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Blender: come aggiungere più materiali ad un solo oggetto

In questo tutorial andiamo a vedere come aggiungere più materiali ad un solo oggetto o mesh in Blender. È uno dei problemi e dubbi che si riscontrano quando si comincia ad imparare ad utilizzare questo software di modellazione 3D, però la soluzione è relativamente semplice. In seguito parleremo di come ridimensionare eventuali texture utilizzando il nodo "Mapping" o agendo sulla "UV Map". 

 

Assegnare più materiali ad un solo oggetto:

Nel primo esempio cercheremo di assegnare materiali diversi, rispetto a quello di base, ad alcune facce di un cubo

Avviamo Blender, attiviamo la vista "Material preview" in alto a destra

selezioniamo il cubo di default e nella scheda "Material properties" modifichiamo il nome del materiale, per esempio, con "Blue" (Blu) e assegniamo colore blu (#0000FF) alla "Base Color" dello shader Principled

premiamo il tasto "TAB" per entrare in "Edit Mode" e attiviamo la modalità di selezione faccia in alto a sinistra

nella scheda dei materiali premiamo il tasto "+" per aggiungere un nuovo slot (posizione) dove inserire un nuovo materiale 

Premiamo sul pulsante "New"

e chiamiamo il nuovo materiale, per esempio, "Red" (Rosso) a cui diamo colore rosso (#FF0000) alla "Base Color" dello shader "Principled" apparso per default.

Se invece abbiamo già dei materiali creati possiamo selezionarli dal relativo menu a tendina. 

Selezioniamo una faccia del cubo (se è stato riselezionato di nuovo il materiale "Blue" riclicchiamo su "Red") e clicchiamo sul pulsante "Assign" per assegnare il materiale a quella faccia, che si dipingerà di rosso.

se vogliamo aggiungere un altro materiale seguiamo lo stesso procedimento: premiamo il pulsantino "+" nella lista dei materiali, per aggiungere un altro posto dove inserire un nuovo materiale, e premiamo il tasto "New" per creare un materiale "Green" (Verde) a cui dare colore #00FF00, selezioniamo un'altra faccia (se ha riselezionato di nuovo il materiale "Blue" riclicchiamo su "Green"), clicchiamo sul pulsante "Assign" e la faccia si dipingerà di verde

 

Ridimensionare una texture di un oggetto con più materiali: 

Quando un oggetto/mesh possiede più materiali contenenti delle texture, potrebbe essere necessario personalizzare la loro mappatura a seconda delle esigenze.
Se per esempio abbiamo una casa 

e vogliamo inserire una texture raffigurante una porta scaricata da https://www.textures.com/download/3DAtlas0719/143964

di solito l'immagine originale non corrisponde quasi mai in altezza e in larghezza (e in proporzioni) alle dimensioni che desideravamo. Come nell'esempio del cubo di prima abbiamo creato più materiali e li abbiamo assegnati alle facce, ora abbiamo creato due materiali "Wall" per il muro e "Stone" per le pietre delle cornici e per ultimo abbiamo aggiunto un materiale "Door" per la porta, assegnando le relative facce.

Inserendo però la nuova texture della porta così com'è (collegata alla porta "UV" del nodo "Texture Coordinate" perché è già presente una UVMap di base, secondo cui anche le altre textures degli altri materiali sono mappate),

non riusciremo a raggiungere il risultato desiderato, perché si vedrà solo una parte dell'immagine.

Per ridimensionare, spostare, ruotare la texture possiamo seguire due strade: usare un nodo "Mapping" oppure agendo sulla "UV Map".
Nella primo metodo abbiamo aggiunto un nodo "Mapping" ("Add > Vector > Mapping"), che ci ha permesso innanzitutto di ruotare la texture di 90 gradi, quindi l'abbiamo rimpicciolita di 12 volte circa (10 volte lungo la coordinata Y per modificare le proporzioni) poi traslata per posizionarla meglio dentro gli infissi

ottenendo così il risultato desiderato

Vediamo ora il metodo che agisce sulla "UV Map": se accediamo al workspace "UV Editing", cliccando sulla relativa linguetta, e carichiamo la texture della porta 

se selezioniamo, nella finestra a destra, in "Edit Mode" tutto l'oggetto premendo il tasto "A"

nell' "UV Editor" a sinistra apparirà tutta la "UV Map"

se invece selezioniamo solo le facce corrispondenti alla porta

apparirà solo quella piccola parte di mappa corrispondente

che possiamo adattare alla porta, prima ruotandola di -90°, poi usando i tasti "S" e "G" per ridimensionarla e spostarla

raggiungendo il risultato desiderato

Questo tutorial, che spiegava come assegnare più materiali/textures ad un solo oggetto o mesh, termina qui. Speriamo di aver tolto qualche dubbio sull'argomento. Se desiderate imparare ad associare più "UV Map" ad uno stesso oggetto, perché dovrete modificare tutta la mappatura per ogni texture aggiunta su tutta la superficie, potete guardare il tutorial "Blender tutorial: come aggiungere sporco ad un muro". Happy Blending! 

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