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Como adicionar estrelas de fundo com Cycles in Blender [POR]

Neste tutorial, falaremos sobre como adicionar estrelas ao plano de fundo com Cycles in Blender; na verdade, especialmente para aqueles que usaram o Blender Internal na ausência da opção, que uma vez permitido criar automaticamente um grupo de estrelas em um fundo preto, pode ser considerado uma falta.

internal setting 0

Como criar estrelas com o mecanismo de renderização Cycles para ter um resultado semelhante? Como de costume, os nós nos ajudam.
Se falamos sobre os antecedentes, imediatamente pensamos no ambiente "World"; portanto, selecionamos o cartão relativo e criamos um material que terá que representar as estrelas, selecionando "Use Nodes".
Na barra do Editor de Nó, selecionaremos na barra

settings bar

e, no início, visualizamos

cycles stars settings 0

Como proceder? As estrelas distantes são mais ou menos como pontos, então, para representá-los, pensamos imediatamente sobre o ruído na tela de uma antiga TV analógica e, por instinto, usamos a Texture > Noise Texture node, para criar uma série de pontos com distribuição aleatória

cycles stars settings 1

Mas não é o resultado que esperamos, tanto porque é um conjunto de pontos, não de pontos, e porque é colorido em vez de preto e branco.
Portanto, aumentamos o valor de Scale e alteramos o valor de Detail para obter um conjunto de pontos



Para filtrar e obter os pontos brancos, representando as estrelas, usamos o nó Converter > ColorRamp que permite transformar uma imagem em preto e branco, como podemos ver no exemplo,

cycles stars photo filter 1

que para isolar a parte mais leve das peças

cycles stars photo filter 2

então aplique o nó à nossa nuvem de pontos e nós iremos ao nosso céu estrelado

cycles stars settings 3

Ao adicionar um toque de cores à banda de cores ColorRamp, podemos aumentar ou diminuir facilmente o número de estrelas presentes, modificando a "intensidade da luz"

cycles stars settings 4

Algumas variações sobre o tema:
Ao alterar os valores de Scale, Detail, Distortion e a posição dos cursores no ColorRamp, podemos "aumentar" o tamanho das estrelas e "distanciá- las", como se tivéssemos abordado

cycles stars settings 5

Então lembre-se que, para os valores de Noise Texture, você pode definir keyframes (pode ser recuperado clicando com o botão direito do mouse), permitindo também animações

cycles stars settings 6

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