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Grease Pencil Blender 2.8: comment dessiner un manga - part 2

Continue ici la deuxième partie du tutoriel qui explique comment créer un manga avec Grease Pencil dans Blender 2.8. Dans la première partie du tutoriel nous avons dessiné la tête et les yeux de notre personnage. Nous allons continuer ici en finissant les parties restantes du visage, en ajoutant les cheveux et d'autres détails, tels que des ombres et des reflets.
Certaines instructions vous sembleront répétitives (par exemple, la création d'un matériau, un nouveau calque et l'utilisation de l'outil Arc), mais elles devraient devenir presque automatiques, en se concentrant sur ce que vous faites. Une structure a été créée sur plusieurs couches à la fois pour faciliter la modification du dessin et le blocage de ses pièces, quando on intervient avec des outils de sculpture pour perfectionner les courbes et les lignes existantes.

 

On dessine le nez et la bouche:

Nous créons un nouveau calque "Nose" et, en utilisant le matériau par défaut Black, le rayon 6 nous dessinons le nez avec l'outil Arc, correspondant à la ligne de référence du nez tracée au début du premier tutoriel (les lignes bleues indiquent les limites des arcs)

Nous définissons un nouveau matériau "Lips", avec une valeur hexadécimale A0726E pour le Stroke et un Fill F8B1AB

et dessinez une ellipse avec l'outil Cercle dans un nouveau calque "Mouth"

Nous créons un matériau "Mouth latéral", Fill uniquement avec la valeur A0726E, et sur les côtés de la bouche à l'aide d' Arc nous dessinons avec des ombres afin de simuler la présence de la langue au centre.

Avec Arc et matériel Black, nous soulignons en dessous la forme de la bouche ouverte

 

Nous dessinons les oreilles:

Dans un nouveau calque "Ears", nous créons une oreille, d'abord avec le matériau "Ears" (avec le Stroke noir et le Fill FEF6EB) et le Radius 15 px, nous dessinons avec l'outil Arc la forme externe, puis avec le matériau Black et le Radius 10 px, nous définissons les détails internes (les lignes bleues indiquent les frontières entre les arcs)

En Edit Mode, nous sélectionnons l'oreille, la dupliquons avec SHIFT+D et, sans confirmer avec la touche ENTER, X pour la déplacer le long de l'axe X, puis nous la reflétons en appuyant sur CTRL+M et la touche X

 

Nous complétons la tête et donnons de la couleur à la peau:

Nous cachons les lignes que nous avons utilisées comme référence, activons le calque "Circle ref" et en Edit Mode, sélectionnons la partie inférieure du cercle.

Supprimons-la; puis sélectionnez la partie supérieure du cercle, appuyez sur la touche M et déplacez-le vers le calque "Head" (précédemment déverrouillé)

En Edit Mode, nous nous positionnons dans le calque "Head" et effectuons un zoom avant sur les jointures entre le demi-cercle et les lignes de la mâchoire.

Nous combinons ensuite les points gauche et droit avec Strokes > Merge

Nous créons un matériau "Skin" avec un Fill de valeur FEF6EB

et en Draw mode, avec l'outil bucket, on peint la tête en cliquant dessus

plus la précision du bucket sera grande, plus la résolution sera élevée (et le processus de coloration plus lent)

Nous changeons la couleur du matériau "Sclerotic" en blanc en raison de la sclérotique de l'œil; avec l'outil Ligne et le matériau "Red", nous pouvons éventuellement ajouter un peu de rougeur aux pommettes en traçant des petites lignes

 

Nous créons les cheveux:

Même si le crâne de notre tête de manga sera recouvert plus tard, il est important de le créer car il sert à définir la forme du support sur lequel les cheveux vont pousser. Par exemple:

Nous définissons ensuite, dans un calque "Hair sketch" avec le matériau par défaut "Red", un premier croquis (même horrible, peu importe) de l'apparence des cheveux, selon des lignes sinueuses jamais parfaitement droites, pour rendre les cheveux aussi éclatants que possible.

Dans la couche "Hair external" avec un matériau "Hair color", avec Stroke de couleur hexadécimale 220F06 et Fill C23612, nous dessinons avec Radius 30 (une valeur inférieure convient également) d'après le croquis de la partie la plus externe du cheveu avec l'outil Arc . Si le dessin comportait des défauts, vous pouvez essayer de le réparer avec les outils de sculpture Push, Grab et Smooth.

Nous créons un matériau "Hair def" avec Stroke 220F06 et avec Radius 15 nous dessinons en particulier les caractéristiques du cheveu dans la couche "Hair definition"

 

Changements dans les oreilles, les sourcils et la peau:

Dans la couche "Ears", nous dupliquons les oreilles et en appuyant sur M, nous les copions dans la couche située au-dessus des cheveux "New Ears".

Nous sélectionnons les oreilles différemment

Nous éliminons une partie des oreilles pour simuler une couverture par les cheveux

Ajoutez des courbes avec l'outil Arc, avec un matériau "Hair", avec Fill de la même couleur que les cheveux, dans un nouveau calque "Ear adjust", ce qui améliorera la couverture comme une courbe d'un brin de cheveux.

Dans la nouvelle couche "Eyebrows", nous créons des sourcils avec Arc et Rayon 15 px.

Pour créer un plus grand contraste avec l'arrière-plan, nous modifions la couleur de la peau et des oreilles, en modifiant le Fill du matériau de FEF6EB à FFE6E0.

 

Nous concevons le cou:

Nous créons un nouveau calque "Neck", que nous plaçons sous "Head", et un matériau "Neck" similaire au matériau "Ear", c’est-à-dire avec le Stroke noir et le Fill FFE6E0, puis avec l'outil Arc nous dessinons

Nous créons maintenant un matériau "Skin shadow", uniquement Fill FFA69C, qui nous servira pour les ombres sur la peau, c'est une couleur chargée car nous allons l'utiliser avec Opacity < 1,

et dans la couche "Chin shadow", que nous placerons au-dessus de "Neck" et sous "Head", nous allons tracer l'ombre du menton sur le cou. Nous définissons le calque sur Opacity 0.223

 

Ombres et reflets de cheveux:

Nous utiliserons le même matériau même lorsque nous créerons l'ombre des mèches des cheveux sur le visage. Créons un calque "Skin shadow" (avec Opacity 0.6) sous "Hair external" et dessinons les ombres avec Arc

avec résultat

peut-être nous pourrions donner du volume aux cheveux en créant des ombres. En fait, avec un matériau "Hair shadow" avec Fill de couleur hexadécimale 701F0A, dans un calque "Hair shadow" au-dessus de "Hair definition", nous pouvons les créer avec l'outil Arc

et en utilisant le matériau précédemment généré "White fill", avec un Fill blanc, dans un nouveau calque "Hair reflection", nous pouvons créer des réflexions des cheveux avec Arc

 

Ce tutoriel se termine ici, une simple introduction à la façon dont vous pourriez dessiner un manga avec Grease Pencil, illustré ici pour Blender 2.8. Vous pouvez utiliser des méthodes alternatives avec de meilleurs résultats, mais on voulait ici ne donner que quelques notions et outils pour commencer. Bon travail pour vos manga :-)

 

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