Comment ajouter des étoiles au fond avec Cycles in Blender [FRA]
Dans ce tutoriel, nous allons voir comment ajouter des étoiles à un arrière-plan avec Cycles in Blender; en fait, en particulier pour ceux qui ont utilisé Blender Internal, l'absence de l'option qui permettait de créer automatiquement un groupe d'étoiles sur un fond noir peut être considérée comme un manque.
Comment créer des étoiles avec le moteur de rendu Cycles pour obtenir un résultat similaire? Comme d'habitude, les nœuds nous aident.
Si nous parlons de l'arrière-plan, nous pensons immédiatement à l'environnement "World"; nous sélectionnons donc la carte relative et nous créons un matériau qui devra représenter les étoiles, en sélectionnant "Use Nodes".
Dans la barre de l'éditeur de nœuds, nous allons sélectionner dans la barre
et au début nous visualisons
Comment procéder? Les étoiles lointaines sont bien ou mal des points, ensuite, pour les représenter, on pense immédiatement au bruit sur l'écran d'une vieille télévision analogique puis on utilise instinctivement le noeud Texture > Texture Noise, pour créer une série de points avec distribution aléatoire
Mais ce n'est pas le résultat que nous attendions, à la fois parce que c'est un ensemble de taches, pas de points, et parce qu'il est coloré au lieu de noir et blanc.
Nous augmentons donc la valeur de Scale et modifions la valeur de Detail pour dériver un ensemble de points
Pour filtrer et obtenir les points blancs, représentant les étoiles, nous utilisons le noeud Converter > ColorRamp qui permet à la fois de transformer une image en noir et blanc, comme nous pouvons le voir dans l'exemple,
que pour isoler la partie des pièces plus brillants
ensuite appliquer le noeud à notre nuage de points et nous aurons notre ciel étoilé
En ajoutant un colorstop à la bande de couleurs ColorRamp, nous pouvons facilement augmenter ou diminuer le nombre d'étoiles présentes, en modifiant "l'intensité lumineuse"
Quelques variations sur le thème:
En changeant les valeurs de Scale, Detail, Distortion et la position des curseurs dans le ColorRamp, nous pouvons "augmenter" la taille des étoiles et "les éloigner", comme si nous avions approché
Souvenez-vous ensuite que pour les valeurs de Noise Texture, vous pouvez définir des keyframes (vous pouvez les rappeler en cliquant avec le bouton droit de la souris), permettant ainsi également des animations