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Cómo añadir imágenes a Krita, guía completa

En este tutorial, veremos varias maneras de añadir imágenes a Krita, desde las más rápidas, como arrastrar y soltar y copiar y pegar, hasta las más precisas y contextuales, analizando cada procedimiento paso a paso, especificando posibles variaciones y métodos de uso.

Hay muchas razones para importar imágenes a Krita, ya sea para empezar un dibujo nuevo o para añadir detalles a uno existente. Puede que necesites añadir una imagen de fondo, un logotipo, una textura a una ilustración, un boceto para entintar, una foto para retocar, figuras para animar, etc., y cada necesidad puede requerir un enfoque diferente.

En otro tutorial, explicaremos cómo importar una imagen de referencia. Aquí, explicaremos cómo agregar una imagen a nuestro proyecto.

Tabla de contenido del tutorial:

 

Importar arrastrando una imagen a Krita (Arrastrar y soltar):

Este es el método más rápido e intuitivo. Simplemente arrastra un archivo de imagen desde la carpeta de tu gestor de archivos a la ventana de Krita.

Arrastrar imágenes a Krita

Con resultados diferentes según la situación:

 

Arrastrar una imagen dentro de Krita y crear un nuevo documento:

Si acabamos de abrir Krita, al arrastrar la imagen se creará automáticamente un nuevo documento con el nombre de la imagen (en nuestro caso, "dandelion.jpg"), y la imagen se colocará en la primera capa, que el programa denomina "Fondo" ("Background").

Krita - Imagen de fondo

 

Arrastrar varias imágenes a Krita:

Si previamente hemos seleccionado varias imágenes, al arrastrarlas todas a la vez se crearán varios documentos, uno para cada imagen con su nombre original, que la identifica.

 

Arrastrar una imagen dentro de Krita, en un documento ya existente:

Si ya se ha creado un documento en Krita, al arrastrar una imagen desde fuera se mostrará un menú emergente.

Menú emergente para importar imágenes en Krita

que preguntará cómo y dónde queremos insertar la imagen:

- "Insertar como una nueva capa" ("Insert as a New Layer"), lo que la colocará en una capa superior a las anteriores.

- "Insertar como una nueva capa de archivo" ("Insert as New File layer"), como la función "Nueva capa", pero sin importar la imagen al proyecto, sino solo un enlace a ella. Esto lo veremos en otro capítulo de este tutorial.

- "Abrir en nuevo documento" ("Open in New Document"), como vimos anteriormente, si aún no se ha creado ningún proyecto.

- "Insertar como imagen de referencia" ("Insert as Reference Image"), un caso que explicaremos en otro tutorial.

En el menú emergente, solo la primera mitad de los elementos están activos. Esto se debe a que se refieren a la transferencia de una sola imagen. Si ha seleccionado y desea transferir más de una imagen, los elementos de la segunda mitad del menú estarán activos. Estos tienen la misma función que los primeros, pero se refieren a la transferencia de varias imágenes.

 

Cómo importar datos mediante copiar y pegar (copiar desde el portapapeles) desde otro software a Krita:

Utilizando los comandos habituales del menú o los atajos de teclado, "Ctrl+C" para copiar y "Ctrl+V" para pegar, podemos transferir imágenes (o partes de ellas) desde otros programas de diseño gráfico u ofimática a Krita, así como importar fácilmente imágenes de Internet.

En el primer caso, debemos usar las herramientas disponibles en el otro programa para copiar la imagen (herramientas de selección y copia del menú o, tras seleccionarla, el comando que se activa con el atajo de teclado "Ctrl+C") y, a continuación, usar las herramientas de Krita para pegarla.

Por ejemplo, si estamos trabajando en una imagen en GIMP, si la imagen que queremos copiar está completamente en una sola capa, simplemente seleccionamos la capa y pulsamos "Ctrl+C".

(De lo contrario, tendremos que combinar varias capas o usar una herramienta de selección para copiar lo que sea visible).

Para pegar la imagen en Krita, tenemos dos opciones: podemos posicionarnos en el documento de Krita y simplemente pulsar "Ctrl+V", lo que creará una nueva capa de pintura,

O bien, desde el menú, podemos elegir "Editar" ("Edit") y una de las muchas opciones:

Menú de Krita para pegar una imagen

que te permiten pegar en el modo que acabas de ver, o donde está ubicado el cursor, o en la capa activa sin crear otra, o crear una imagen en un documento nuevo, o como imagen de referencia, etc.

En ambos casos, antes de pegar, dado que importamos desde otro software que puede usar un perfil de color diferente (es decir, una interpretación distinta de los datos de color del archivo de imagen), Krita puede mostrar una ventana emergente preguntando qué perfil de color queremos usar para la imagen importada: sRGB ("As Web (sRGB)") o basado en el monitor.

Ventana emergente en Krita para elegir un perfil de color faltante

El perfil sRGB es un estándar general que suele funcionar bien. Sin embargo, si has configurado tu monitor con un colorímetro dedicado, estableciendo así todos los perfiles personalizados en el software de tu ordenador, se recomienda usar la opción del monitor.

Cuando esté permitido, puedes copiar y pegar varias imágenes a la vez.

 

Cómo copiar una imagen de la web a Krita:

Para copiar una imagen de la web a Krita, ya sea para usarla en un proyecto o como inspiración, sin guardarla previamente en tu ordenador, puedes hacer clic derecho para abrir el menú contextual y seleccionar la opción de copiar en el navegador. Luego, como acabamos de ver, pégala en Krita.

Es posible que aparezca una ventana preguntándote si deseas conservar los metadatos y el perfil de color originales o si prefieres obtener la imagen de mapa de bits y asignarle el perfil de color manualmente.

Ventana emergente en Krita: Múltiples formatos de imagen, descarga desde una fuente remota

Si eliges la primera opción, la imagen se pegará tal cual (con los datos originales). Si eliges la segunda opción, volverá a aparecer la ventana de selección de perfil. Como también indica la ventana emergente, el mejor perfil para esta imagen recién importada es el primero, el de Web y sRGB.

 

Crear una nueva imagen pegándola desde el portapapeles:

Si ya hemos copiado una imagen al portapapeles, al crear un nuevo documento (por ejemplo, usando la función "Archivo > Nuevo" ("File > New")), podemos usar la función "Crear desde el portapapeles" ("Create from Clipboard") en el formulario que aparece.

Opción para crear un nuevo documento en Krita desde el portapapeles

Las dimensiones y la configuración de la imagen copiada aparecerán automáticamente a la derecha.

 

Cómo copiar una o varias imágenes de un documento a otro en Krita:

Si deseas copiar una imagen, logotipo, texto u otro objeto de un documento de Krita a otro, puedes usar los métodos ya descritos.

Ejemplo con el método de copiar y pegar: si seleccionas una o más imágenes distribuidas en varias capas del primer documento,

si las copias con "Ctrl+C" (o haciendo clic derecho, o seleccionando "Copiar capa" ("Copy Layer") en el menú "Capa" ("Layer")), para pegarlas en el nuevo documento, simplemente presiona "Ctrl+V", creando así nuevas capas,

o bien, como antes, selecciona las opciones en el menú "Editar" ("Editar")(o haz clic derecho en el panel "Capas" ("Layers") y elige "Pegar capa" ("Paste Layer")).

También podemos arrastrar imágenes/capas de un documento a otro: si las arrastramos desde las capas de un documento a la pestaña de destino del otro, la ventana del documento de destino se activa automáticamente; inicialmente aparece el símbolo de prohibición en el cursor (mientras aún está en la pestaña del documento),

pero si arrastramos la imagen a la ventana, el símbolo de prohibición cambiará a una flecha

y esto nos permite transferir las imágenes a las capas del nuevo documento.

 

Cómo copiar una imagen de otra aplicación a Krita cuando está instalada en una tableta:

Si usamos Krita en una tableta, no siempre es fácil arrastrar una imagen de otra aplicación a Krita. Por lo tanto, podría ser más conveniente copiar la imagen en un navegador o un programa de gestión de imágenes (mostrando el menú correspondiente, manteniendo pulsada la imagen, o de otra forma), y luego pegarla desde el menú en Krita, como ya hemos visto. 

 

Cómo abrir una imagen como un documento nuevo:

Si desea comenzar a trabajar con una imagen preexistente, otro método sencillo es abrirla desde el menú con "Archivo > Abrir" ("File > Open") (o usando la combinación de teclas "Ctrl+O"), o haciendo clic en el enlace correspondiente directamente en la pantalla de inicio al abrir Krita.

Cómo abrir un documento o crear uno nuevo a partir de la descripción en Krita

Esto creará un nuevo documento con las dimensiones, la resolución y las características básicas de la imagen subida.
Esto es ideal si, por ejemplo, necesitamos retocar la foto de una persona o si necesitamos esporádicamente añadir elementos, como un logotipo.

Con este método, también podemos abrir imágenes desde programas de edición gráfica como GIMP (*.xcf) o Photoshop (*.psd), o guardadas como PDF.

 

Cómo importar una imagen como una nueva capa (o incluso en la misma capa):

Si ya hemos creado o abierto un documento, podemos importar una imagen mediante la opción de menú "Capa > Importar/Exportar > Importar capa" ("Layer > Import/Export > Import Layer"). Una vez seleccionada en el gestor de archivos, la imagen importada aparecerá en una nueva capa.
Si hemos seleccionado e importado varias imágenes, cada una se distribuirá en una capa diferente.

En cambio, usando la función "Capa > Importar/Exportar > Importar" ("Layer > Import/Export > Import"), podemos elegir entre más opciones,

Menú Capa - Importar/Exportar - Importar en Krita

si queremos importar la nueva imagen no solo a una capa de pintura, sino también como máscara de transparencia, filtro o selección.

Este método es adecuado para pintura digital o si importamos una textura o logotipo sencillo a una o más imágenes preexistentes en un proyecto más o menos estructurado que ya esté en marcha.

 

Cómo importar un enlace a una imagen usando una Capa de Archivo:

Importar mediante una Capa de archivo es un método interesante, que se activa desde el menú con "Capa > Nueva > Añadir capa de archivo" ("Layer > New > Add File Layer") (o desde el menú desplegable en el panel "Capas" ("Layers")). Al insertar un enlace a la imagen en lugar de la imagen misma, es posible crear proyectos complejos y de gran tamaño en Krita, con recursos reutilizables cuyas modificaciones se propagarán a todos los proyectos que los referencien.
Por lo tanto, resulta útil para verdaderas "cadenas de montaje" gráficas, ya que con solo modificar una imagen, un logotipo u otro elemento común se actualiza instantáneamente el contenido de innumerables proyectos.

Por ejemplo, si queremos insertar la imagen de una rosa sobre un campo de margaritas, desde el documento que contiene las margaritas, activamos la función "Capa > Nueva > Añadir capa de archivo" ("Layer > New > Add File Layer") en el menú. Aparecerá una ventana emergente que nos permitirá seleccionar el archivo.

Ventana de opciones de importación de capa de archivo

En este formulario, podemos elegir si no redimensionar la imagen importada, redimensionarla según la imagen del documento receptor o adaptarla a su resolución.

El resultado será:

Si ahora en el documento que contiene la rosa modificamos la imagen pasando un pincel sobre ella

y guardamos el archivo, el cambio se aplicará automáticamente al documento donde importamos la imagen.

 

Cómo importar imágenes como fotogramas (para animación) en Krita:

Aunque está especializada para una función específica, otra forma de importar imágenes a Krita es cargar una secuencia de imágenes en bloque para usarlas en animaciones, mediante la función "Archivo > Importar fotogramas de animación" ("File > Import animation frames").

Cómo usarla: Crea un nuevo documento y selecciona el espacio de trabajo "Animación" ("Animation") en la esquina superior derecha.

Esto mostrará la línea de tiempo de la animación en la parte inferior.

Para importar imágenes, usamos la función de menú "Archivo > Importar fotogramas de animación" ("File > Import animation frames"), que mostrará una ventana emergente donde podemos seleccionar una o más imágenes,

Ventana de importación de secuencia de imágenes en Krita

que se distribuirán en la línea de tiempo, una por cada fotograma. (o espaciadas, según el valor que asignemos al parámetro "Paso" ("Step"), con "Paso-1" fotogramas entre cada imagen).

 

¿Qué método elegir?:

En este tutorial, hemos visto varios métodos para importar una imagen a un proyecto de Krita, sugiriendo cuándo podría ser conveniente usarlos. Dado que parecen similares e intercambiables, es posible que te preguntes cuál es el mejor método (por ejemplo, ¿no es mejor simplemente arrastrar y soltar las imágenes en Krita?). Para elegir, debes considerar las limitaciones (como no tener una pantalla lo suficientemente grande o no poder ver dos ventanas de software simultáneamente para arrastrar y soltar), las funciones que estás utilizando o el tipo de proyecto que estás creando.
En conclusión, incluso si tienes un método preferido, es bueno conocer todas las funciones disponibles para poder adaptar tu flujo de trabajo cuando sea necesario.

Esto es todo por este tutorial sobre cómo importar imágenes a Krita. ¡Buena pintura!

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