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Wie man den Sternenhintergrund mit Cycles in Blender hinzufügt [DEU]

In diesem Tutorial sprechen wir darüber, wie man in Blender Sterne zum Hintergrund mit Cycles hinzufügt. in der Tat, vor allem für diejenigen, die Blender Internal die Abwesenheit der Option verwendet, dass einmal erlaubt, automatisch eine Gruppe von Sternen auf einem schwarzen Hintergrund zu erstellen, kann als ein Mangel betrachtet werden.

internal setting 0

Wie erstellt man Sterne mit der Rendering-Engine Cycles, um ein ähnliches Ergebnis zu erzielen? Wie üblich helfen uns die Knoten.
Wenn wir über den Hintergrund sprechen, denken wir sofort an die "World" - Umgebung; daher wählen wir die entsprechende Karte aus und wir erstellen ein Material, das die Sterne repräsentieren muss, Wählen Sie "Use Nodes".
In der Node-Editor-Leiste wählen wir dann in der Leiste aus

settings bar

und am Anfang visualisieren wir

cycles stars settings 0

Wie geht es weiter? Die fernen Sterne sind mehr oder weniger wie Punkte, dann, um sie zu repräsentieren, denken wir sofort an den Lärm auf dem Bildschirm eines alten analogen Fernsehers und dann benutzen wir instinktiv den Texture > Noise Texture -Knoten, um eine Reihe von Punkten mit zufälliger Verteilung zu erstellen

cycles stars settings 1

Aber es ist nicht das Ergebnis, das wir erwartet haben, sowohl weil es eine Reihe von Punkten ist, nicht Punkte, und weil es statt schwarz und weiß gefärbt ist.
Wir erhöhen daher den Wert von Scale und ändern den Wert von Detail, um eine Menge von Punkten abzuleiten



Um die weißen Punkte, die die Sterne darstellen, zu filtern und zu erhalten, verwenden wir den Converter> ColorRamp -Knoten, der es beiden ermöglicht, ein Schwarz-Weiß-Bild zu transformieren, wie im Beispiel zu sehen ist.

cycles stars photo filter 1

das, um den leichteren Teil der Teile zu isolieren

cycles stars photo filter 2

Dann wenden Sie den Knoten auf unsere Punktwolke an und wir werden unseren Sternenhimmel bekommen

cycles stars settings 3

Hinzufügen eines Farbstopps zum ColorRamp-Farbband können wir die Anzahl der anwesenden Sterne leicht erhöhen oder verringern, indem wir die "Lichtintensität" modifizieren

cycles stars settings 4

Einige Variationen zum Thema:
Durch Ändern der Werte von Scale, Detail, Distortion und der Position der Cursor im ColorRamp können wir die Größe der Sterne "vergrößern" und "distanzieren", als ob wir uns angenähert hätten

cycles stars settings 5

Beachten Sie, dass Sie für die Werte von Noise Texture Keyframes setzen können (können durch Klicken mit der rechten Maustaste aufgerufen werden), so dass auch Animationen möglich sind

cycles stars settings 6

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