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Como usar padrões (patterns) no Krita

Neste tutorial veremos os vários métodos para inserir um padrão (pattern) no Krita. Veremos como preencher uma camada com um padrão usando a ferramenta balde de tinta ou como pintar um padrão com um pincel.
Os padrãos são texturas contínuas, sem costuras, que podem ser colocadas lado a lado, duplicando-as, para criar a textura da tela de uma pintura, ou para adicionar um efeito mais realista a um vestido que desenhamos, ou podemos utilizá-los para criar ferrugem ou rachaduras, ou para construir estruturas repetitivas, como paredes e pisos, para nossas ilustrações.
No Krita é possível inserir um padrão de diferentes maneiras, todas muito válidas dependendo da sua necessidade:

 

 

 

Preencher uma camada (layer) completa com um padrão:

Você pode preencher instantaneamente uma camada com um padrão de forma relativamente fácil. Vamos criar um novo documento com uma camada de fundo e uma "Paint Layer" (Camada de Pintura)

Mantendo este nível ativado, selecionamos, no topo do menu principal, na caixa de diálogo pop-up "Fill Patterns" (Padrões de Preenchimento), o padrão que nos interessa

em seguida, basta executar o comando do menu principal "Edit > Fill with Pattern" (Editar > Preencher com Padrão) para preencher toda a camada com o padrão escolhido.

 

Colorir uma seleção com um padrão:

Você pode limitar o preenchimento com um padrão usando a ferramenta de seleção: com a ferramenta de seleção à mão livre, selecionamos uma área na camada "Paint Layer 1" (Camada de Pintura 1)

selecione um belo padrão com ondas no menu suspenso na parte superior "Fill Patterns" (Padrões de Preenchimento).

e simplesmente selecione a função "Edit > Fill with Pattern" (Editar > Preencher com um Padrão) novamente para preencher a seleção com o padrão escolhido

 

Restringir um padrão com uma máscara de corte:

Porém, se adicionarmos uma seleção retangular à seleção à mão livre (mantendo pressionada a tecla "Shift"), a área colorida com o padrão não se expandirá

e podemos precisar colorir com o padrão sempre que alterarmos a seleção. Um método para evitar essas mudanças contínuas poderia ser usar uma máscara de corte, uma ferramenta mais flexível e menos destrutiva.
Simplesmente desenhe a máscara em uma camada primeiro

e crie um "Clipping Group" (Grupo de Recorte), clicando com o botão direito do mouse na camada onde pintamos e selecionando a função "Group > Quick Clipping Group" (Grupo > Grupo de Recorte Rápido) no menu pop-up

que constrói um grupo com a camada original dentro (que funcionará como uma máscara) com uma nova camada "Mask Layer" no topo.
Em seguida, preenchemos a nova camada "Mask Layer" (Camada de Máscara) (com a opção "Inherit Alpha" (Herdar o Alfa) ativada, para que ela herde as zonas alfa ativas da camada subjacente) com o padrão definido anteriormente, usando a função do menu "Edit > Fill with Pattern" (Editar > Preencher com um Padrão), visto nos capítulos anteriores, e apenas a área correspondente à máscara que pintamos antes será preenchida.

Basta agora modificar o desenho da máscara e o desenho preenchido com o padrão, resultante de todas as camadas do grupo, também será modificado automaticamente.

Este método funciona tanto usando um desenho em uma camada de pintura quanto uma forma vetorial desenhada em uma camada de vetor como uma máscara subjacente. Por exemplo, usando um círculo vetorial teremos

Usar formas vetoriais como máscaras, quando possível, é preferível, pois a forma pode ser modificada sem a necessidade de redesenhá-la todas as vezes.

 

Inserir um padrão dentro de uma forma vetorial no Krita:

No entanto, as formas vetoriais já permitem inserir um motivo dentro delas de forma independente. Por exemplo, se selecionarmos a ferramenta para desenhar a forma do retângulo,

na aba de opções de ferramentas podemos selecionar "Pattern" (Padrão) como tipo de ferramenta 

Como podemos ver existem dois outros parâmetros, "Rotate" (Girar) e "Scale" (Escala), que são usados para desenhar uma nova forma com o padrão girado e redimensionado dentro dela.
Na verdade, se, com estas configurações, selecionarmos um novo padrão (semelhante ao desenho de uma toalha de mesa)

e traçamos o retângulo, notamos que o padrão está girado 120 graus, conforme indicado na folha.

Para representar o padrão reto, atribuímos a "Rotate" um valor de 0 graus e redesenhamos a figura.

Da mesma forma podemos redimensioná-lo, atribuindo um novo valor a "Scale" (Escala).

O padrão em formas vetoriais funciona corretamente se desenharmos uma figura vetorial em uma Camada de Pintura, mas se desenharmos uma forma em uma Camada Vetorial ela pode não aparecer

Portanto, dependendo da versão do Krita que você está usando, verifique se esta opção está disponível corretamente ou não. Caso contrário, você pode usar a forma vetorial como máscara, como já vimos no capítulo anterior, ou usar as propriedades da camada, como veremos mais adiante neste tutorial.

 

Adicionar um padrão com a ferramenta balde de tinta (preenchimento):

Também com a ferramenta balde (ou ferramenta de preenchimento) podemos pintar com padrões, o que também é muito útil quando queremos colorir rapidamente as roupas de um personagem, ou queremos colorir apenas algumas áreas.
Se selecionarmos a ferramenta balde de tinta

na aba de opções, onde é possível escolher a fonte do preenchimento "Fill source", podemos ver que é possível escolher entre a cor de primeiro plano, a cor de fundo e o padrão, representado por um quadrado com linhas oblíquas em seu interior.

Como você pode ver, possui propriedades de dimensionamento e rotação, como encontramos nas formas vetoriais, com a possibilidade adicional de controlar a opacidade e o tipo de mesclagem.
O balde também é muito versátil e, como mencionado anteriormente, útil para colorir facilmente algumas partes da tela, utilizando o modo de enchimento mais adequado.

 

Adicionar um padrão usando o estilo de camada (com relevo e textura):

Também podemos adicionar um padrão usando o estilo de camada, de duas maneiras: a opção de textura "Emboss" (Relevo) e a opção "Pattern Overlay" (Sobreposição do Padrão).
Vamos criar uma forma de elipse, não importa se em uma "Paint Layer" (Camada de Pintura) ou em uma "Vector Layer" (Camada Vectorial)

clicamos com o botão direito do mouse em sua camada, no painel de camadas, e no menu pop-up que aparece escolhemos "Layer Style" (Estilo de Camada)

na caixa de diálogo que aparece, habilitamos a opção "Bevel and Emboss" (Relevo e Elevação) e vemos que as opções "Contour" (Contorno) e "Texture" (Textura) também estão disponíveis

Habilitamos a opção "Texture" (Textura) e, se clicarmos nela, aparecerá uma aba à direita onde será possível selecionar o padrão que desejamos, quanto deve ser redimensionado "Scale"(Scala) e sua incisividade, se quisermos invertê-lo etc.

enquanto na tela vemos uma prévia do efeito obtido

como podemos ver a textura não só foi sobreposta no efeito "Bevel and Emboss" (Relevo e Elevação) mas também foi bem mesclada e luzes e sombras foram bem mescladas criando um efeito mais suave.
Se agora desativarmos a opção "Texture" (Textura) e ativarmos "Pattern Overlay" (Sobreposição do Padrão)

que por sua vez permite carregar o padrão desejado, com a possibilidade de escolher também o "Blend Mode" (Modo de Mistura),

podemos perceber que a textura do padrão agora apenas se sobrepõe ao que foi gerado antes, sem "interagir".

 

Pintar um padrão com um pincel no Krita:

Para usar um padrão no pincel, precisamos acessar as configurações do pincel. Então, vamos clicar no botão abaixo do menu

para abrir o "Brush Editor" (Editor de Pincel) no qual habilitaremos a opção "Texture > Pattern" (Textura > Padrão) 

se selecionarmos esta opção, aparecerá à direita a aba "Texture" (Textura) para escolher e gerenciar os diversos motivos, com a tela usual próxima onde você poderá desenhar os esboços para os testes.

Para nossos testes escolhemos o pincel "Basic-5 Size".
Ao selecionar a aba "Options" (Opções) podemos visualizar múltiplas configurações, quanto ao modo de texturização (cujas possibilidades lembram os vários modos de mesclagem), a escala, o brilho, o contraste etc.

Para teste, escolhemos o padrão semelhante à cota de malha

O uso de padrões com pincéis é muito importante, pois proporciona maior realismo às ilustrações e pinturas feitas no Krita, não só na textura básica (com a qual podemos simular pedras, couro, concreto, tecidos etc.) mas também adicionando seguido de sujidades, fissuras ou outros efeitos, que acrescentam complexidade e concretude à obra.
As opções que acabamos de ver também podem simular a pintura em papel áspero, ou o uso de diversas ferramentas, vamos examiná-las uma por uma:

- Texturing mode (Modo da Textura): dependendo da pintura que teremos que modificar com o pincel, é conveniente escolher um modo em vez de outro, para garantir a melhor visibilidade e efeito; porém, de modo geral, alguns modos como Multiply (Multiplicação) dão um efeito mais pastoso ao pincel, com maior homogeneidade de cores, enquanto outros, como Subtract (Subtração), fazem o pincel parecer um giz de cera que colore em uma superfície áspera; Hard Mix (Photoshop) (Mistura forte (Photoshop)), modo com fortes contrastes, pode ser usado para tinta, enquanto outros modos podem atuar no rastro do pincel para torná-lo mais ou menos evidente, ou tornar a linha mais ou menos suave , atuando no canal alfa e antialiasing. Gradient Map (Mapa do gradiente) usa o mapa de gradiente misturando-o com a cor do pincel.

- Scale (Escala): Permite redimensionar a textura do padrão em relação à pincelada; o tamanho da pincelada permanecerá inalterado, enquanto o tamanho da textura dentro da pincelada mudará.

O controle deslizante permite modificar a escala de zero a 2, mas o menu suspenso à direita é útil, pois permite definir diferentes ordens de escala, para manipular melhor o padrão dependendo do tamanho do padrão e da imagem sobre qual devemos aplicar

- Brithness (Brilho): O brilho torna a pincelada que contém o padrão mais clara ou mais escura

- Contrast (Contraste): o contraste, como o nome sugere, aumenta ou diminui o contraste, portanto ao aumentá-lo as áreas mais claras ficarão claras e as mais escuras ficarão escuras, tudo em detrimento dos meios-tons.

- Neutral Point (Ponto Neutro): semelhante ao Brilho (embora funcione ao contrário, escurece para valores maiores, clareia para valores menores, neutro para 0.5), mas útil para Mapa do Gradiente e Mapa do Luminosidade

- Cutoff Policy (Política de Corte): é uma ferramenta que atua em áreas de sombra, semitons e áreas claras através de controles deslizantes. Com "Cut Off Disabled" (Corte Desactivado) não haverá influência do "cut".
"Cut Off Brush" (Pincel de Corte): deve simular a pressão do pincel na tela: com os controles deslizantes preto e branco posicionados nos extremos, até os meios tons ficam visíveis, representando portanto um pincel pressionado com bastante força na tela

movendo o cursor preto para a direita apenas as partes mais escuras do padrão permanecerão, como se levantássemos um pouco o pincel, exercendo apenas uma leve pressão

movendo o controle deslizante branco para a esquerda você obterá o efeito oposto, eliminando primeiro as partes mais escuras e depois o resto. (Esta última opção pode, portanto, ser usada dependendo do "Texturing mode" (Modo da Textura) que estivermos usando)

"Cut Off Pattern" (Padrão de Corte): enquanto anteriormente, ao mover os cursores, era simulada uma pressão mais leve do pincel, com esta opção existe a possibilidade de mesclar cada vez mais o padrão com a pincelada.
Se, como antes, movermos o controle deslizante preto para a direita, agora o padrão de cadeia se fundirá cada vez mais com o traço azul, eliminando primeiro as partes mais brilhantes, depois os tons médios, etc.

enquanto se movermos o cursor branco para a esquerda, o padrão ainda se misturará com a pincelada, mas com mais contraste e preservando algumas áreas brancas

Podemos ver melhor esses dois últimos efeitos selecionando outro padrão

agora movendo o cursor preto para a direita podemos criar um padrão mais denso e "suave", que combina com a pincelada

Invert (Inverter o Padrão): você pode querer inverter um padrão para alterar a direção dos realces ou sombras, possivelmente para criar posteriormente mapas normais ou de altura, ou para criar novos tipos de desenhos ou para alterar o tipo de gradiente. Se, por exemplo, selecionarmos "23-dynamic-screentone-A.png",

obtemos um padrão perfurado

que podemos usar para "dithering", para sombras em quadrinhos e desenhos em preto e branco, junto com seu inverso que pode ser manipulado e "Cutoff" para ser transformado em textura de ponto.

Offset (Deslocamento): Horizontal Offset (Deslocamento horizontal) e Vertical Offset(Deslocamento vertical) indicam quanto o padrão será movido durante a próxima passagem do pincel. Na verdade, se mudarmos a cor do pincel e deixarmos o desvio horizontal e vertical igual a zero, veremos que o novo padrão se sobreporá ao anterior. Na verdade, usando o padrão definido anteriormente, obtemos

Se pintarmos com um pincel preto e depois definirmos o deslocamento horizontal e vertical para 7 pixels, podemos obter um efeito particular pintando sobre ele com um pincel de outra cor, por exemplo vermelho.

Como você pode ver à direita dos parâmetros de desvio, você pode definir a opção de gerar um valor aleatório para os desvios horizontais e verticais

esta função permite, com pinceladas sucessivas, cobrir cada vez mais uma superfície e assim criar tonalidades cada vez mais escuras quando utilizamos um padrão.

Termina aqui este tutorial sobre como usar padrões no Krita, uma ferramenta muito útil para dar um toque realista aos seus trabalhos. Boa pintura a todos!

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