Come creare stelle nel background con Cycles in Blender [ITA]
In questo tutorial parleremo di come aggiungere le stelle ad uno sfondo con Cycles in Blender; infatti, soprattutto per chi utilizzava Blender Internal, può essere considerata una mancanza l'assenza dell'opzione che una volta permetteva di creare automaticamente un gruppo di stelle su sfondo nero.
Come creare allora delle stelle con il motore di rendering Cycles in modo da avere un risultato simile? Come al solito ci vengono in aiuto i nodi.
Se parliamo di sfondo ci viene subito in mente l'ambiente "World"; perciò selezioniamo la scheda relativa e creiamo un materiale che dovrà rappresentare le stelle, selezionando "Use Nodes".
Nella barra del Node Editor avremo quindi selezionati nella barra
e all'inizio visualizziamo
Come procedere? Le stelle lontane sono bene o male dei puntini, quindi, per rappresentarle, ci viene subito in mente il rumore presente sullo schermo di una vecchia TV analogica e quindi per istinto usiamo il nodo Texture > Noise Texture, per creare una serie di punti con distribuzione casuale
Però non è il risultato che ci aspettavamo, sia perché si tratta di un insieme di macchie, e non di punti, sia perché è colorato invece che in bianco e nero.
Aumentiamo quindi il valore di Scale e variamo quello di Detail per ricavare un insieme di punti
Per filtrare ed ottenere i puntini bianchi, rappresentanti le stelle, utilizziamo il nodo Converter > ColorRamp che permette sia di trasformare un'immagine in bianco e nero, come possiamo vedere nell'esempio,
che di isolare le parti parte più chiare
applichiamo quindi il nodo alla nostra nuvola di punti ed otterremo il nostro cielo stellato
aggiungendo inoltre un colorstop alla banda dei colori del ColorRamp potremo aumentare o diminuire facilmente il numero di stelle presenti, modificandone "l'intensità luminosa"
Alcune variazioni sul tema: Modificando i valori di Scale, Detail, Distortion e la posizione dei cursori nel ColorRamp possiamo "aumentare" la dimensione delle stelle e "distanziarle", come se ci fossimo avvicinati
Si ricorda poi che per i valori di Noise Texture si possono settare dei keyframe (richiamabili cliccando con il tasto destro del mouse), permettendo così anche delle animazioni