"), oppure cliccando direttamente l'apposito link nella prima schermata quando si avvia Krita.
Verrà creato così un nuovo documento con le dimensioni, la risoluzione e le caratteristiche di base dell'immagine caricata.
È il metodo ideale se dobbiamo effettuare, per esempio, il fotoritocco di una persona o se dobbiamo aggiungere elementi sporadicamente, come per esempio un logo.
Con questo metodo possiamo aprire anche immagini provenienti da software grafici come GIMP (*.xcf) o Photoshop (*.psd), oppure salvate come PDF.
Come importare l'immagine come nuovo livello (o anche nello stesso livello):
Se abbiamo già creato o aperto un documento, possiamo importare un'immagine con la funzione da menu "Livello > Importa/Esporta > Importa" ("Layer > Import/Export > Import Layer"). Una volta scelta nel programma di gestione dei files, l'immagine importata apparirà in un nuovo livello.
Se abbiamo selezionato e importato più immagini, verranno distribuite ognuna su un livello diverso.
Utilizzando invece la funzione "Livello > Importa/Esporta > Importa" ("Layer > Import/Export > Import"), possiamo scegliere tra più opzioni,
nel caso volessimo importare la nuova immagine non solo in un livello pittura ma, alternativamente, anche come maschera di trasparenza, filtro o selezione.
Questo metodo va bene se stiamo facendo Matte Painting, oppure se stiamo importando una semplice texture o un logo su una o più immagini preesistenti, in un progetto più o meno strutturato già avviato.
Come importare il collegamento ad un'immagine usando un Livello File:
L'importazione tramite Livello File ("File Layer") è un metodo interessante, attivabile da menu con "Livello > Nuovo > Aggiungi livello file" ("Layer > New > Add File Layer") (oppure dal menu a tendina del pannello dei Livelli ("Layers")), perché, incorporando non l'immagine ma un link ad essa, permette di creare progetti in Krita anche complessi e di grandi dimensioni, con risorse riutilizzabili la cui modifica separata si propagherà in tutti progetti che si riferiscono ad esse.
È utile, quindi, per vere e proprie "catene di montaggio" grafiche, dato che è sufficiente modificare un'immagine, un logo o un altro elemento comune, per aggiornare istantaneamente i contenuti di tantissimi progetti.
Per esempio, se vogliamo inserire un'immagine di una rosa sopra quella di un campo di margherite, dal documento contenente le margherite attiviamo la funzione da menu "Livello > Nuovo > Aggiungi livello file" ("Layer > New > Add File Layer") e apparirà la finestra popup, da cui selezionare il file.
In questo form possiamo scegliere se non ridimensionare l'immagine importata, ridimensionarla in base all'immagine del documento destinatario o adattarla alla sua risoluzione.
Come risultato avremo
Se ora nel documento, contenente la rosa, modifichiamo l'immagine spennellandoci sopra
e salviamo il file, il risultato verrà automaticamente e istantaneamente propagato al documento dove avevamo importato l'immagine.
Come importare immagini come fotogrammi (per animazione) in Krita:
Anche se specializzato per una funzione specifica, un altro modo per importare immagini in Krita è quello di caricare in blocco una sequenza di immagini da utilizzare nelle animazioni, attraverso la funzione "File > Importa fotogrammi di animazione" ("File > Import animation frames").
Come usarla: creiamo un nuovo documento, quindi in alto a destra scegliamo lo spazio di lavoro "Animation" ("Animazione"),
che farà apparire in basso la timeline per l'animazione.
Per importare le immagini usiamo la funzione da menu "File > Importa fotogrammi animazione" ("File > Importa fotogrammi di animazione" ("File > Import animation frames")) che farà apparire un form popup, attraverso il quale possiamo selezionare una o più immagini,
che verranno distribuite nella Timeline, una per ogni frame (o distanziate, a seconda del valore che assegnamo al parametro "Passo" ("Step"), inframezzando "Passo-1" ("Step-1") frames tra un'immagine e l'altra)
Quale metodo scegliere:
In questo tutorial abbiamo visto vari metodi per importare un'immagine in un progetto in Krita, suggerendo già quando può essere conveniente utilizzarli. Quindi, considerando che sono apparentemente simili ed intercambiabili, ci si potrebbe domandare quale procedimento sia il migliore (per esempio: non è meglio solo trascinare le immagini dentro Krita?). Per effettuare una scelta bisogna però considerare quali sono i vincoli presenti (non c'è uno schermo abbastanza grande, o la possibilità di visualizzare due finestre di software affiancate per effettuare il trascinamento) , le funzioni che stiamo attualmente utilizzando, o quello che stiamo creando al momento.
In conclusione, anche se abbiamo un nostro metodo preferito, è bene conoscere tutte le funzioni disponibili, per poter modificare il nostro workflow quando necessario.
Per questo tutorial sull'importazione delle immagini in Krita è tutto. Buona pittura!