Como adicionar estrelas de fundo com Cycles in Blender [POR]
Neste tutorial, falaremos sobre como adicionar estrelas ao plano de fundo com Cycles in Blender; na verdade, especialmente para aqueles que usaram o Blender Internal na ausência da opção, que uma vez permitido criar automaticamente um grupo de estrelas em um fundo preto, pode ser considerado uma falta.
Como criar estrelas com o mecanismo de renderização Cycles para ter um resultado semelhante? Como de costume, os nós nos ajudam.
Se falamos sobre os antecedentes, imediatamente pensamos no ambiente "World"; portanto, selecionamos o cartão relativo e criamos um material que terá que representar as estrelas, selecionando "Use Nodes".
Na barra do Editor de Nó, selecionaremos na barra
e, no início, visualizamos
Como proceder? As estrelas distantes são mais ou menos como pontos, então, para representá-los, pensamos imediatamente sobre o ruído na tela de uma antiga TV analógica e, por instinto, usamos a Texture > Noise Texture node, para criar uma série de pontos com distribuição aleatória
Mas não é o resultado que esperamos, tanto porque é um conjunto de pontos, não de pontos, e porque é colorido em vez de preto e branco.
Portanto, aumentamos o valor de Scale e alteramos o valor de Detail para obter um conjunto de pontos
Para filtrar e obter os pontos brancos, representando as estrelas, usamos o nó Converter > ColorRamp que permite transformar uma imagem em preto e branco, como podemos ver no exemplo,
que para isolar a parte mais leve das peças
então aplique o nó à nossa nuvem de pontos e nós iremos ao nosso céu estrelado
Ao adicionar um toque de cores à banda de cores ColorRamp, podemos aumentar ou diminuir facilmente o número de estrelas presentes, modificando a "intensidade da luz"
Algumas variações sobre o tema:
Ao alterar os valores de Scale, Detail, Distortion e a posição dos cursores no ColorRamp, podemos "aumentar" o tamanho das estrelas e "distanciá- las", como se tivéssemos abordado
Então lembre-se que, para os valores de Noise Texture, você pode definir keyframes (pode ser recuperado clicando com o botão direito do mouse), permitindo também animações