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Grease Pencil Blender 2.8: Wie zeichnet man einen Manga - Teil 2

Hier geht es weiter mit dem zweiten Teil des Tutorials zum Erstellen eines Mangas mit Grease Pencil in Blender 2.8. Im ersten Teil des Tutorials haben wir den Kopf und die Augen unseres Charakters entworfen. Hier werden wir die verbleibenden Teile des Gesichts fertigstellen und Haare und andere Details wie Schatten und Reflexionen hinzufügen.
Einige Anweisungen scheinen sich für Sie zu wiederholen (z. B. das Erstellen eines Materials, eine neue Ebene und die Verwendung des Arc-Werkzeugs), sollten sich jedoch fast automatisch auf das konzentrieren, was Sie gerade tun. Auf vielen Ebenen wurde eine Struktur erstellt, die sowohl das Ändern der Zeichnung als auch das Blockieren ihrer Teile erleichtert, wenn mit Bildhauerwerkzeugen gearbeitet wird, um vorhandene Kurven und Linien zu perfektionieren.

 

Zeichnen die Nase und den Mund:

Erstellen Sie eine neue Ebene "Nose" und zeichnen Sie mit dem Arc-Werkzeug mit dem Radius 6 unter Verwendung des Standardmaterials Black die Nase, die der am Anfang des ersten Tutorials gezeichneten Nasenreferenzlinie entspricht (die blauen Linien kennzeichnen die Rand der Bögen)

Setzen ein neues "Lips" -Material, umrandet mit Hexadezimalwert A0726E und F8B1AB-Füllung

und zeichnen Sie mit dem Circle-Werkzeug eine Ellipse in eine neue Ebene "Mund"

Wir erstellen ein Material "Mouth lateral", nur Fill es mit dem Wert A0726E und zeichnen an den Seiten des Mundes mit Arc-Schatten, um das Vorhandensein der Zunge in der Mitte zu simulieren

Mit Arc und Black Material unterstreichen wir die Form des offenen Mundes

 

Ziehen die Ohren an:

In einer neuen "Ears" -Ebene erstellen wir ein Ohr, zuerst mit "Ears" -Material (mit Stroke Schwarz und Fill FEF6EB) und Radius 15 px zeichnen wir mit dem Arc-werkzeug die äußere Form, dann mit Black Material und Radius 10 px definieren wir die inneren Details (Die blauen Linien kennzeichnen die Grenzen zwischen den Bögen.)

Im Edit Mode wählen wir das Ohr aus, duplizieren es mit SHIFT+D und ohne Bestätigung mit der ENTER-Taste, X um es entlang der X-Achse zu verschieben, und spiegeln es dann durch Drücken von CTRL+M und der X-Taste

 

Wir vervollständigen den Kopf und geben der Haut Farbe:

Wir verbergen die Linien, die wir als Referenz verwendet haben, aktivieren die Ebene "Circle ref" und wählen im Edit Mode den unteren Teil des Kreises aus

Sie löschen es; wähle dann den oberen Teil des Kreises aus, drücke die M-Taste und verschiebe ihn auf die Ebene "Head" (zuvor entsperrt)

Im Edit Mode positionieren wir uns in der Ebene "Head" und zoomen auf die Gelenke zwischen dem Halbkreis und den Kieferlinien

Dann kombinieren wir die Punkte links und rechts mit Strokes > Merge

Wir erstellen ein "Skin" -Material mit dem Fill-wert FEF6EB

und im Draw mode malen wir mit dem Schaufelwerkzeug den Kopf, indem wir darauf klicken

Die Genauigkeit des Eimers ist höher, die Auflösung ist hoch (und der Färbevorgang ist langsamer).

Lassen Sie uns die Farbe des "Sclerotic" Materials für die Sklera des Auges in Weiß ändern; Mit dem Line-Werkzeug und dem Material Red können wir den Wangenknochen möglicherweise etwas Rötung verleihen, indem wir kleine Linien zeichnen

 

Kreieren Haare:

Auch wenn der Schädel unseres Manga-Kopfes später bedeckt wird, ist es wichtig, ihn zu erstellen, da er dazu dient, die Form der Auflage zu bestimmen, auf der die Haare wachsen. Zum Beispiel:

Anschließend definieren wir in einer Ebene "Hair sketch" mit dem Standardmaterial "Red" eine erste Skizze (auch fürchterlich, es spielt keine Rolle), wie das Haar nach gewundenen Linien aussehen soll, die niemals ganz gerade sind, um das Haar so lebendig wie möglich zu machen

In der Ebene "Hair external" mit einem Material "Hair color" mit hexadezimaler Stroke-Farbe 220F06 und Fill C23612 zeichnen wir mit Radius 30 (auch ein kleinerer Wert ist in Ordnung) basierend auf der Skizze den äußersten Teil des Haares mit dem Werkzeug Arc. Wenn das Design Fehler aufwies, können Sie versuchen, diese mit den Bildhauerwerkzeugen Push, Grab und Smooth zu beheben

Mit Stroke 220F06 erstellen wir ein "Hair Def" -Material und mit Radius 15 zeichnen wir insbesondere die Merkmale des Haares in der Ebene "Hair Definition"

 

Veränderungen an Ohren, Augenbrauen, Haut:

In der Ebene "Ears" duplizieren wir die Ohren und, drücken M, um sie in die Ebene über den Haaren "New Ears" zu kopieren.

Wir wählen Ohren unterschiedlich aus

Wir eliminieren einen Teil der Ohren, um eine Bedeckung durch die Haare zu simulieren

Fügen Sie mit dem Arc-Werkzeug Kurven mit dem Material "Hair" hinzu, Fill Sie die gleiche Farbe wie das Haar, mit einer neuen Ebene "Ear adjust", um die Abdeckung zu verbessern, wie bei einer Haarsträhne

In der neuen Ebene "Eyebrows" erstellen wir Augenbrauen mit Arc und Radius 15 px.

Um einen stärkeren Kontrast zum Hintergrund zu erzielen, ändern wir die Farbe der Haut und der Ohren und ändern die Fill des Materials von FEF6EB auf FFE6E0

 

Wir gestalten den Hals:

Wir erstellen eine neue "Neck" -Ebene, die wir unter "Head" platzieren, und ein "Neck" -Material, das dem "Ear" -Material ähnelt, das mit Schwarzer Stroke und Fill FFE6E0, dann zeichnen wir mit dem Arc-Werkzeug

Wir erstellen jetzt ein "Skin shadow" -Material, nur Fill FFA69C, die uns für Schatten auf der Haut dient, ist eine geladene Farbe da wir sie mit Opacity < 1 verwenden.

und in der Ebene "Chin shadow", die wir über "Neck" und unter "Head" platzieren, zeichnen wir den Schatten des Kinns auf den Hals. Wir setzen die Ebene auf Opacity 0,223

 

Schatten und Haarreflexionen:

Wir werden das gleiche Material verwenden, auch wenn wir den Schatten der Haarsträhnen im Gesicht erzeugen. Erstellen wir unter "Hair external" eine Ebene "Skin shadow" (mit Opacity 0,6) und zeichnen die Schatten mit Arc

mit Ergebnis

Vielleicht könnten wir dem Haar Volumen verleihen und Schatten erzeugen. Tatsächlich können wir mit einem Material "Hair shadow" mit der hexadezimalen Fill-Farbe 701F0A in einer Ebene "Hair shadow" über "Hair definition" diese mit dem Werkzeug Arc erstellen

und unter Verwendung des zuvor erzeugten Materials "White fill" mit weißer Fill in einer neuen Ebene "Hair reflection" können wir mit Arc Haarreflexionen erzeugen

 

Dieses Tutorial endet hier, eine einfache Einführung in das Zeichnen eines Mangas mit Grease Pencil, wie hier für Blender 2.8 gezeigt. Sie könnten alternative Methoden mit besseren Ergebnissen verwenden, aber hier wollten Sie nur einige Begriffe und Werkzeuge angeben, um loszulegen. Gute Arbeit für deinen Manga :-)

 

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