Cómo agregar estrellas de fondo con Cycles in Blender [ESP]
En este tutorial, hablaremos sobre cómo agregar estrellas al background con Cycles in Blender; de hecho, especialmente para aquellos que usaron Blender Internal, la ausencia de la opción, que alguna vez permitió crear automáticamente un grupo de estrellas sobre un fondo negro, puede considerarse una falta.
¿Cómo crear estrellas con el motor de renderizado Cycles para obtener un resultado similar? Como de costumbre, los nodos nos ayudan.
Si hablamos de los antecedentes, inmediatamente pensamos en el entorno "World"; por lo tanto, seleccionamos la tarjeta relativa y creamos un material que tendrá que representar las estrellas, seleccionando "Use nodes". En la barra del editor de nodos seleccionaremos en la barra
y al principio visualizamos
¿Cómo proceder? Las estrellas distantes son más o menos como puntos, entonces, para representarlas, inmediatamente pensamos en el ruido en la pantalla de un viejo televisor analógico y luego, por instinto, usamos el Texture > Texture node de ruido, para crear una serie de puntos con distribución aleatoria
Pero no es el resultado que esperábamos, tanto porque es un conjunto de manchas, no puntos, y porque es de color en lugar de blanco y negro.
Por lo tanto, aumentamos el valor de Scale y cambiamos el valor de Detail para derivar un conjunto de puntos
Para filtrar y obtener los puntos blancos, que representan las estrellas, usamos el nodo Converter > ColorRamp que permite a ambos transformar una imagen en blanco y negro, como podemos ver en el ejemplo,
que para aislar la parte más ligera de las partes
luego aplica el nodo a nuestra nube de puntos y obtendremos nuestro cielo estrellado
añadiendo un marcador de color a la banda de color ColorRamp podemos aumentar o disminuir fácilmente el número de estrellas presentes, modificando la "intensidad de la luz"
Algunas variaciones sobre el tema:
Al cambiar los valores de Scale, Detail, Distortion y la posición de los cursores en el ColorRamp podemos "aumentar" el tamaño de las estrellas y "distanciarlas", como si nos hubiéramos acercado
Entonces recuerde que para los valores de Textura de ruido puede establecer keyframes (se puede recuperar haciendo clic con el botón derecho del mouse), permitiendo así también animaciones